La pierre du Gisant

Forum sur le concours du Gobelin d'Or 2023 (synopsis d'aventure basé sur un objet magique)
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Aliénor34
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La pierre du Gisant

Message par Aliénor34 »

Il y a fort longtemps, un très vieux dragon, le Gisant, protecteur du royaume, s'est plongé dans le sommeil en n'ordonnant de le réveiller qu'en cas d'extrême nécessité. Pour cela, il a laissé une gemme enchantée à la famille royale. Pour le tirer de sa léthargie, il suffit de plonger la pierre dans de l'eau de mer bénite.

Aujourd'hui, le royaume est attaqué par un pays voisin, qui menace de l'annexer à son empire.
Le roi confie une mission à une cohorte de volontaires pour réveiller le Gisant, tandis que lui-même part à la bataille.

Malgré l'importance de la mission, les volontaires sont très peu nombreux, car les racontars disent que le dragon est un monstre qui dévore mille hommes sans être rassasié et qui sème la destruction.

Les personnages se voient confier la gemme, d'aspect brillant et poli.
A ce stade de l'histoire les personnages ont plusieurs moyens de se procurer l'eau bénite.
Si l'équipe comporte un clerc, un paladin ou un tout autre personnage capable d'une bénédiction, il pourra se charger de bénir l'eau, qu'il suffira de prendre dans l'océan tout proche. Sinon, les temples possèdent une telle eau, mais ils ne la céderont pas aux personnages pour réveiller un dragon. Il est possible de la voler ou de mentir au temple. En dernier recours, un clerc indépendant pourra se laisser tenter par une offre alléchante en échange de sa bénédiction.

Après avoir effectué le rituel, les personnages observeront que rien ne se passe, contrairement à ce qui était annoncé par les légendes.Une détection de la magie, une observation attentive ou un simple choc sur la sphère permettront de se rendre compte qu'elle est fausse et dénuée de magie.
Les personnages pourront à ce moment retourner au palais, à la bibliothèque ou à la taverne. S'ils ne font aucun des trois, ils seront abordés par Falyan dans la rue, qui aura été informée par un moyen mystérieux de la mission des personnages.

Au palais, ils seront renseignés par Jarvis Belnear, archiviste royal, en charge de la protection des artefacts. En échange de ses services, il demandera en échange une faveur aux personnages, qu'il leur réclamera à l'avenir.
A la bibliothèque, ils rencontreront un très vieil elfe, Emrys Adarion, enfant quand le dragon est rentré dans son sommeil. Grincheux, il ne consentira à parler aux personnages que s'ils éveillent sa curiosité en racontant leur véritable histoire.
S'ils se rendent dans une taverne quelconque, ils entendront la barde Falyan, ancienne barde royale tombée en disgrâce, chanter le début de la légende du dragon. En l'interrogeant après la représentation, elle se livrera facilement.
Dans tous les cas, ils apprendront des informations sur les dragons et l'histoire suivante :

Il y a environ deux cents ans, la pierre a disparu. Le scandale a été étouffé et au bout d'intenses recherches, elle a été retrouvée avec une facilité déconcertante. Personne n'a alors découvert que la pierre était fausse avant aujourd'hui.
Il est possible de la reconnaitre par son rayonnement magique important mais aussi par sa réaction aux feux. Si une flamme est portée proche de la pierre, même endormie, elle s'éteindra aussitôt dans un éclair bleuté.
Durant la période de disparition de la pierre, tous les soupçons se sont portés sur Galzad le Borgne, un gnome receleur d'objet magiques.

Grâce à une courte enquête ou des contacts obscurs, les personnages apprendront la localisation de Galzad, vieillissant mais toujours actif.
S'ils essaient de négocier la pierre lors d'une entrevue, Galzad exigera en échange un autre objet très précieux, le diamant de Gaelyan, plus gros diamant existant, d'une valeur de 30.000 po incrusté dans un sceptre royal stocké au palais.
Devant l'urgence de la situation, il est possible de convaincre d'une façon ou d'une autre Jarvis Belnear de donner le diamant, ou bien de cambrioler le palais, dont la sécurité est très réduite à cause de la guerre. Galzad est un escroc honnête : en échange de son diamant, il cédera la pierre dont il n'a pas l'usage aux personnages.
Sinon, les personnages peuvent revenir et attaquer de nuit le repaire de Galzad, où ils trouveront la pierre.

A un moment ou un autre entre les précédents évènements, les personnages rencontreront Sire Elyas de Vernh, un noble du royaume resté en ville et mis au courant de leur mission, qui les invitera à parler avec lui et leur expliquera avec le moins de détails possibles qu'il appartient à un "groupe" de nobles qui estiment que l'empire voisin apporterait plus de culture et de bienfaits au royaume que s'il restait indépendant, alors que le réveil du dragon entraînera la mort et la désolation pour les deux pays. Il les invite à rejoindre son groupe pour "sauver" véritablement le royaume du déclin en coopérant avec les envahisseurs. Si les personnages acceptent son offre, ils rejoignent les rangs des traîtres et arrêtent leur mission actuelle. Une autre équipe d'aventuriers retrouve cependant la véritable gemme et les personnages sont invités par Sire Elyas à se lancer à leur poursuite pour les arrêter. Sinon, Sire Elyas les laisse partir en les invitant à reconsidérer son offre d'un royaume plus juste et agréable, sous le protectorat d'un puissant voisin.

Lorsque les personnages accomplissent le véritable rituel en plongeant la gemme dans l'eau salée, un lien télépathique s'établit entre eux et le dragon s'ils touchent la pierre.
Le dragon se nomme Naevinian, il s'exprime en draconique ou dans un commun aux tournures désuètes. Plongé dans un profond sommeil, il ne sait absolument pas ce qu'il s'est passé durant les derniers siècles et assaillira les personnages de questions sans fin sur des éléments mineurs, après avoir vérifié leurs intentions. Il indique aux personnages que son corps physique est enseveli dans une grotte sous-marin et qu'il est nécessaire de le toucher avec la gemme pour le libérer. Pour s'y rendre, les personnages auront trois jours de marche à faire, puis devront emprunter un petit bateau pour se rapprocher de la grotte.

La pierre en elle-même possède différentes propriétés utiles aux personnages :
- Quiconque la touche peut respirer sous l'eau durant toute la durée du contact
- Une fois par jour, elle permet à un personnage de profiter de la force du dragon durant 1 heure : il gagne momentanément 2d6 PV temporaires et un bonus de +2 à une caractéristique au choix.
Une fois l'heure écoulée, le personnage doit faire un jet de sauvegarde de Constitution. En cas d'échec, l'afflux de force du dragon a perturbé son organisme. Il a un désavantage sur ses jets de caractéristiques jusqu'à son prochain repos court ou long.
- Elle dispose de cinq charges, les charges peuvent être utilisées pour lancer n'importe quel sort connu par le lanceur de sort en se servant de la sphère comme focalisateur, sans dépenser d'emplacement de sort et en utilisant les caractéristiques du dragon (profil dragon de bronze, vénérable). Les charges sont récupérées à l'aube.

Les personnages, poussés par le temps et les nouvelles qui leur parviennent sur la défaite du roi au front, entreprennent le voyage.
Avant de quitter la ville, ils affronteront des hommes de main de Sire Elyas de Vernh, venus les empêcher de quitter la ville avec la pierre.
On trouvera sur eux une lettre de mission, une lourde somme d'argent et un équipement de grande qualité.

En chemin, en plus de rencontres classiques : bandits, animaux sauvages, monstres, adaptées au niveau des personnages, ils rencontreront une ou plusieurs troupes de soldat de l'empire, qui les affrontera longuement. En les fouillant, on trouvera un rapport d'avancé des troupes, qui montre une large victoire de l'empire face au royaume.

Une fois arrivé au port indiqué par le dragon, les personnages devront trouver une embarcation pour gagner la grotte indiquée par Naevinian.
Les pêcheurs de la région se montrant très réticent à naviguer près de la grotte, qu'ils jugent maudite, il faudra les convaincre, les payer grassement, voir acheter ou voler une barque.

En se rapprochant de la grotte, ils seront attaqués par un jeune dragon de bronze, qui cherche seulement à les faire fuir. Si les personnages montrent la gemme ou signalent au dragon qu'ils viennent libérer Naevinian, celui stoppe immédiatement le combat et déclare qu'il est un lointain descendant de celui-ci, qui veille sur son repos en chassant ceux qui s'approchent de la grotte.
Le dragon les accompagnera dans leur plongée, les personnages n'auront qu'à toucher la pierre pour respirer sous l'eau.

Une fois dans la grotte, ils pourront respirer à l'air libre. Le repaire du dragon est merveilleux, plein d'armes magiques et de trésors. En touchant le dragon avec la gemme, il s'éveillera et remerciera les personnages, avant de sympathiser avec son descendant. Après un bref moment d'émotion, le dragon s'équipera pour la guerre et proposera aux personnages d'en faire de même en piochant dans son trésor.

Ensuite, juché sur le dos de l'un ou l'autre dragon, les personnages fileront à toute allure vers le champ de bataille, dans les terres jouxtant la ville de départ. Là-bas, le dragon pourra déposer les personnages à terre ou les laisser sur son dos, selon leur volonté. Il ravagera ensuite l'armée ennemie dans un torrent de foudre. Les personnages pourront avoir une influence sur le déroulement du combat à leur échelle, en sauvant par exemple quelqu'un qu'ils connaissent ou bien le roi.

À la fin du combat, une fois l'armée ennemie vaincue et la paix proclamée, le dragon retournera à son sommeil, en laissant aux personnages les trésors qu'ils avaient choisi et la gemme, qui a désormais perdu ses pouvoirs, jusqu'à ce qu'on la réactive.
Le roi se montrera très généreux avec les personnages, allant jusqu'à les annoblir s'ils le souhaitent. Ils pourront se lancer ensuite dans la carrière de leur choix ou dans la libération des royaumes voisins de l'oppression, par exemple. Les PNJ rencontrés pendant l'aventure pourront également solliciter les personnages pour d'autres quêtes.
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Kaochi
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Re: La pierre du Gisant

Message par Kaochi »

Je veux simplement dire que j'aime beaucoup cette histoire-là, le thème est intéressant et j'aimerais la faire jouer à l'occasion à mes joueurs. :)
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Aliénor34
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Re: La pierre du Gisant

Message par Aliénor34 »

Merci Kaochi :)

Et oui c'est mon scénario à moi. Pour ceux que ça intéresse, il a finit 21e ex aequo, je trouve ça pas mal sachant que c'est le premier (et seul) que j'ai jamais écrit. Si vous avez des retours/conseils, n'hésitez pas.
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