Un casse légendaire
Posté : 15 janv. 2023, 20:44
Vos joueurs et joueuses en ont-ils assez de jouer des paladins héroïques et rigides, de rester dans le droit chemin, de voler au secours de la veuve et de l’orphelin ? Si tel est le cas, ce scénario destiné à des personnages à la limite du respectable, pas trop regardant.e.s, ou complètement chaotiques (et/ou mauvais.e.s) est fait pour vous.
Fiche technique:
Type: action/aventure
Niveau des PJ: 9-12
Action: ****
Ambiance: **
Interactions: ***
Investigation: **
En quelques mots:
Une bande de malfrats de haute voltige (nos PJ) sont invité.e.s par un éminent membre de la guilde de la Langue tranchée à mettre leurs compétences au service d’un des plus grands casse de l’histoire de Laelith. En effet, le Dieu-Roi va bientôt recevoir un cadeau à la hauteur de sa stature, les “Chapitres sacrés”. Un objet de légende, une opération quasi impossible, et une récompense qui dépasse l’entendement, de quoi faire vivre une aventure unique à nos cher(e)s anti héros et anti héroïnes.
Préparation:
Avant de mener de ce scénario, il est préférable d’avoir lu le chapitre concernant la terrasse de La Chaussée du Lac à Laelith. En effet, afin de pouvoir faire vivre au mieux la ville autour des PJ, mais aussi de pouvoir suivre vos PJ dans leurs merveilleuses improvisations, une connaissance minimale de l’univers est nécessaire. Toutefois, ce scénario est jouable dans un univers inventé et adapté par vous, cher.e.s MJ.
Les PJ peuvent ne pas se connaître pour débuter ce scénario, en revanche, ils ont tous pour points communs: le vice et l'appât du gain.
Les Chapitres Sacrés:
Traité ultime sur tout ce qui représente le Bien dans le multivers, les légendaires Chapitres sacrés sont mentionnés avec insistance dans de nombreuses religions. Plus qu'une sainte écriture en l'honneur d'une seule foi, les multiples auteurs du livre en remplirent les pages avec leur propre vision de ce qu'est la véritable vertu, offrant un véritable guide à tous ceux qui souhaiteraient vaincre le Mal.
Acte I: Un “sacré” projet
Scène 1: Callie, pour vous asservir
L’aventure commence au coucher du soleil dans la cave de La Truite Ruisselante, une auberge miteuse du port de pêche, sur la Chaussée du Lac. Concernant la raison qui a poussé vos PJ à répondre à l’appel, libre à vous de choisir: un papier sur un panneau d’affichage dans la rue, des informations glanées à la taverne entre deux grogs, un conseil d’une connaissance proche ou lointaine, etc.
Dans cette cave, les PJ vont faire la rencontre d’une dénommée Callie, une jeune halfeline à la beauté presque perturbante. Ou peut-être sont-ce ses yeux verts émeraude qui vous transpercent qui vous font cet effet. Toujours est-il qu’elle propose aux aventuriers de mettre leurs compétences au service de ses employeurs. Plusieurs conditions entrent toutefois en ligne de compte: un niveau d’aptitude plutôt élevé dans un domaine (combat, mensonge, magie, etc.), ne pas être trop regardant sur les méthodes à employer, ou encore, ne pas avoir peur de se salir les mains. Si les PJ sont d’accord avec ces termes, alors Callie leur exposera la mission à accomplir.
Les employeurs de l’halfeline, les dirigeants de la Guilde de la Langue Tranchée, ont appris que le Dieu-Roi doit recevoir un cadeau à la hauteur de sa stature, les légendaires Chapitres Sacrés. La mission des PJ, s’ils l’acceptent, va être de dérober ces Chapitres sacrés au nez et à la barbe de ceux qui les transportent. Cette mission, si elle présente de très nombreux et très gros risques, est payée à la hauteur de ce qui doit être volé: 3500 pièces d’or par tête ou une récompense de valeur équivalente.
Si un accord est trouvé entre les Callie et les PJ, alors cette dernière leur présentera les contrats à signer. Ces contrats sont magiques : une fois signés, les PJ ressentent une vive douleur sur la langue pendant quelques secondes. Si jamais certains d’entre eux vérifient, une rune noire est apparue sur le dessus. Callie pourra expliquer aux PJ que cette rune magique peut se déclencher dans l'hypothèse où nos nouveaux membres de la guilde diffuseraient des informations sur leur mission ou sur leurs employeurs à des personnes extérieures à la Langue tranchée. Dans cette hypothèse, les PJ verront leur langue nécroser puis tomber, les condamnant au silence ad vitam eternam.
Scène 2: Préparons ce casse !
Une fois le contrat signé, Callie laisse aux PJ une journée pour se préparer. En effet, la livraison des Chapitres sacrés n’est prévue que pour le surlendemain d’après les informations qu’elle a pu obtenir.
Quoi qu’il en soit, la langue des PJ maintenant mise en gage, elle leur présente le plan d’attaque possible qu’elle a imaginé. Libre aux PJ de le suivre.
Attaquer le Chariot-qui-monte !
Les Chapitres sacrés vont être livrés par galère royale depuis un lieu inconnu jusqu’au quai fortifié, sur la terrasse de la Chaussée-du-lac, qui protège l’accès au Chariot-qui-monte.
Ce funiculaire souterrain reliant le quai des Contrebandiers et la Haute Terrasse, est actionné par des esclaves qui s’échinent sur des cabestans, il permet le transport discret des marchandises, comme les convois funèbres ou monétaires, ainsi que celui des personnes grâce à une cabine amovible. Malgré les quelques accidents où le wagon s’est transformé en projectile défonçant les parois de la galerie, malgré les tentatives de vol et les perceurs de tunnel, l’engin ne connaît pas le repos. On lui a même assigné une famille d’ingénieurs gnomes qui le bichonnent amoureusement.
Concernant les accès:
- Il existe deux entrées au bâtiment du chariot: une côté lac qui donne sur un immense quai surveillé, l’autre côté Quai des contrebandiers a priori destiné au personnel.
- Ce bâtiment n’a pas de fenêtre mais il existe quatre grandes bouches d’aération sur le toit, mais elles sont fermées par des barreaux.
- On dit qu’il existerait un accès au tunnel par le cloaque mais il faudrait se renseigner auprès de la population souterraine.
- Se faire passer pour une personne de grâce est impossible, il faut un laisser-passer.
- Un groupe de soldats punis ou en disgrâce ont été affectés à l’entretien du funiculaire, on les appelle les “Racleurs”. Étant sous-payés et peu recommandables, négocier finement avec l’un d’entre eux entrer est possible, tout comme intégrer leurs rangs.
- Creuser un tunnel depuis la surface à un endroit où le funiculaire passe proche de la surface.
Une fois à l’intérieur:
Le tunnel est éclairé par des lampes à huile tout du long . Les PJ peuvent y découvrir deux immenses rails sur lesquels roulent le funiculaire, ainsi que l’énorme câble en chanvre qui sert à traquer l’engin. Sur les côtés, un étroit passage permettant aux piétons de circuler a été aménagé, en revanche il n’y a pas vraiment de cachette si ce ne sont les renfoncements de sécurité taillés dans les parois tous les 50m. De plus, il y a un poste de garde tous les 200m qui contrôle le funiculaire au besoin.
De là, plusieurs options s’offrent aux PJ:
- Un passage en discrétion, mais attention aux gardes-mages.
- Une diversion, en déclenchant l’intrusion depuis un tunnel de maintenance, de quelques créatures venues du Cloaque.
- Trancher le câble en chanvre durant le trajet, mais attention à la redescente. Une interruption à mi-chemin ou avant et l’engin finira par dérailler, mais une interruption au-delà et l’engin finira par s'écraser dans le fortin sur le quai.
- Attaquer le chariot au passage, si les PJ arrivent à monter dedans au passage. Mais que faire une fois dedans ? Couper le câble ? Attendre l’arrivée au palais et affronter les gardes ?
- Plus audacieux ou ingénieux ? Vos PJ pourront peut-être prévoir de quoi freiner l’engin après section du câble. Auquel cas, c’est au petit bonheur la chance.
Attention!
Et si les PJ ne veulent pas s’en tenir au plan ? Eh bien, ils pourront tenter un cambriolage dans le palais du Dieu-roi ou encore prendre de cours la livraison en tentant d’aborder le navire transportant les Chapitres sacrés !
Libre à vous meneurs et meneuses de jeu, de pimenter le tout à votre sauce, et d’imaginer à qui les PJ pourront s’adresser dans leur quête. Laeltih est bien assez grande pour ça.
Quoi qu’il en soit, le final devrait certainement être à base de PJ plus ou moins blessés, Chapitres sacrés sous le bras, poursuivis par la garde hurlante, filant à travers le Cloaque… Sauf si les aventuriers ont eu la bonne idée de prévoir un plan de fuite (ce qui serait tout de même assez malin s’ils veulent s’en sortir indemnes).
Conclusion
Que les PJ rapportent les Chapitres sacrés à Callie ou à la Langue tranchée, ils seront payés pour leur coup qui restera dans les annales du crime. Et s’ils se sont débrouillés comme des chefs, rajoutez quelques cadeaux. D’autant qu’à présent, leurs ennuis ne sont pas terminés. Un coup pareil, les autorités ne le laisseront pas passer, une enquête va être diligentée, on va retracer la moindre piste. Est-ce que vos PJ ont été prudents pendant leur préparation ? Il va falloir jouer profil bas pendant quelque temps. Ou peut-être la guilde de la Langue tranchée leur donnera pour mission de, eux-mêmes, livrer ces Chapitres sacrés aux commanditaires. A leurs risques et périls…
Fiche technique:
Type: action/aventure
Niveau des PJ: 9-12
Action: ****
Ambiance: **
Interactions: ***
Investigation: **
En quelques mots:
Une bande de malfrats de haute voltige (nos PJ) sont invité.e.s par un éminent membre de la guilde de la Langue tranchée à mettre leurs compétences au service d’un des plus grands casse de l’histoire de Laelith. En effet, le Dieu-Roi va bientôt recevoir un cadeau à la hauteur de sa stature, les “Chapitres sacrés”. Un objet de légende, une opération quasi impossible, et une récompense qui dépasse l’entendement, de quoi faire vivre une aventure unique à nos cher(e)s anti héros et anti héroïnes.
Préparation:
Avant de mener de ce scénario, il est préférable d’avoir lu le chapitre concernant la terrasse de La Chaussée du Lac à Laelith. En effet, afin de pouvoir faire vivre au mieux la ville autour des PJ, mais aussi de pouvoir suivre vos PJ dans leurs merveilleuses improvisations, une connaissance minimale de l’univers est nécessaire. Toutefois, ce scénario est jouable dans un univers inventé et adapté par vous, cher.e.s MJ.
Les PJ peuvent ne pas se connaître pour débuter ce scénario, en revanche, ils ont tous pour points communs: le vice et l'appât du gain.
Les Chapitres Sacrés:
Traité ultime sur tout ce qui représente le Bien dans le multivers, les légendaires Chapitres sacrés sont mentionnés avec insistance dans de nombreuses religions. Plus qu'une sainte écriture en l'honneur d'une seule foi, les multiples auteurs du livre en remplirent les pages avec leur propre vision de ce qu'est la véritable vertu, offrant un véritable guide à tous ceux qui souhaiteraient vaincre le Mal.
Acte I: Un “sacré” projet
Scène 1: Callie, pour vous asservir
L’aventure commence au coucher du soleil dans la cave de La Truite Ruisselante, une auberge miteuse du port de pêche, sur la Chaussée du Lac. Concernant la raison qui a poussé vos PJ à répondre à l’appel, libre à vous de choisir: un papier sur un panneau d’affichage dans la rue, des informations glanées à la taverne entre deux grogs, un conseil d’une connaissance proche ou lointaine, etc.
Dans cette cave, les PJ vont faire la rencontre d’une dénommée Callie, une jeune halfeline à la beauté presque perturbante. Ou peut-être sont-ce ses yeux verts émeraude qui vous transpercent qui vous font cet effet. Toujours est-il qu’elle propose aux aventuriers de mettre leurs compétences au service de ses employeurs. Plusieurs conditions entrent toutefois en ligne de compte: un niveau d’aptitude plutôt élevé dans un domaine (combat, mensonge, magie, etc.), ne pas être trop regardant sur les méthodes à employer, ou encore, ne pas avoir peur de se salir les mains. Si les PJ sont d’accord avec ces termes, alors Callie leur exposera la mission à accomplir.
Les employeurs de l’halfeline, les dirigeants de la Guilde de la Langue Tranchée, ont appris que le Dieu-Roi doit recevoir un cadeau à la hauteur de sa stature, les légendaires Chapitres Sacrés. La mission des PJ, s’ils l’acceptent, va être de dérober ces Chapitres sacrés au nez et à la barbe de ceux qui les transportent. Cette mission, si elle présente de très nombreux et très gros risques, est payée à la hauteur de ce qui doit être volé: 3500 pièces d’or par tête ou une récompense de valeur équivalente.
Si un accord est trouvé entre les Callie et les PJ, alors cette dernière leur présentera les contrats à signer. Ces contrats sont magiques : une fois signés, les PJ ressentent une vive douleur sur la langue pendant quelques secondes. Si jamais certains d’entre eux vérifient, une rune noire est apparue sur le dessus. Callie pourra expliquer aux PJ que cette rune magique peut se déclencher dans l'hypothèse où nos nouveaux membres de la guilde diffuseraient des informations sur leur mission ou sur leurs employeurs à des personnes extérieures à la Langue tranchée. Dans cette hypothèse, les PJ verront leur langue nécroser puis tomber, les condamnant au silence ad vitam eternam.
Scène 2: Préparons ce casse !
Une fois le contrat signé, Callie laisse aux PJ une journée pour se préparer. En effet, la livraison des Chapitres sacrés n’est prévue que pour le surlendemain d’après les informations qu’elle a pu obtenir.
Quoi qu’il en soit, la langue des PJ maintenant mise en gage, elle leur présente le plan d’attaque possible qu’elle a imaginé. Libre aux PJ de le suivre.
Attaquer le Chariot-qui-monte !
Les Chapitres sacrés vont être livrés par galère royale depuis un lieu inconnu jusqu’au quai fortifié, sur la terrasse de la Chaussée-du-lac, qui protège l’accès au Chariot-qui-monte.
Ce funiculaire souterrain reliant le quai des Contrebandiers et la Haute Terrasse, est actionné par des esclaves qui s’échinent sur des cabestans, il permet le transport discret des marchandises, comme les convois funèbres ou monétaires, ainsi que celui des personnes grâce à une cabine amovible. Malgré les quelques accidents où le wagon s’est transformé en projectile défonçant les parois de la galerie, malgré les tentatives de vol et les perceurs de tunnel, l’engin ne connaît pas le repos. On lui a même assigné une famille d’ingénieurs gnomes qui le bichonnent amoureusement.
Concernant les accès:
- Il existe deux entrées au bâtiment du chariot: une côté lac qui donne sur un immense quai surveillé, l’autre côté Quai des contrebandiers a priori destiné au personnel.
- Ce bâtiment n’a pas de fenêtre mais il existe quatre grandes bouches d’aération sur le toit, mais elles sont fermées par des barreaux.
- On dit qu’il existerait un accès au tunnel par le cloaque mais il faudrait se renseigner auprès de la population souterraine.
- Se faire passer pour une personne de grâce est impossible, il faut un laisser-passer.
- Un groupe de soldats punis ou en disgrâce ont été affectés à l’entretien du funiculaire, on les appelle les “Racleurs”. Étant sous-payés et peu recommandables, négocier finement avec l’un d’entre eux entrer est possible, tout comme intégrer leurs rangs.
- Creuser un tunnel depuis la surface à un endroit où le funiculaire passe proche de la surface.
Une fois à l’intérieur:
Le tunnel est éclairé par des lampes à huile tout du long . Les PJ peuvent y découvrir deux immenses rails sur lesquels roulent le funiculaire, ainsi que l’énorme câble en chanvre qui sert à traquer l’engin. Sur les côtés, un étroit passage permettant aux piétons de circuler a été aménagé, en revanche il n’y a pas vraiment de cachette si ce ne sont les renfoncements de sécurité taillés dans les parois tous les 50m. De plus, il y a un poste de garde tous les 200m qui contrôle le funiculaire au besoin.
De là, plusieurs options s’offrent aux PJ:
- Un passage en discrétion, mais attention aux gardes-mages.
- Une diversion, en déclenchant l’intrusion depuis un tunnel de maintenance, de quelques créatures venues du Cloaque.
- Trancher le câble en chanvre durant le trajet, mais attention à la redescente. Une interruption à mi-chemin ou avant et l’engin finira par dérailler, mais une interruption au-delà et l’engin finira par s'écraser dans le fortin sur le quai.
- Attaquer le chariot au passage, si les PJ arrivent à monter dedans au passage. Mais que faire une fois dedans ? Couper le câble ? Attendre l’arrivée au palais et affronter les gardes ?
- Plus audacieux ou ingénieux ? Vos PJ pourront peut-être prévoir de quoi freiner l’engin après section du câble. Auquel cas, c’est au petit bonheur la chance.
Attention!
Et si les PJ ne veulent pas s’en tenir au plan ? Eh bien, ils pourront tenter un cambriolage dans le palais du Dieu-roi ou encore prendre de cours la livraison en tentant d’aborder le navire transportant les Chapitres sacrés !
Libre à vous meneurs et meneuses de jeu, de pimenter le tout à votre sauce, et d’imaginer à qui les PJ pourront s’adresser dans leur quête. Laeltih est bien assez grande pour ça.
Quoi qu’il en soit, le final devrait certainement être à base de PJ plus ou moins blessés, Chapitres sacrés sous le bras, poursuivis par la garde hurlante, filant à travers le Cloaque… Sauf si les aventuriers ont eu la bonne idée de prévoir un plan de fuite (ce qui serait tout de même assez malin s’ils veulent s’en sortir indemnes).
Conclusion
Que les PJ rapportent les Chapitres sacrés à Callie ou à la Langue tranchée, ils seront payés pour leur coup qui restera dans les annales du crime. Et s’ils se sont débrouillés comme des chefs, rajoutez quelques cadeaux. D’autant qu’à présent, leurs ennuis ne sont pas terminés. Un coup pareil, les autorités ne le laisseront pas passer, une enquête va être diligentée, on va retracer la moindre piste. Est-ce que vos PJ ont été prudents pendant leur préparation ? Il va falloir jouer profil bas pendant quelque temps. Ou peut-être la guilde de la Langue tranchée leur donnera pour mission de, eux-mêmes, livrer ces Chapitres sacrés aux commanditaires. A leurs risques et périls…