[Archétype de roublard] - Furtif Abandonné
Posté : 16 déc. 2022, 18:20
Bonjour à tous, depuis quelque temps, je rêve de jouer un roublard utilisant les ombres a son avantage... j'essaye ceci:
...Après la chute du barbare, le combat mené contre les hommes de main du Duc venait de tourner en leur défaveur. Dans la plaine, les aventuriers venu chasser le nouveau Duc avide de pouvoir allaient se faire écraser. Ailsa maudissait ce satané roublard, Jon s´était éclipsé avant le début du combat et ils allaient perdre à cause de lui. Torok le nain et elle-même se repliait difficilement jusqu’à la forêt quand il se manifesta enfin. Passant d´une ombre d´un arbre à un autre, il prenait par surprise les adversaires les uns après les autres. Dans la forêt, les soldats ne contrôlait plus rien. De loin, la magicienne vit le barbare se relever, elle lança une boule de feu pleine d´espoir... C’était fini pour ces serviteurs du mal…
1ere idée:
2eme jet:
3eme prise:
4eme symphonie:
5eme souffle:
si vous voulez encore plein de nouveauté, c'est par ici:
Voir sans être vu
Au niveau 3, votre vision dans le noir est de 18m. (+9m si vous avez déjà la vision dans le noir)
Lorsque vous êtes dans une zone de lumière faible ou dans le noir vous avez :
- vos sens se sont habitués à la vie nocturne. Vous êtes avantagé sur les tests Discrétion et Escamotage.
-vous pouvez utiliser une action pour devenir invisible jusqu'à ce que vous bougiez ou que vous utilisiez une action.
Taches d'Ombres
Au niveau 3 :
Au prix d'une action bonus et un nombre de fois égale à son bonus de maîtrise: Vous créez 5 petites sphères d’ombres de 1.5 mètres de rayon centrée sur 5 points dans votre champs de vision proche (36m). Les sphères s'étendent au-delà des coins et la visibilité dans la zone est faible. En plein soleil, les taches reste présente 1 minute avant d'être dissipé, jusqu'à 2 minutes les jours nuageux. A la discrétion du MJ. Les sort tel que dissipation de la magie ou lumière supprime instantanément les Taches d'Ombres
Vous pouvez réutiliser les Taches d'Ombres après un repos long.
A partir du niveau 9, les Taches d´ombres brouillent la vision des ennemis, chaque ennemi attaquant le furtif subit un désavantage à sa première attaque.
Foulée Furtive
Au niveau 9, vous gagnez la capacité de vous déplacer d'ombres en ombres. Lorsque vous êtes dans une zone de lumière faible ou de ténèbres, par une action bonus vous pouvez vous téléporter jusqu'à 9 mètres dans un espace inoccupé que vous pouvez voir et qui se trouve également dans une lumière faible ou dans les ténèbres. Vous devenez ensuite invisible jusqu'au début de votre prochain tour.
Vision extraordinaire
Au niveau 13, vous voyez normalement dans les ténèbres, qu'elles soient magiques ou non, jusqu'à une distance de 36 mètres. De plus, vous pouvez, en prenant le temps de vous concentrer (1 minute), voir les mouvements et la chaleur des corps aux travers des cloisons jusqu´à 30 cm de pierre, 2,50 cm de métal ordinaire, une mince feuille de plomb ou 90 cm de bois ou de terre.
Également au niveau 13, votre Foulée Furtive passe à 18m.
Flou
Au niveau 17, le corps du furtif est difficile a cerné pour ses ennemis dans les combats. Au prix d'une action bonus et trois fois par jour, le furtif devient flou pendant 3 rounds. Chaque ennemi est désavantagé pour toucher le furtif. Les ennemis n’utilisant pas la vue pour se battre sont insensibles à cet effet. Vous pouvez réutiliser Flou après un repos long.
D’un claquement de doigt
Au niveau 17 également, le furtif peux, par une action bonus, se cacher même sous le regard d’une ou plusieurs personnes. S’il fait du bruit ou fait une action qui pourrai le faire remarquer, il peux utiliser un « joker » (1f/j) qui lui permet de rester invisible.
bon voici les quelques nouveaux petit changement. j'aime beaucoup cette version.
...Après la chute du barbare, le combat mené contre les hommes de main du Duc venait de tourner en leur défaveur. Dans la plaine, les aventuriers venu chasser le nouveau Duc avide de pouvoir allaient se faire écraser. Ailsa maudissait ce satané roublard, Jon s´était éclipsé avant le début du combat et ils allaient perdre à cause de lui. Torok le nain et elle-même se repliait difficilement jusqu’à la forêt quand il se manifesta enfin. Passant d´une ombre d´un arbre à un autre, il prenait par surprise les adversaires les uns après les autres. Dans la forêt, les soldats ne contrôlait plus rien. De loin, la magicienne vit le barbare se relever, elle lança une boule de feu pleine d´espoir... C’était fini pour ces serviteurs du mal…
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Au niveau 3, votre vision dans le noir est de 18m. (+9m si vous avez déjà la vision dans le noir)
Lorsque vous êtes dans une zone de lumière faible ou dans le noir vous avez :
- vos sens se sont habitués à la vie nocturne. Vous êtes avantagé sur les tests Discrétion et Escamotage.
-vous pouvez utiliser une action pour devenir invisible jusqu'à ce que vous bougiez ou que vous utilisiez une action.
Taches d'Ombres
Au niveau 3 :
Au prix d'une action bonus et un nombre de fois égale à son bonus de maîtrise: Vous créez 5 petites sphères d’ombres de 1.5 mètres de rayon centrée sur 5 points dans votre champs de vision proche (36m). Les sphères s'étendent au-delà des coins et la visibilité dans la zone est faible. En plein soleil, les taches reste présente 1 minute avant d'être dissipé, jusqu'à 2 minutes les jours nuageux. A la discrétion du MJ. Les sort tel que dissipation de la magie ou lumière supprime instantanément les Taches d'Ombres
Vous pouvez réutiliser les Taches d'Ombres après un repos long.
A partir du niveau 9, les Taches d´ombres brouillent la vision des ennemis, chaque ennemi attaquant le furtif subit un désavantage à sa première attaque.
Foulée Furtive
Au niveau 9, vous gagnez la capacité de vous déplacer d'ombres en ombres. Lorsque vous êtes dans une zone de lumière faible ou de ténèbres, par une action bonus vous pouvez vous téléporter jusqu'à 9 mètres dans un espace inoccupé que vous pouvez voir et qui se trouve également dans une lumière faible ou dans les ténèbres. Vous devenez ensuite invisible jusqu'au début de votre prochain tour.
Vision extraordinaire
Au niveau 13, vous voyez normalement dans les ténèbres, qu'elles soient magiques ou non, jusqu'à une distance de 36 mètres. De plus, vous pouvez, en prenant le temps de vous concentrer (1 minute), voir les mouvements et la chaleur des corps aux travers des cloisons jusqu´à 30 cm de pierre, 2,50 cm de métal ordinaire, une mince feuille de plomb ou 90 cm de bois ou de terre.
Également au niveau 13, votre Foulée Furtive passe à 18m.
Flou
Au niveau 17, le corps du furtif est difficile a cerné pour ses ennemis dans les combats. Au prix d'une action bonus et trois fois par jour, le furtif devient flou pendant 3 rounds. Chaque ennemi est désavantagé pour toucher le furtif. Les ennemis n’utilisant pas la vue pour se battre sont insensibles à cet effet. Vous pouvez réutiliser Flou après un repos long.
D’un claquement de doigt
Au niveau 17 également, le furtif peux, par une action bonus, se cacher même sous le regard d’une ou plusieurs personnes. S’il fait du bruit ou fait une action qui pourrai le faire remarquer, il peux utiliser un « joker » (1f/j) qui lui permet de rester invisible.
bon voici les quelques nouveaux petit changement. j'aime beaucoup cette version.