La règle "journée d'aventure"

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squallrock
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La règle "journée d'aventure"

Message par squallrock »

Est-ce que certains d’entre vous utilise la règle « journée d’aventure » dans le DMG pour créer leurs scénarios ?

Je trouve cette règle très intéressante car avant sur certains scénarios le boss de fin n’a pas été très résistant… Cependant en suivant cette règle je trouve que ça rajoute plusieurs contraintes :
- Nombre de combats (6 à 8 rencontres « moyenne » ou 3 rencontres « mortelles »…)
- Ne pas pouvoir prendre de repos long jusqu’au boss final
- La conception des rencontres car il faut utiliser tout le budget XP.
Mon plus gros souci est sur la conception des rencontres. Je vais donner un exemple pour que ça soit plus clair :
- Scénario pour 4 joueurs niveaux 4. Ce qui le fait un budget de 6800xp.
- Je veux que le boss final soit une rencontre mortelle : J’opte pour une méduse (FP6=2300xp).
- Dans le scénario, je case d’autres rencontres qui permettent d’utiliser tout le budget xp.

Je me dis nickel j’ai toutes mes rencontres, le combat contre la méduse va être tendu, sauf que quand je regarde les dégâts que fait une méduse le combat risque de se transformer en TPK…
Je me dis pas grave je peux rajouter un joueur niveau 4 sauf que certaines rencontres deviennent trop faciles, et si j’en fait un scénar pour des PJ niveaux 5, la méduse devient une rencontre « moyenne »…
J’ai l’impression que je me casse la tête pour pas grand-chose mais j’aimerai avoir votre retour si vous utilisez cette règle pour la conception de vos scénarios.

Merci :god:
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Mephystopheles
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Re: La règle "journée d'aventure"

Message par Mephystopheles »

J'ai justement traduit et augmenté un texte à ce propos, qui synthétise les informations sur la journée d'aventure, avec un exemple concret.
La journée d'aventure
PS : S'ouvre correctement avec Brave, Edge, Chrome (en navigation privée). A éviter Firefox.
squallrock a écrit :Je veux que le boss final soit une rencontre mortelle.
squallrock a écrit :sauf que quand je regarde les dégâts que fait une méduse le combat risque de se transformer en TPK
C'est pour ça que c'est une rencontre mortelle. Est-ce que le but est vraiment de tabasser une méduse, ou est-ce que l'objectif peut être atteint par la négociation ?
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squallrock
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Re: La règle "journée d'aventure"

Message par squallrock »

Très sympa ton document. Du coup ça me rassure j'avais bien compris les règles. J'imagine que tu utilises cette règle pour la conception de tes scénarios, du coup ça marche bien?
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Mephystopheles
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Re: La règle "journée d'aventure"

Message par Mephystopheles »

J'essaye de m'y tenir le plus possible et comme toi je commence souvent par la rencontre finale qui donnera le ton de l'aventure et suivant le niveau de difficulté que je veux donner à l'aventure je réduis le nombre de rencontre, ou j'intercale des rencontres de type énigme/piège/péripétie faciles (mais qui consomment de la ressources pour les personnages) pour boucher les trous, et quoi qu'il en soit j'ai toujours un bonus de fin d'aventure de 100 ou 200 px suivant si les joueurs arrive à la fin, ou à la fin complète (je sais pas si c'est clair, mais j'me comprend :) ).
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