Je trouve cette règle très intéressante car avant sur certains scénarios le boss de fin n’a pas été très résistant… Cependant en suivant cette règle je trouve que ça rajoute plusieurs contraintes :
- Nombre de combats (6 à 8 rencontres « moyenne » ou 3 rencontres « mortelles »…)
- Ne pas pouvoir prendre de repos long jusqu’au boss final
- La conception des rencontres car il faut utiliser tout le budget XP.
Mon plus gros souci est sur la conception des rencontres. Je vais donner un exemple pour que ça soit plus clair :
- Scénario pour 4 joueurs niveaux 4. Ce qui le fait un budget de 6800xp.
- Je veux que le boss final soit une rencontre mortelle : J’opte pour une méduse (FP6=2300xp).
- Dans le scénario, je case d’autres rencontres qui permettent d’utiliser tout le budget xp.
Je me dis nickel j’ai toutes mes rencontres, le combat contre la méduse va être tendu, sauf que quand je regarde les dégâts que fait une méduse le combat risque de se transformer en TPK…
Je me dis pas grave je peux rajouter un joueur niveau 4 sauf que certaines rencontres deviennent trop faciles, et si j’en fait un scénar pour des PJ niveaux 5, la méduse devient une rencontre « moyenne »…
J’ai l’impression que je me casse la tête pour pas grand-chose mais j’aimerai avoir votre retour si vous utilisez cette règle pour la conception de vos scénarios.
Merci

