Bonjour à tous,
Le jet de caractéristique bénéficie-t-il du bonus de maîtrise ? Par exemple pour enfoncer une porte.
jets de caractéristique
- Salmonellius
- Niv 9 - Hypnotiseur de méduses

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- Nathyouss
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Re: jets de caractéristique
Un personnage ne maîtrise pas de caractéristique. Donc non s'il s'agit d'un jet de caractéristique pur. Si c'est un jet de compétence (qui est un type de jet de caractéristique), le bonus de maîtrise s'applique si le PJ maîtrise cette compétence.
Dans ton exemple pour enfoncer une porte :
- si le MJ demander un jet de force pur, pas de bonus de maîtrise
- si le MJ demande un jet de force (athlétisme), bonus de maîtrise si le PJ à la maîtrise de la compétence athlétisme
Dans ton exemple pour enfoncer une porte :
- si le MJ demander un jet de force pur, pas de bonus de maîtrise
- si le MJ demande un jet de force (athlétisme), bonus de maîtrise si le PJ à la maîtrise de la compétence athlétisme
- Bourdu
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Re: jets de caractéristique
MD - Les gardes exigent que vous passiez au vestiaire pour déposer toutes les armes.
Joueur - Je planque ma dague dans ma manche pendant que je suis au vestiaire. J'ai pas envie de ne rien avoir sur moi au cas où ...
MD - OK, fais moi un jet de Dextérité. (Le MD décide dans sa tête de la difficulté 12 sur base de la perception passive de son garde)
Joueur - Je maîtrise la compétence Escamotage, je peux ajouter mon bonus de maîtrise ?
MD - Oui bien sûr, ça me paraît bien !
Joueur lance le dé : 9 + 2 de ma dextérité, +2 de ma maîtrise... 13 !
MD - Tu glisses ta dague sous ta manche, en espérant qu'elle n'en bouge pas le temps de passer l'entrée. Le garde ne semble pas avoir remarqué, mais tu restes méfiant...
Joueur - Je planque ma dague dans ma manche pendant que je suis au vestiaire. J'ai pas envie de ne rien avoir sur moi au cas où ...
MD - OK, fais moi un jet de Dextérité. (Le MD décide dans sa tête de la difficulté 12 sur base de la perception passive de son garde)
Joueur - Je maîtrise la compétence Escamotage, je peux ajouter mon bonus de maîtrise ?
MD - Oui bien sûr, ça me paraît bien !
Joueur lance le dé : 9 + 2 de ma dextérité, +2 de ma maîtrise... 13 !
MD - Tu glisses ta dague sous ta manche, en espérant qu'elle n'en bouge pas le temps de passer l'entrée. Le garde ne semble pas avoir remarqué, mais tu restes méfiant...