Tests de compétence répétés
- Salmonellius
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Tests de compétence répétés
Salut à tous,
Peut-on retenter certains tests de compétence que l'on a raté?
Par exemple : crocheter une serrure, détecter un objet caché, un piège, etc .
Peut-on retenter certains tests de compétence que l'on a raté?
Par exemple : crocheter une serrure, détecter un objet caché, un piège, etc .
- Ethado2007
- Niv 9 - Hypnotiseur de méduses

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Re: Tests de compétence répétés
Tout dépend du MJ
Je serais du genre à dire que si on rate sur un piège, on ne le retente pas. Alors que pour un objet caché ça influence la durée des recherches, pareille pour une serrure mais si il y a fumble, la serrure se bloque.
Je serais du genre à dire que si on rate sur un piège, on ne le retente pas. Alors que pour un objet caché ça influence la durée des recherches, pareille pour une serrure mais si il y a fumble, la serrure se bloque.
- Zalfrost
- Gobelin d'or 2018

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Re: Tests de compétence répétés
S'il n'y a pas de changement dans la situation, il n'y a pas de raion de retenter le jet (en combat notammentl.
Pour le cas d'un pj qui a le temps d'essayer ou réessayer jusqu'a épuisement, j'autorise la règle du "faire 10 ou 20" de la 3.5.
En gros faire 10, c'est un personnage qui s'applique et qui n'est pas pressé par le temps (la valeur passive en quelque sorte).
Faire 20 c'est recomencer jusqu'a reussir de son mieux, mais ca sous entend que le personnage rate beaucoup de fois avant de réussir(20 fois plus de temps) . Dans le cadre d'un piege, ca signifie qu'il va le déclencher avant de reussira le désamorcer. Mais pour une fouille, il finira par trouver ce qui est caché.
Pour le cas d'un pj qui a le temps d'essayer ou réessayer jusqu'a épuisement, j'autorise la règle du "faire 10 ou 20" de la 3.5.
En gros faire 10, c'est un personnage qui s'applique et qui n'est pas pressé par le temps (la valeur passive en quelque sorte).
Faire 20 c'est recomencer jusqu'a reussir de son mieux, mais ca sous entend que le personnage rate beaucoup de fois avant de réussir(20 fois plus de temps) . Dans le cadre d'un piege, ca signifie qu'il va le déclencher avant de reussira le désamorcer. Mais pour une fouille, il finira par trouver ce qui est caché.
- toon
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Re: Tests de compétence répétés
en situation "sans stress" je fais comme Zalfrost à prendre la "regle du 10". Si le score est plus bas que le DD bien sur le PJ peut faire un jet
s'il rate, j'autorise une seconde tentative sauf s'il a fait 1.
s'il rate, j'autorise une seconde tentative sauf s'il a fait 1.
- Salmonellius
- Niv 9 - Hypnotiseur de méduses

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Re: Tests de compétence répétés
Pour un test de Force destiné à enfoncer une porte, on peut le faire plusieurs fois aussi ?
-
Alzahim
- Niv 6 - Défonceur de minotaures

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Re: Tests de compétence répétés
Comme ça a été dit, tout dépend du MJ, libre à lui de voir si dans le contexte il accepte ou non qu'une situation soit répétée. Personnellement quand ce genre de cas se présente, j'essais de le transposer dans la réalité. Dans le cas d'une porte par exemple, on peut facilement imaginer qu'une personne qui essaie de l'enfoncer s'y reprenne à 2 ou 3 fois avant d'y parvenir (ou de se résoudre à abandonner). Toutefois si le joueur n'abandonne pas, il vaut mieux lui faire comprendre que son action n'est simplement pas possible. (En effet soit elle est réellement impossible, et il ne faut pas que les joueurs bloque dessus, soit elle est réalisable, mais la série d'échec met fin à l'opportunité, sinon statistiquement elle va obligatoirement se solder par une réussite, et les dés ne servent plus vraiment).
Le MJ peut également altérer un peu la situation, en fonction du sens qu'il souhaite lui faire prendre. Par exemple, si il veut aller dans le sens des joueurs, il peut laisser entendre que la porte se fragilise à chaque tentative, et donc sous-entendre que vous devriez persévérer. Il peut même baisser le DD de l'action en conséquence. A l'inverse, il peut ne pas vouloir faciliter l'accès aux joueurs, et rendre plus complexe les tentatives, en blessant légèrement le joueur qui retente de l'enfoncer, ou en le faisant remarquer par des PNJs extérieurs.
Enfin, tout dépend du contexte et de la volonté du joueur et du MJ. Si vous êtes dans un couloir sans autre issue que la porte du fond et qu'un danger se rapproche, il y a fort à parier que le MJ vous mettra la pression jusqu'à ce que vous réussissiez à l'ouvrir, et dans ce cas-ci il a tout intérêt à vous laisser réitérer l'opération. A moins qu'il n'ait prévu un retournement de dernière minute auquel cas il devrait vous en empêcher, ou vous laisser essayer sachant pertinemment qu'elle ne s'ouvrira pas. Dans un contexte totalement différent, il se peut que vous soyez dans un grand manoir remplie de pièces et de portes, et que derrière l'une d'elle se trouve une petite récompense. Dans ce genre de situation j'aurais tendance à laisser les joueurs essayer une fois ou deux maximum, mais l'élément derrière la porte étant "bonus" et donc facultatif, rien ne sert de s'y attarder, et tant pis si les joueurs ratent cette opportunité, il y en aura d'autres...
Le MJ peut également altérer un peu la situation, en fonction du sens qu'il souhaite lui faire prendre. Par exemple, si il veut aller dans le sens des joueurs, il peut laisser entendre que la porte se fragilise à chaque tentative, et donc sous-entendre que vous devriez persévérer. Il peut même baisser le DD de l'action en conséquence. A l'inverse, il peut ne pas vouloir faciliter l'accès aux joueurs, et rendre plus complexe les tentatives, en blessant légèrement le joueur qui retente de l'enfoncer, ou en le faisant remarquer par des PNJs extérieurs.
Enfin, tout dépend du contexte et de la volonté du joueur et du MJ. Si vous êtes dans un couloir sans autre issue que la porte du fond et qu'un danger se rapproche, il y a fort à parier que le MJ vous mettra la pression jusqu'à ce que vous réussissiez à l'ouvrir, et dans ce cas-ci il a tout intérêt à vous laisser réitérer l'opération. A moins qu'il n'ait prévu un retournement de dernière minute auquel cas il devrait vous en empêcher, ou vous laisser essayer sachant pertinemment qu'elle ne s'ouvrira pas. Dans un contexte totalement différent, il se peut que vous soyez dans un grand manoir remplie de pièces et de portes, et que derrière l'une d'elle se trouve une petite récompense. Dans ce genre de situation j'aurais tendance à laisser les joueurs essayer une fois ou deux maximum, mais l'élément derrière la porte étant "bonus" et donc facultatif, rien ne sert de s'y attarder, et tant pis si les joueurs ratent cette opportunité, il y en aura d'autres...
- Leif
- Niv 17 - Pulvérisateur de liches

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Re: Tests de compétence répétés
Excellente image, si ma conjointe te lis elle abondera avec une sentence du genre "Il trouve jamais rien" !
- Zalfrost
- Gobelin d'or 2018

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Re: Tests de compétence répétés
C'est que vousfaites 10, pas 20.
Faire vingt c'est vider tous les meubles dans le jardin, démonter le meuble pour regarder derrière si ça ne suffit pas...
Faire vingt c'est vider tous les meubles dans le jardin, démonter le meuble pour regarder derrière si ça ne suffit pas...
- Leif
- Niv 17 - Pulvérisateur de liches

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Re: Tests de compétence répétés
Ah ouais ! Mais si je fais ça pour trouver un couteau à fromage, y'a pas que les meubles qui vont dormir dans le jardin... 
