Vitesse: 6m. C'est très lent. Dans le pire des cas, les PJ peuvent fuir le combat sans inquiétude de se faire ratrapper.
CA de 8: probablement la pire de tout D&D au grand complet. Il se fait toucher presque à chaque attaque.
4 caractéristiques pourries: la plupart ses jets de sauvegarde se feront avec un malus de -2 ou -3.
Intelligence 3: un groupe de zombi n'a aucune tactique, ça attaque la viande fraîche la plus rapprochée sans égard à l'efficacité.
1 seule attaque par tour, avec un bonus d'attaque minable de +3 et un très faible dégât de 1d6+1: la capacité de dégâts effectifs de cette créature est super faible.
Pour qu'un groupe de PJ crève contre 3 zombis, il faut vraiment faire exprès.
La seule chose qui le hisse à FP 1/4 plutôt que 1/8, c'est qu'il a un nombre non négligeable de PV. Le fait qu'il puisse possiblement survivre une fois qu'il tombe à 0 PV, c'est essentiellement comme lui rajouter des PV, mais dont au saura s'il en bénéficie seulement une fois qu'il tombe à 0 PV. Avec DD [5 + dégats subis] cette capacité réussira en moyenne moins de 50% des fois. On peut donc évaluer que disons que normalement il faut 3 attaques au niveau 1 pour venir à bout d'un zombi de 22 PV (sans compter l'usage des capacités les plus puissantes des PJ); il en faudra disons plutôt 4 grâce à cette capacité du zombi. Il est possible que les zombis soient chanceux et se relèvent toujours. Mais, je suis beaucoup plus inquiet de buter un PJ de niveau 1 par un critique d'un orc qui se bat avec une hache à deux mains et qui enverra un PJ à sa valeur max de PV en négatif d'un seul coup, que par 3 zombis.
La capacité de Ténacité du zombi à survivre à un coup sinon léthal, est principalement cinématique à mon avis: c'est le zombi qui survit aux balles tirées en plein torse, ou par analogie plus médiévale, à l'épée qui lui transperce l'abdomen; jusqu'à ce qu'on lui tire enfin une balle en plein front - ou qu'on lui coupe la tête avec une épée.
Je ne recommande pas de permettre systématiquement cette capacité aux zombis, mais de limiter son nombre d'usage à un. Quitte à faire ça, augmentez ses PV. Je trouve que ça enlève l'aspect cinématique. Ça devient une ressource de la créature. Les PJ devraient alors toujours réussir à le buter "de la mauvaise façon" pour ensuite le buter "de la bonne façon".
Si on cherche une règle alternative et que vous êtes préoccupés par leur "puissance" (les guillemets me semblent de mise), vous pouvez augmenter la plage des coups critiques contre les zombis, par exemple un jet d'attaque naturel de 18-20 ou même 17-20 contre un zombi est un coup critique. Ceci contribuera à augmenter les dégâts des PJ, mais aussi, ira dans le sens thématique de la créature: on cherche à la décapiter ou à lui enfoncer notre lance dans le crâne. De plus, sa capacité de Ténacité ne fonctionne pas en cas de critique, donc, il y a plus de chances qu'on le tue de manière spectaculaire.
Ce genre de règle serait intéressante à envisager dans le cas d'une partie où les PJ ont à faire face à une horde de zombis, par exemple. (Qu'ils ne vont évidemment pas combattre tout d'un coup.) Les PJ deviennent très efficaces pour les éliminer, le problème est dans le nombre des adversaires. Il faut savoir quand fuir
