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[Race] Saurial [Validé]

Posté : 04 mai 2022, 14:07
par SupraToinou
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Projet collaboratif de manuel AideDD
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Par la présente, je donne le droit de diffusion aux responsables du Projet collaboratif de manuel AideDD sur cette production tant que la licence CC - BY-NC-SA sera suivie par ce projet. De plus, j'ai lu la charte du forum, je suis conscient de ce qu'elle implique, et je l'approuve.

03/05/2022

SupraToinou
Saurial
Les saurials sont des humanoïdes ressemblant aux dinosaures, venant d'un monde lointain. Il existe différent saurials, chacun apparenté a un type de dinosaure.

Augmentation de caractéristique. Votre constitution augmente de 1.

Langues. Vous parlez le draconique et le commun.

Vitesse. Votre vitesse est de 9m.

Vision dans le noir. Vous obtenez la vision dans le noir a 18m.

Vous avez une arme naturelle qui inflige 1d4 dégats, d'un type différent en fonction de votre sous-race : raptorial tranchants, ptérorial perforants et diplodorial contondants.

Sous-races. Vous appartenez a l'une des sous-races suivantes :


Raptorial

Taille. Vous mesurez entre 1m et 1,30m et êtes de taille petite.

Votre dextérité augmente de 2.

Votre vitesse passe a 10,5m.

Griffe. Vos griffes ont les propriété finesse et légère.

Charge agressive. Lorsque vous vous déplacez d'au moins 6m en ligne droite vers une créature et réussissez ensuite un attaque de corps-à-corps contre elle, vous infligez 1d4 dégâts supplémentaire du type de l'arme. Les dégâts supplémentaires passent a 1d6 au niveau 11.


Ptérorial

Augmentation de caractéristique. Votre dextérité ou votre sagesse augmente de 2.

Taille. Vous mesurez entre 1,50m et 2m. Vous êtes de taille moyenne.

Ailes. Vos ailes rattaché a vos bras vous permettent de voler a une vitesse égale a votre vitesse au sol. Vous ne pouvez pas voler avec une armure lourde.


Diplodorial

Augmentation de caractéristiques. Votre sagesse augmente de 2.

Taille. Bien que votre très long cou peut vous faire dépasser les 3m, vous êtes de taille moyenne.

Puissamment bâti. Vous compter comme une catégorie de taille plus grande pour déterminer votre capacité de charge.

Impassible. Vous avez un avantage au jets de sauvegarde pour ne pas être charmé ou terrorisé et pour sortir de ces deux conditions.

Queue puissante.Votre queue, qui est votre arme naturelle, a une allonge de 3m au lieu de 1,50m. De plus, si vous devez tomber a terre pour une autre raison qu'une chute, vous pouvez utiliser votre réaction pour rester debout, vous aidant de votre queue pour vous stabiliser.

Re: [Race] Saurial

Posté : 04 mai 2022, 18:38
par phidaone
La race que tu nous présente ressemble à celle des romans des royaumes oubliés. Est-ce le cas ?

Re: [Race] Saurial

Posté : 04 mai 2022, 20:27
par SupraToinou
Je lis la tombe de l'annihilation et suis tombé sur le pnj chair-a-dragon. Je l'ai trouvé intéressant et j'ai essayé de sortir une race semi-dinosaure.

Re: [Race] Saurial

Posté : 05 mai 2022, 17:28
par Gilbor
Ça me semble pouvoir créer quelque chose d'intéressant ! Après, il faut voir si il ne sont quand même pas un peu cheatés.

Re: [Race] Saurial

Posté : 05 mai 2022, 17:48
par Ewylana
L’idée est amusante !
Par contre l’absence de possibilité de parler commun me semble problématique. C’est un présupposé bien peu réaliste que de considérer que toutes les races jouables ont une langue commune mais c’est fort utile comme base pour pouvoir jouer ^^

Re: [Race] Saurial

Posté : 05 mai 2022, 20:17
par SupraToinou
Ewylana a écrit : 05 mai 2022, 17:48 Par contre l’absence de possibilité de parler commun me semble problématique. C’est un présupposé bien peu réaliste que de considérer que toutes les races jouables ont une langue commune mais c’est fort utile comme base pour pouvoir jouer ^^
Rien ne les empêche de parler commun via la télépathie ou la langue des signes par exemple, et leur pouvoir odorifique peuvent leur permettre de tenir une conversation simple.

Re: [Race] Saurial

Posté : 05 mai 2022, 20:21
par Ewylana
SupraToinou a écrit : 05 mai 2022, 20:17
Ewylana a écrit : 05 mai 2022, 17:48 Par contre l’absence de possibilité de parler commun me semble problématique. C’est un présupposé bien peu réaliste que de considérer que toutes les races jouables ont une langue commune mais c’est fort utile comme base pour pouvoir jouer ^^
Rien ne les empêche de parler commun via la télépathie ou la langue des signes par exemple, et leur pouvoir odorifique peuvent leur permettre de tenir une conversation simple.
Je crains que sur un jeu oral ça finisse vite avec aucune différence avec le fait de parler commun donc peux d’intérêt a mon avis ^^'.

Re: [Race] Saurial

Posté : 06 mai 2022, 10:22
par SupraToinou
ok modifié

Re: [Race] Saurial

Posté : 06 mai 2022, 18:41
par Gilbor
Relis toi, il y a pas mal de fautes de grammaire et d'orthographe

Re: [Race] Saurial

Posté : 18 mai 2022, 17:15
par Gilbor
Du nouveau ?

Re: [Race] Saurial

Posté : 18 mai 2022, 18:59
par SupraToinou
Je peux le passer en demande de validation ?

Re: [Race] Saurial

Posté : 18 mai 2022, 21:03
par Sagnarel
Mon avis qui n'engage que moi est que la race n'est pas jouable, si un joueur me demandait, je lui dirais de jouer un homme-lézard honnètement. Mes problèmes avec la race :
-De base, la race n'apporte rien à part la vision dans le noir. Normalement il devrait y avoir une capacité qui lie tous les saurials ensemble (tous les elfes ont la transe, tous les nains ont les armes naines et la resistance au poison, tous les "shifters" ont leur transformation, etc ...). Peut être une arme naturelle pour tous, armure naturelle comme l'homme-lézard ...
-La langue saurial n'apporte pas grand chose si le MJ ne met pas de saurial, peut-être donner le draconnique comme les kobolds.

Velociraptorial :
-La race est un peu grande, les gnomes et halfelin font généralement entre 90 cm et 1,10m, ce sont les nains qui font 1,40m et ils sont de taille moyenne.
-12m de déplacement est trop pour une race humanoïde, une taille petite serait généralement 7.5m, les kobolds sont agiles et ont 9m, il y aurait 10,5m, même si ça me semble un peu beaucoup.
-Les griffes, je pense qu'un PJ a mieux à faire qu'utiliser ses armes naturelles au niveau 11. Autant donner directement l'arme qui inflige 1d6 dégâts, mais la finesse me semble beaucoup pour une arme naturelle, on perd un peu la base du roublard.
-Charge agressive : le concept est sympa, je mettrai plutôt "ajoute un dé de dégâts" avec un nombre d'utilisations limités.

Ptéranaurial :
-+1 à seulement une seule carac ? je pense qu'il y a une erreur là.
-Ailes : rien à dire, si ce n'est que c'est étrange d'avoir une race de saurial qui a une paire de membres supplémentaires, à voir si les ailes ne seraient pas liées au bras plutot.

Ankylosaurial :
-Cuirassé :
"C'est quoi la CA de ton roublard du coup ?"
"19."
"Au niveau 1 ?"
"Oui."


Diplodaurial :
-Impassible : Beaucoup trop fort, peut être mettre un avantage à la place.
-Queue puissante : plutot que "une attaque spéciale d'armes naturelle", "une attaque à main nue qui inflige 1d8 dégâts au lieu de 1 point de dégât".
La réaction pour ne pas tomber me semble pas très thématique, mais après j'y connais pas grand chose en diplodocus.

Voilà, j'ai rien contre toi et j'espère que tu ne prendras pas mal mes commentaires :ouf: