Bonjour,
Je joue une magiçienne humaine de niveau 5, mes compagnons sont un moine elfe niv. 5 et un guerrier nain niv. 5.
Nous avons combattu un diable des chaines et nous l'avons battu très façilement.
Ma question est : la rencontre était-elle trop simple ?
rencontre appropriée niv/ID
- SupraToinou
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- Ewylana
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Re: rencontre appropriée niv/ID
Le diable à chaine est un FP8, donc sur le papier il est assez fort pour que la rencontre soit extrêmement dangereuse pour un groupe de trois personnages de niveau 5.
Mais beaucoup de paramètre peuvent rendre la rencontre plus facile : si vous sortiez d'un repos, si vous aviez tous un moyen d'ignorer sa résistance aux armes non magiques, si il a fait de mauvais jet, si la magicienne a employé des gros sort contre lui et qu'il a raté ses JdS malgré sa résistance à la magie, si vous avez tous réussit vos jets contre l'effroi, si il a focalisé le guerrier laissant les autres indemnes, ...
Mais beaucoup de paramètre peuvent rendre la rencontre plus facile : si vous sortiez d'un repos, si vous aviez tous un moyen d'ignorer sa résistance aux armes non magiques, si il a fait de mauvais jet, si la magicienne a employé des gros sort contre lui et qu'il a raté ses JdS malgré sa résistance à la magie, si vous avez tous réussit vos jets contre l'effroi, si il a focalisé le guerrier laissant les autres indemnes, ...
- SupraToinou
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Re: rencontre appropriée niv/ID
notre md ne prévoit en général q'une grosse rencontre par jour, le nain possede une hache magique +1, et j'ai commencé le combat en invoquant 8 dretchs, ce qui l'a empéché d'utiliser ses chaines sur nous elle son puissantes mais ne peuvent retenir q'une créature.
- Ewylana
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Re: rencontre appropriée niv/ID
Une grosse rencontre par jour c'est clairement peu, le dmg conseille de mémoire 6/jour.
Et effectivement les 8 dretchs changent fortement la donne.
Et effectivement les 8 dretchs changent fortement la donne.
- Skyscraper
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Re: rencontre appropriée niv/ID
Je suis d'accord avec tout ça, avec une nuance: une créature unique de FP8 n'est pas une rencontre difficile pour un groupe de 3 PJ de niveau 5. Disons, c'est une rencontre moyenne. Le problème c'est qu'elle est seule, sans toutefois bénéficier des avantages d'une créature légendaire. C'est beaucoup plus difficile de faire le poids dans un 1v3. Surtout si les PJ ont toutes leurs ressources.Ewylana a écrit : ↑06 avr. 2022, 12:00 Le diable à chaine est un FP8, donc sur le papier il est assez fort pour que la rencontre soit extrêmement dangereuse pour un groupe de trois personnages de niveau 5.
Mais beaucoup de paramètre peuvent rendre la rencontre plus facile : si vous sortiez d'un repos, si vous aviez tous un moyen d'ignorer sa résistance aux armes non magiques, si il a fait de mauvais jet, si la magicienne a employé des gros sort contre lui et qu'il a raté ses JdS malgré sa résistance à la magie, si vous avez tous réussit vos jets contre l'effroi, si il a focalisé le guerrier laissant les autres indemnes, ...
Quelles ont été les circonstances de la rencontre: vous êtes-vous rencontrés chacun à une extrémité d'une grande pièce rectangulaire vide? Ou, dans un lieu exigu, plein de cachettes avec des chaînes qui trainent partout
Tout cela dit, une seule rencontre par jour, c'est sûr que ça aide les PJ pas mal. Si on veut y aller dans cette optique, il est appréciable à mon avis comme MJ de prévoir une opposition plus corsée.
- squallrock
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Re: rencontre appropriée niv/ID
Effectivement si vous sortez d'un repos long vous allez rouler sur l'opposition car vous avez tous vos PV, vos sorts, grosses attaques...
Comme dit plus haut, l'information la plus importante est dans le DMG (de souvenir c'est dans le chapitre 3), normalement entre 2 repos longs vous devriez faire entre 6 à 8 rencontres "MOYENNE" donc pour ton équipe ça serait des FP5. Autrement ton MJ peut vous proposer 3 rencontres "mortelles" entre 2 repos longs, toute la mécanique des rencontres est expliquée dans le DMG (en VO c'est l'adventuring day).
En exemple pour des PJ niveau 5 avec tous leurs sorts et attaques, vous allez affronter un diable à chaines FP8 considérée comme une rencontre "mortelle", normalement vous allez lui rouler dessus. Deuxième rencontre 2 allips, 2 FP5 ça vous fait une rencontre mortelle aussi mais en toute logique ça devrait aller. La troisième rencontre rebelotte un diable à chaines, cette fois ci vous ferez beaucoup moins les malins, vous aurez épuiser vos gros combos, vous ne serez peut être pas full PV... ça change toute la donne.
Le jeu est construit de cette façon, en tant que MJ j'ai mis longtemps avant de comprendre ça... Plusieurs de mes boss de fin de campagne sont morts en peu temps à cause du fait que les PJ sont arrivés sur le boss full PV et avec toutes leurs compétences les plus puissantes.
L'autre explication ça peut être vos objets magiques, si vous êtes équipés d'OM trop puissants pour votre level ça risque de compromettre la mécanique du jeu.
Comme dit plus haut, l'information la plus importante est dans le DMG (de souvenir c'est dans le chapitre 3), normalement entre 2 repos longs vous devriez faire entre 6 à 8 rencontres "MOYENNE" donc pour ton équipe ça serait des FP5. Autrement ton MJ peut vous proposer 3 rencontres "mortelles" entre 2 repos longs, toute la mécanique des rencontres est expliquée dans le DMG (en VO c'est l'adventuring day).
En exemple pour des PJ niveau 5 avec tous leurs sorts et attaques, vous allez affronter un diable à chaines FP8 considérée comme une rencontre "mortelle", normalement vous allez lui rouler dessus. Deuxième rencontre 2 allips, 2 FP5 ça vous fait une rencontre mortelle aussi mais en toute logique ça devrait aller. La troisième rencontre rebelotte un diable à chaines, cette fois ci vous ferez beaucoup moins les malins, vous aurez épuiser vos gros combos, vous ne serez peut être pas full PV... ça change toute la donne.
Le jeu est construit de cette façon, en tant que MJ j'ai mis longtemps avant de comprendre ça... Plusieurs de mes boss de fin de campagne sont morts en peu temps à cause du fait que les PJ sont arrivés sur le boss full PV et avec toutes leurs compétences les plus puissantes.
L'autre explication ça peut être vos objets magiques, si vous êtes équipés d'OM trop puissants pour votre level ça risque de compromettre la mécanique du jeu.