Dans ce que l'on appelle la "stratégie d'économie d'actions", avoir la possibilité d'effectuer régulièrement quelque chose en REACTION est très utile.
Pour rappel, au cours de ton tour de combat, tu peux :
- effectuer un / ton mouvement ;
- dégainer
ou rengainer
UNE seule arme au cours de ton mouvement, ou plus généralement, avoir UNE interaction unique avec un objet (cf. l'encadré INTERAGIR AVEC LES OBJETS AUTOUR DE VOUS dans
la section combat) ;
- entreprendre une action (attaquer, lancer un sort, bouger de nouveau, préparer une action, aider, esquiver, se désengager, utiliser un objet comme baguette, parchemin ou potion...) ;
- effectuer une unique action bonus (attaque avec la seconde main si on porte deux armes, certains sorts ou pouvoirs comme "inspiration bardique", etc.) ;
- disposer d'action(s) libre(s) à discrétion du MD qui sont globalement le / les dialogues : si on veut être tâtillon, tout est censé tenir en 6 secondes : "crier "Alerte !" pour réveiller des gardes puis "Les civils, cachez-vous !", pour moi, c'est bon.
Au cours des tours adverses d'un round de combat (que ce soit lors du tour de combat d'un allié OU d'un adversaire d'ailleurs), tu peux avoir une réaction
unique (qui intervient face à un élément déclencheur).
Un même personnage (PJ, monstre ou PNJ) ne dispose que d'une seule réaction par round de combat entre la fin de son tour de jeu du round et la fin de son tour de jeu du round suivant.
Il doit y avoir une petite poignée de monstres qui dispose d'un pouvoir de type "multi-réactions", et les "actions légendaires" ou les "actions d'antre / repaire" pourraient être assimilées à des réactions multiples (puisque ces actions interviennent en dehors du tour de combat de la créature qui les utilise).
Donc même si cela ne paraît pas puissant en proportion à ce que le PJ peut faire au cours de son tour habituel lors d'un round de combat normal, c'est puissant de pouvoir agir en réaction de manière régulière.
En effet, la réaction la plus courante est l'attaque d'opportunité.
Mais les conditions sont telles que toute créature intelligente va tenter de ne pas en provoquer, et que certaines créatures ont le pouvoir de les éviter (les gobelins par exemple) ou classes de perso (donc parfois dans les stat-blocks de PNJ types) comme le roublard ou le moine.
Les exemples les plus connus de réaction :
- le sort "feuille morte" :
https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=feuille-morte ;
- le sort "représailles infernales" :
https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf ... infernales ;
- le sort "bouclier" ;
- la capacité d'attaque en réaction du don "sentinelle" ;
- le pouvoir du barde de la connaissance "mots cinglants" ;
- l'illumination protectrice du prêtre de la lumière ;
- l'attaque d'opportunité avec arme à allonge et le don "maître (des armes) d'hast" ;
- parade de projectile du moine ;
- etc.
C'est dire que les occasions sont rares, donc avoir un tel pouvoir, c'est précieux !