Cette histoire se déroule dans un village reculé des grandes villes, appartenant à une province oublié. Cet endroit était, il y a longtemps, une ville prospère, protégée et dirigée par le paladin Edgar Markov. A la mort de celui ci, l'endroit est tombé en désuétude. Aujourd'hui le bourg est tout en ruine, a part quelques maisons ainsi que le manoir. Il règne une ambiance sombre. Lorsque les PJ arrivent, la lune commence à briller dans le ciel et le crépuscule s’éteint.
Edgar Markov
De son vivant Edgar était un paladin dévoué au dieu Torm, dieu du courage et du sacrifice de soi. Il était même considéré par les villageois comme le plus grand des paladins. Cependant, personne ne peut nier qu'il combattit et vainquit le démon envoyé par Orcus en personne pour établir un avant poste afin d'envahir ce plan. Malheureusement, il paya de sa vie cette victoire, mourant de ses blessures et honorant ainsi son dévouement envers sa divinité.
Le village
La nuit étant tombé, les PJ ne verront que très peu le village. Malgré tout, ils ressentent l'ambiance lugubre de celui ci. Ayant besoin de se reposer, ils louent une chambre à l'unique auberge du bourg. Si ils observent les rares clients, ils verront qu'ils ont une mine sinistre et son sur le qui-vive. Soudain, un cri retentit, suivi de l'arrivé d'une jeune femme portant un jeune homme, inanimé et blessé au cou. La jeune femme, Inès, implore les PJ de soigner son blessé, Arthur Markov, propriétaire du manoir Markov. Si les PJ sont réticent, elle leurs promet une récompense. Arthur a été mordu par un vampire mais celui ci n'a pas fini le rituel de transformation en vampirien et n'a pas eu le temps de l'emmener avec lui. En effet, depuis quelques jours, des disparition sont remarqués dans le manoir. Elle leurs demande donc de bien vouloir enquêter dans le manoir pour comprendre ce qu'il s'y passe.
Ce qui s'est passé
Orcus, en colère après la mort de son serviteur, a récemment décidé de corrompre la dépouille d'Edgar, faisant de lui un vampire. Il se trouve a présent sous son ancien manoir, où il était enterré. Son objectif est le même que le démon qu'il a tué : transformer le village en avant-poste. Pour cela, il compte transformer les habitants en vampirien et a commencé avec le personnel de son manoir, les utilisant comme garde rapprochée. Cette nuit là, Arthur fut visé, et aurait été transformé si Inès n'était pas venu voir ce qu'il se passait, interrompant le rituel de transformation et sauvant Arthur.
"Les" Manoir Markov
D'apparence et d’intérieur ordinaire, le manoir est l'antre d'Edgar Markov. Une trappe cachée ouvre l'accès a un souterrain, l'endroit où se trouve Edgar. Cet endroit est gardé par les vampiriens contaminés (les serviteurs d'Arthur), des zombis et squelettes relevées par la magie d'Orcus et même de quelques démons inférieurs, tous obéissant a Edgar. Le souterrain est aménagé à l'effigie du manoir, sauf que celui ci est taillé a même la pierre. Orcus à lancé un sort qui relit les deux manoirs et qui permet à Edgar de se téléporter d'une salle d'un manoir vers cette même salle de l'autre manoir, facilitant ainsi ses déplacements. Le manoir du haut est tout de ce qu'il y a de plus normal, ci ce n'est la trappe qui mène vers le manoir du bas et le fait qu'il n'y ai personne (le personnel étant en bas sous leur forme de vampirien). Dans le manoir du bas se trouve la crypte d'Edgar, ainsi qu'une bibliothèque avec un livre intéressant.
Le livre
Si un vampire meurt, touts ses vampiriens deviennent vampire a leur tour, et il devient alors impossible de redevenir humain. Pour éviter cela, les PJ peuvent les purifier à l'aide d'un livre présent dans la bibliothèque du manoir du bas. Ce livre explique le rituel et les ingrédients nécessaire. Ce rituel doit être effectué sur les vampiriens au maximum après une semaine du décès d'Edgar, sans quoi il est inefficace. Il est du ressort du MD de choisir les ingrédients ainsi que le déroulement du rituel.
Conclusion
Si les PJ tuent Edgar, les vampiriens deviendront des vampires à part entière et se comporteront comme tels, avec pour seule ambition de trouver un lieu de résidence. Cependant, Arthur se réveillera en humain et remerciera les PJ en leur donnant une récompense choisit par le MD. Si les PJ souhaitent purifier les vampiriens, il peut y avoir lieu a d'autres quêtes et ils seront aidés par Arthur, qui souhaite que cette histoire ne fasse pas plus de mal qu'elle ne l'a déjà faite. Quoi que choisissent les PJ, Arthur leur sera à tout jamais redevable, ainsi que d'une aide financière plutôt sympathique.