Un piège complexe au lieu d'un Boss.
Le Pitch : Un barbare et un roublard arcanique se font condamner par l'assemblée des goules pour récupérer quelque chose dans les sous sols.
(Doit y avoir des films sur ce thème ;en tout cas c'est le Pitch du "Magot des Daltons")
Les deux aventuriers vont devoir survivre en slip aux ombres, bon courage !
Ce que tu veux, c'est un final spectaculaire.
Il faut que les personnages arrivés à un endroit sachent ...que c'est là que ça se passe.
> Le sens du danger du Barbare va servir à ça : Un petit mot en douce et ça va te créer du RP. ( "J'ai un drôle de pressentiment Bob!")
Pour éviter ce qui est arrivé à Jocus dans le message précédent, laisser les squelettes des victimes précédentes du piège ! ("Je crois que tu as raison, Jack...")
(Pour vraiment éviter ce qui est arrivé à Jocus
, laisser un mode d'emploi écrit dans une langue que les joueurs lisent : Si vous êtes poursuivis par des spectres : Priez les Dieux !)
C’est une chose de se douter qu’il y a un piège, comprendre le fonctionnement (déclencheur, effet, etc) c’est autre chose.
Le
test d'investigation ne doit pas être impossible à réaliser mais la réussite peut être partielle : Le personnage comprend ce qui s'est passé ("Ils ont cramé, Jack.") mais peut être pas ce qui a déclenché le piège. Suspense !
Ex : les squelettes et leur équipement est carbonisé, il y a une trappe secrète au plafond...
Je pense aux classiques films avec une bombe ("Le fil vert ? Ou le fil rouge ?")
Le désamorçage du piège
C'est moins facile quand on a pas compris tout le mécanisme, mais on peut toujours "bloquer un truc". DD plus élevé.
Il faut que la surface d'effet du piège soit large. Sinon avec
Main du Mage c'est facile de déclencher l'effet sans risque réel, à 9m de distance (voir le film
Démineurs).
Puisque c’est le point d’orgue de ton scénario il faut que la dangerosité du piège soit visiblement
Mortelle ou dangereuse (les squelettes). Désamorcer le piège doit être vital pour les voleurs( DD élevé), ils ne pourront pas sortir ou l'eau va monter ou l'oxygène commence à manquer.
Le seuil de difficulté est accessible au roublard...Mais quelque chose va venir perturber la concentration de celui ci (et occuper son pote barbare qui sinon n'a rien à faire !) : Il faut tenir en équilibre, il faut tenir des ombres à distance, il faut tenir le voleur à bout de bras (car le mécanisme est inaccessible à plus de 9m)
A un moment, Quelque chose produit un effet aveuglé (lumière vive) ou assourdi (bruit intense, sous l’eau) qui prive le Barbare de son avantage au jet de sauvegarde Dextérité. Perdre sa ceinture de sécurité ça rassure pas !
Il peut y avoir deux pièges : La trappe secrète au plafond semble se dévisser comme le couvercle d'un moulin à poivre. Des paillettes d'un brun-roux poussiéreux s'en échappe alors... Et s'enflamment au contact de la première torche ou lanterne ! (He oui, si on y voit rien, on désamorce mal !)
Une lumière magique résout le problème mais ... Il faut penser à détecter le deuxième piège. (La maison vous conseille les projectiles empoisonnés à la
salive de Goule (cf.101 Poisons) être entravé n'est pas mortel, sauf si après avoir raté un jet d'équilibre vous coulez ...)
Voilà, je n'ai jamais réalisé quoi que ce soit moi même, Jocus à conseillé la simplicité, je fais l'inverse et je ne sais pas si ça fera avancer ton schmilblick.
Bonne chance !