Dungeon Master's Guide

Pour parler des livres D&D 5 publiés par Wizards of the Coast (et uniquement ceux-ci)
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pouish
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Re: Dungeon Master Guide

Message par pouish »

Ced, Hobbit Pro a écrit :
Philousk a écrit :C'est confirmé, au Québec le bouquin sera disponible le 27 novembre. Enfin, c'est ce que m'a dit le marchand où j'achète...
Et que du bon d'après ce que nous informe Nikosandos : table de critiques ( lingering wound table), règle de peur et folie, test de moral, règle de marquage (ben pour ceux qui aime le combat tactique),règle de domaine (diriger un fief, la fiscalité, les dépenses, etc.), et encore bien plus !
Nooooooon? Très Très très appétissant!

Un truc sur le dernier extrait sur les plans: La citation des univers de différents jeux officiellement estampillés TSR/WOTC... ça ne signifie peut être pas que tous feront l'objet d'une adaptation à D&D5 (certainement pas d'ailleurs), mais il est agréable de voir qu'ils n'écartent pas tous les anciens univers non plus (et, pour ce qui me concerne, Birthright!!!!! Haelyn, Dieu des Anuiréens, fais que ton heure arrive!!!! :D )
Je suis bien d'accord avec toi qu'il semble y avoir des règles intéressantes... surtout si elles sont bien traitées (a voir donc).

Par rapport aux mondes du multivers, je trouve également bien qu'ils n'oublient pas les différents mondes qu'ils ont développés par le passé (TSR et WOTC), tout en mentionnant que chacun est libre de faire évoluer ces mondes comme il le souhaite (même si on le faisait tous déjà)...
Après je ne pense pas que tous les mondes vont être développés, par WOTC, dans cette nouvelle mouture (même si on aimerait être agréablement surpris) car il semble évident que la priorité est faite sur les RO.
Cependant, WOTC avait promis un guide de conversion pour les anciennes versions et cela permettra certainement d'utiliser des suppléments d'ancienne éditions... a voir ce que cela donnera, sachant que je ne suis pas un spécialiste des univers et je ne sais pas si il y a beaucoup de travail de conversion....

Enfin, je me demande si il sera possible pour des éditeurs tiers de développer des mondes de D&D (je ne sais pas si il y a un copyright...) ou de voir des sites, comme aideDD par exemple, proposer des conversions d’univers délaissés par WOTC (j'ai cru voir ici des fans de Birthright, Dragonlance ou Darksun...)
JackMunchkin
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Re: Dungeon Master Guide

Message par JackMunchkin »

Je pense qu'on en saura plus sur ces derniers points quand ils éclairciront l'application de la nouvelle OGL. Mais il me semble qu'il est plutôt dans l'intérêt de WOTC d'avoir une communauté qui publie modules ou nouveaux univers (moins évident pour les univers sous licence par contre)
JackMunchkin
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Re: Dungeon Master Guide

Message par JackMunchkin »

http://www.examiner.com/article/sneak-p ... t-s-a-trap

27 Novembre c'est l'ancienne date, elle a été reculée au 9Décembre depuis...
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Ced, Hobbit Pro
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Re: Dungeon Master Guide

Message par Ced, Hobbit Pro »

pouish a écrit :[Cependant, WOTC avait promis un guide de conversion pour les anciennes versions et cela permettra certainement d'utiliser des suppléments d'ancienne éditions...
Ha oui? ce serait déjà énôôôôôôrme!
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K_Franswa
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Re: Dungeon Master Guide

Message par K_Franswa »

La table pour le "carousing" (comment on traduit ça dans ce contexte ?) est absolument géniale =O

La construction de forteresse peut être sympa, mais je ne pense pas que ça servira dans les types de parties auxquelles je joue.
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pouish
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Re: Dungeon Master Guide

Message par pouish »

Je suis d'accord... La table de carousing ("batifolage?") est bien sympathique... Ca donne envie de prendre du bon temps entre deux aventures.

Pour ce qui est des constructions, c'est quelque chose que je n'avais jamais vraiment envisagé mais ça donne quelques idées.

Nous avons de bons extraits ces derniers jours. :ok:
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Philousk
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Re: Dungeon Master Guide

Message par Philousk »

Il y a un élément à propos de la construction de forteresse qui me laisse perplexe. Il est dit qu'à l’absence d'un personnage en dehors des environs immédiats de la construction que par chaque jour de son absence, cela augmente la finalisation de la construction par 3 jours qu'il est absent (I.e. pour la construction d'une tour fortifiée ; si le personnage part à l'aventure pour 45 jours durant les travaux, le temps de construction serait de l'ordre de 535 jours au lieu de 400 jours...)

Là, où le bât blesse, à mon humble avis, c'est que oui la durée de construction doit bien prendre de considérables retards à défaut de supervision, mais quand est-il du coût de la main-d’œuvres ? Le tableau donne le prix incluant à la fois le coût des matériaux et celui de la main-d'oeuvre sans toutefois mentionner quel ratio (est-ce 80 % pour les matériaux et 20 % pour les ouvriers et les architectes ? Ou est-ce un autre ratio ....?) Oui, parce que, il est bien beau que les travaux s'éternisent, mais je suis loin d'être certains que les ouvriers accepteront ce prolongement sans être rémunéré sans conséquence...

Autre zone grise...
A small estate might sell for as little as 100 gp or as much as 1,000 gp. A large estate might cost 5,000 gp or more,
if it can be bought at all.
Selon vous, comment déterminer la superficie d'un domaine déterminé ? Là, je ne prétends pas que c'est d'une importance capitale, mais je suis juste très curieux.

Vos avis ?

P.s. dans tous les cas, je suis fort heureux qu'il y ait ce genre de saveurs pour les règles ; cela fait très old school... Je me remémore donc avec joie Expert set et Compagnon set de BECMI ou AD&D1 quoique, je dirais que cela n'égale pas vraiment pour le moment (du moins, à la hauteur de ce que nous voyons des previews) le niveau des détails qu'il y avait autrefois, mais cela me donne espoir que cela sera plus efficacement abordé dans les ouvrages ultérieurs : à mon grand bonheur ! ;)
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Ced, Hobbit Pro
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Re: Dungeon Master Guide

Message par Ced, Hobbit Pro »

J'ai hâte de voir également les illustrations...
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K_Franswa
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Re: Dungeon Master Guide

Message par K_Franswa »

Là, où le bât blesse, à mon humble avis, c'est que oui la durée de construction doit bien prendre de considérables retards à défaut de supervision, mais quand est-il du coût de la main-d’œuvres ? Le tableau donne le prix incluant à la fois le coût des matériaux et celui de la main-d'oeuvre sans toutefois mentionner quel ratio (est-ce 80 % pour les matériaux et 20 % pour les ouvriers et les architectes ? Ou est-ce un autre ratio ....?) Oui, parce que, il est bien beau que les travaux s'éternisent, mais je suis loin d'être certains que les ouvriers accepteront ce prolongement sans être rémunéré sans conséquence...
Je ne pense pas qu'il ait été utile d'en arriver à ce niveaux de granulométrie, parce-que partant de là on peut avoir plein d'autre précision à ajouter, comme les retard dût au climat, les pénuries de matières premières etc. et on se retrouve avec des tables à rallonge, et qui ne pourront jamais couvrir tout les cas possible.
De plus, certes le rapport coût de la main d’œuvre/des matières première peut être utile à connaitre, mais il dépend de plein de facteur qui varie de construction en construction : qu'elle est la nature des matériaux de construction, quel est le niveau de qualification des ouvriers ou le niveau de leur protection sociale, etc.
Alors je suis tout à fait d'accord que si la construction prend du retard il faille en augmenter les coûts. C'est juste qu'a mon avis c'est quelque chose que le MJ peut facilement décider en fonction de ce qu'il à choisit pour les conditions de construction.
Selon vous, comment déterminer la superficie d'un domaine déterminé ? Là, je ne prétends pas que c'est d'une importance capitale, mais je suis juste très curieux.
Je ne comprend pas bien la question? Si tu as une carte de la région qui t'intéresse (et une échelle) c'est facile à mesurer, sinon, tu demande as ton MJ (ou tu décide toi même si tu es le MJ) qui a toute la légitimité pour ce genre de chose.
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Dude
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Re: Dungeon Master Guide

Message par Dude »

Je ne regarde même plus les previews...
J'ai juste hate qu'il sorte... D'ailleurs ! Nous sommes le 27 novembre... Quelqu'un sait si des boutiques en France (car j'imagine que ce sera bien le cas au Québec) on reçu le précieux...?

Je pense que je vais faire un tour des boutiques de Paris pendant ma pause déjeuner...
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Orian
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Re: Dungeon Master Guide

Message par Orian »

Philousk a écrit :Selon vous, comment déterminer la superficie d'un domaine déterminé ? Là, je ne prétends pas que c'est d'une importance capitale, mais je suis juste très curieux.
Pour ce que j’en ai vu (Pendragon, et A Magical Medieval Society – Western Europe), la base du domaine manorial (noble estate + manor) c’est 640 acres (= 1 sq. miles = 2,6 km² = 1 hexagone de 1 km de côté en terme de standardisation) peuplés de 450-500 habitants "adultes" (comprendre habitants productifs…).

Ça correspond au fief pour soutenir un chevalier armé de pied en cap (une "lance"). Avec ça, le chevalier doit assurer l’entretien de son armement, de ses montures et de sa famille/entourage proche. Le gros de la production générée par le domaine sert à entretenir le domaine (nourrir les paysans, entretenir les installations, payer les dépenses courantes du domaine), les mauvaises années (mauvaise récolte, accident, pillage etc...) il n'est même pas dit que "les frais de fonctionnement" soient couverts.

On est loin du gentleman farmer victorien.
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Ardiemum
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Re: Dungeon Master Guide

Message par Ardiemum »

Dude a écrit :Je ne regarde même plus les previews...
J'ai juste hate qu'il sorte... D'ailleurs ! Nous sommes le 27 novembre... Quelqu'un sait si des boutiques en France (car j'imagine que ce sera bien le cas au Québec) on reçu le précieux...?

Je pense que je vais faire un tour des boutiques de Paris pendant ma pause déjeuner...
La sortie mondiale a été repoussée au 9 Décembre depuis environ 2 mois je crois ; donc non, aucune boutique ne l'a reçu ou en tout cas ne le distribue héhé :D .
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