J'ai lu la classe principale, mais je ne me suis pas lancé sur les archétypes. Sans vouloir t'offenser, je trouve la classe très redondante, ça ressemble plus à un guerrier 2.0 qu'à une nouvelle classe
Au niveau 1 on a un style de combat (le guerrier est le seul à le recevoir aussi tôt) et
détermination héroïque ressemble méchamment à un second souffle à retard.
Le niveau 2 est intéressant, mais ça n'offre pas de réel "gameplay" là où le guerrier gagne le sursaut qui est particulièrement versatile, compensant la simplicité du niveau 1.
Arme de prédilection n'offre que des bonus passifs.
Les capacités vraiment uniques n'arrivent qu'aux niveaux 7 et 10, mais
Chance héroïque n'offre que des relances.
Action héroïque en revanche peut être intéressante mais elle n'arrive qu'au niveau 10 et la plupart des joueurs ne l'utiliseront que en tant que "Rage" généralement.
Le niveau 11, c'est la triple attaque, là encore, c'est une capacité normalement réservée au guerrier.
Le problème est que la classe n'offre pas grand chose de nouveau, pratiquement toutes les mécaniques existent déjà autre part. Je sais qu'il est important de se concentrer sur les archétypes aussi, mais la classe elle-même doit déjà être solide.
J'espère que cet avis t'aidera pour la suite
