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Re: [Classe] Nécromancien
Posté : 09 juil. 2025, 12:21
par Carlito688
Très bien je règle ça. On part sur du 10 min alors.
Re: [Classe] Nécromancien
Posté : 09 juil. 2025, 23:49
par Carlito688
Je viens de réaliser quelques updates sur l'archétype de sang (il ne manque plus que la capacité Régénération surnaturelle à détailler, bien que je ne sois pas encore sur d'en faire une capacité de soin). Je me suis également permis de tester une nouvelle mise en page pour l'archétype des os (ici deux écoles, dîtes moi quel modèle, de l'ancien ou du nouveau, est le plus clair pour vous). J'ai remarqué aussi quelques incohérences par-ci, par-là que j'ai corrigé.
Et je crois que c'est tout pour ce soir.
Re: [Classe] Nécromancien
Posté : 10 juil. 2025, 11:45
par mictrepanier
Je ne vois pas de différence entre les 2!
Re: [Classe] Nécromancien
Posté : 10 juil. 2025, 11:55
par Carlito688
C est pour la mise en page des rubriques Fiches monstres et Capacités de classe.
Re: [Classe] Nécromancien
Posté : 10 juil. 2025, 12:56
par mictrepanier
désolé, je ne vois toujours pas de changement
Re: [Classe] Nécromancien
Posté : 10 juil. 2025, 14:38
par Carlito688
Ah… pourtant ça marche pour moi. Ets-ce que quelqu’un d autre peut voir les changements ?
Re: [Classe] Nécromancien
Posté : 10 juil. 2025, 18:56
par mictrepanier
Pas si important...
J'ai une question: pourquoi dédoubler le familier ? Pour faire comme le poudding noir ?
Division. Lorsqu'un pouding de taille M ou supérieure subit des dégâts de foudre ou des dégâts tranchants, il se divise en 2 nouveaux poudings s'il lui reste au moins 10 points de vie. Chaque nouveau pouding possède la moitié des points de vie de l'original, arrondis à l'entier inférieur. Les nouveaux poudings font une taille de moins que le pouding original.
Du boudin, fait de sang, en anglais, c'est black pouding. Le concept peut s'appliquer à une vase mort-vivante ou juste à cette capacité cool!
Il faut juste que le pouding grandit avec les niveaux pour devenir de taille M !!!
Et le soldat d'os, on devrait carrément l'appeler 'squelette'.
Re: [Classe] Nécromancien
Posté : 10 juil. 2025, 19:28
par Carlito688
Tout à fait d’accord. Pour le coup c’est une excellente idée! Pourquoi ne pas l appliquer au familier en général (remodelage devient modelage) et le sort de duplication prend un sens. Un familier informel correspond même à la mecanique d’armure puisqu’il recouvre littéralement le nécromancien. Je change ça.
Re: [Classe] Nécromancien
Posté : 10 juil. 2025, 22:54
par mictrepanier
J'ai l'idée de 3 archétypes avec UNE créature qui évolue.
Celle d'os explose et évolue comme attaquant, celle de chair englobe le nécromant et le protège, et évolue comme défenseur et
celle de l'âme lui donne des qualités mentales pour en faire un lanceur de sort plus efficace (plus d'INT et améliore sa sagesse et son charisme), elle évolue pour booster.
C'est la bête du rôdeur développée comme un compagnon des éditions de d&d passées mais plus dans l'esprit de la 5e car un mort-vivant ne risque pas d'interagir avec autrui.
Évidemment, ce n'est pas très compatible avec la comptabilité des fioles mais beaucoup plus simple....
Re: [Classe] Nécromancien
Posté : 10 juil. 2025, 23:30
par Carlito688
L’idée est bonne, mais honnêtement, je ne suis pas très fan de l’idée ce coup ci. On y perd de la diversité de gameplay pour le nécromancien, et on s éloigne de l idée originale. Au contraire, je suis assez satisfait des multiples possibilités qu on offre au joueur dans l état actuel de la classe.
Je suis conscient que tout n est pas toujours clair, mais je suis sur qu en améliorant au fur et à mesure l écriture et en allégeant tous les détails, on peut rendre le tout plus facile à comprendre et agréable à jouer sans systématiquement tout changer.
Re: [Classe] Nécromancien
Posté : 11 juil. 2025, 13:49
par mictrepanier
Spécialisation:
Je trouve que +1 CO pour une arme qui donne une classe de dégâts de plus est beaucoup (1d6 à 1d8 par exemple pour l'arc).
Pourquoi ne pas utiliser cette formule pur améliorer la force, dex, etc , le bonus de maitrise, etc avec des points 10 points = 1co, donne des plus à force ou pv ou etc. ???
Re: [Classe] Nécromancien
Posté : 11 juil. 2025, 14:11
par Carlito688
Je pense que l Idée mérite d être développée, mais pour le moment il y a un risque de recomplexifier la capacité. Pour moi, le sort est suffisamment équilibré ( de 1d6 à 1d8 dégâts reste assez raisonnable pour le prix assez important d un CO par troupe.
Je continue d actualiser au fur et à mesure ce qui a été discuté ( je manque de temps cette semaine).