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Re: D&D 5.14 vs 5.24
Posté : 31 mai 2025, 18:48
par DrNihil
Bonjour,
Comme beaucoup d'autres, je reste pour le moment sur la version 2014 des règles, notamment sur la campagne que je maitrise depuis plus de deux ans maintenant. Pour avoir parcouru les règles 2024, je n'ai pas eu l'impression d'un changement majeur, outre 2-3 modifications sur le système d'historique et autres, et quelques modifications sur les classes. Pas de reproche ici, ni de jugement de valeur, je trouve ça au contraire très intéressant.
Re: D&D 5.14 vs 5.24
Posté : 02 juin 2025, 11:44
par aurelag
J'ai récemment acheté la version 2024 des règles et j'aime beaucoup ce que j'y ai lu pour le moment, j'y passerai probablement pour mes prochaines campagnes (quand tout sera traduit en français).
Et pour moi, c'est normal que la fréquentation des pages 2024 sur le site soit anecdotique, il manque ce que j'utilise le plus : les règles. Ce qui est déjà présent est cool, mais perso j'utilise énormément les pages de sort et de règles (notamment des classes).
Re: D&D 5.14 vs 5.24
Posté : 03 juin 2025, 09:25
par Grain
Pour l'instant je reste sur la 2014, j'ai une campagne en cours et par simplicité, je ne pense pas la migrer vers la v2024 (c'est déjà assez de taf de préparer les scénarios pour jouer régulièrement, je vais pas me rajouter un changement de règles).
Je n'ai pas vraiment pris le temps de lire les règles de la v2024 d'ailleurs.
Je pense le faire, je pense même que j'achèterai les livres (parce que j'aime bien les jolis livres de règles) et qu'un jour je basculerai, mais en gros y'a vraiment pas d'urgence.
Instinctivement j'aurai tendance à penser que le vrai public cible de la v2024 c'est plus les nouveaux joueurs, ceux qui démarrent aujourd'hui. Car sortir une nouvelle édition c'est surtout l'occasion de faire parler, et d'attirer de nouveaux joueurs. Mais la bascule pour les anciens va se faire sur le temps long.
Grain.
Re: D&D 5.14 vs 5.24
Posté : 05 juin 2025, 22:44
par kevetoile
Je viens de récupérer la VF de 2024 et je compte bien la lire et la faire jouer, j'aime beaucoup la nouvelle mise en page du bouquin et j'apprécie qu'il soit étoffé par rapport à la version 2014.
Je ne sais s'il y a beaucoup plus de contenu, mais en tout cas les illustrations sont superbes.
J'ai vu que la traduction des sorts des Basic Rules était commencée, si je peux aider, faites signe (avec la VF en ma possession ce sera sans doute plus facile d'utiliser les bons termes et les bonnes tournures de phrase).
Re: D&D 5.14 vs 5.24
Posté : 09 juin 2025, 11:35
par Nozajaa
Pour ma part, j'ai eu le PHB 2024 il n'y a que quelques jours (donc avec du retard) et j'ai décidé que ma campagne actuelle se terminerai avec la version 2014 puisqu'elle a commencé avec. En revanche tous mes nouveaux OS et la future campagne seront sur la version 2024. Il y a beaucoup de choses que je trouve personellement vraiment chouette, notamment la nouvel construction de personnage où l'historique et la classe sont mis en avant plutôt que l'espèce. Cela permet d'avoir beaucoup plus de liberté dans la création pour les joueurs/joueuses qui cherchent à obtimiser leurs personnages (parce que bon, Nain, Guerrier, Soldat quoi...). À l'inverse, ça ne pénalisent pas les joueur.euses qui ne cherchent pas l'optimisation mais la création un personnage qu'ils apprécient. Pareil, la possibilité pour les bardes et occultistes de faire évoluer leurs listes de sorts de manière plus fluide est un bon plus je trouve, les classes sont plus fluides et peuvent tester plus de choses. L'ajout des bottes d'armes c'est aussi plutôt cool pour les combats, ça change un peu pour les Guerriers/Guerrières et autres Rôdeurs/Rôdeuses, ça complexifie leurs actions et ça permet d'ajouter de la "valeur" au choix des armes.
Bref, moi je trouve que cette version 2024 a vraiment plusieurs ajouts très sympas !
Re: D&D 5.14 vs 5.24
Posté : 09 juin 2025, 17:56
par Gorn Nova
REX
Après les premières séances en 5.24, je vais maintenir ma campagne sur cette version du jeu, et l'autres campagne en cours ou je suis joueur en 5.14 va migrer prochainement sur la 5.24 .
Les ressentis après ces premières parties :
- un peu de confusion compréhensible entre les version 5.14 et 5.24 (ah je peux plus faire ca ? * frustration * c'est nul ; ah on peut faire ca et c'est gratuit maintenant ? ah ok cool..."
- un peu de déception avec les équilibrages (quelques "nerfs" mais pourtant des up aussi en parallèle, et des dons qui sont revus et probablement volontairement moins puissants, alors que le jeu va globalement dans le sens du gros bill / rouleau compresseur avec des PJ forts, des pnj plus faibles...)
> exemple : le moine qui voit certaines capacités montées (dé de dégats qui prennent un up), la parade de projectile qui évolue, les capacités consommant du focus (ki)... et des limitations sur la frappe étourdissante ou le five finger death punch ^^
les évolutions des armes, avec l'impossibilité d'utiliser un bâton ou une lance qui étaient pourtant presque iconiques chez le moine (ces armes ne possèdent pas la propriété "Légère", même si elles sont des armes simples).
Concernant les dons, certains ont été modifiés (exemple récent qui a déclenché des réactions : le don mobile, qui permettait entre autres de ne pas déclencher une attaque d'opportunité après une attaque, qu'elle touche ou non, ce qui permettait au moine d'etre très mobile, tenter de distribuer un lot de patates et de se sauver sans consommer de KI ; la nouvelle version impose un désavantage aux attaques d'opportunité
> don partiellement "nerfé" sur la mobilité, mais il offre désormais un +1 en DEX.
Bref, a ce jour les retours sont globalement positifs, il faut juste que les joueurs abandonnent leurs références 2014 et comprennent qu'ils ne pourront pas avoir les avantages de la 2014 + les avantages de la 2024
Le créateur de personnages 2024 est super utile mais les traductions FR étant parfois éloignées ou trompeuses (faux amis) on a encore un peu de mal a se mettre dedans : en gros on prépare le perso en FR avec le livre, on le crée dans l'outil d'aidedd pour voir si on n'a pas raté un calcul ou un skill mais on attend avec impatience la version finale en FR avec possibilité de mémoriser ses personnages
merci encore pour ton temps et ton travail !
Re: D&D 5.14 vs 5.24
Posté : 10 juin 2025, 15:39
par Lexey
> exemple : le moine qui voit certaines capacités montées (dé de dégats qui prennent un up), la parade de projectile qui évolue, les capacités consommant du focus (ki)... et des limitations sur la frappe étourdissante ou le five finger death punch ^^
les évolutions des armes, avec l'impossibilité d'utiliser un bâton ou une lance qui étaient pourtant presque iconiques chez le moine (ces armes ne possèdent pas la propriété "Légère", même si elles sont des armes simples).
Hello, concernant le moine, le bâton est une arme courante de corps à corps, et les armes courantes de corps à corps sont considérées comme des armes de moine, donc tu peux utiliser la dex avec un bâton !
Re: D&D 5.14 vs 5.24
Posté : 10 juin 2025, 16:12
par Aliendile
Pareil pour la lance. (Spear)
Re: D&D 5.14 vs 5.24
Posté : 11 juin 2025, 11:38
par Fyrinn
Ayant profité de mon anniversaire pour enfin l'avoir, je peux confirmer que je vais surement profiter de la pause estivale de mes tables pour faire la bascule à la rentrée en mode nouvelle saison sur les campagnes en cours. Plutôt satisfait de cette nouvelle version qui d'après moi est complètement compatible avec très peu d'adaptation comme lors du passage de la 3 à la 3.5. Il est préférable comme à l'époque faire la bascule sur les nouvelles versions et reprendre ce qui n'a pas encore été refait dans les anciens ouvrages ou settings. Le UP est réel même s'il est faible et je conseil donc que la table entière joue soit avec l'une ou l'autre version des classes de base mais pour les sous classe peu importe les joueurs peuvent se faire plaisir avec toutes les créations 5e compatible.
S'il est fait mention d'une règle pour mélanger les espèces dans ce nouveau manuel des joueurs, je ne l'ai pas trouvé non plus cependant. Mais de mon point de vue peu importe puisque n'aimais pas et n'autorisait déjà les demi-races. Bien content de l'arrivée des orcs en tant qu'espèce jouable dès le départ et du retour de l'aasimar pour contrebalancer le tieffelin d'autant plus que l'un comme l'autre sont moins présenté comme d'origine humaine. La disparition des modificateurs de caractéristiques liés à l'espèce a déjà été maintes fois abordé et c'est un changement auquel il faut s'habituer mais il est vrai que cette manière de présenter les traits d'espèces fonctionne bien mieux qu'avant et compense. Je suis triste comme beaucoup de ne plus retrouver mes nains d'or et d'écu (coline et montagne) mais il est vrai que je ne vois pas de traits différents à proposer entre les 2. Ma plus grosse déception dans ceci viens surtout de la vitesse de déplacement pour les espèces de taille P et du nain alors que le Goliath et et l'elfe des bois ont toujours leur vitesse augmenté.
L'autre point qui me faisait peur mais finalement n'a pas lieu était les changements proposé lors des phases de test sur l'inspiration héroïque qui devenait mécanique mais finalement reste principalement rôle play. Même si nous avons perdu les différents guide pour personnaliser notre personnage par rapport à son historique et la mise en avant des liens, défauts et autres traits de personnalité qui permettait de guider les joueurs dans leur interprétation de celui-ci.
Enfin dernier point moins sur l'évolution des règles que sur la qualité de l'ouvrage, le papier et la traduction de cette VF ne sont vraiment pas terribles

et niveau graphique on ressent beaucoup la fantasy américaine actuelle comme on peut la retrouver toujours chez wizard dans Magic mais aussi dans d'autres jeux notamment récemment dans Daggerheart. Personnellement toutes ces références à la conquête de l'ouest ne m'inspire pas. Mais il en faut pour tous les goûts.
Re: D&D 5.14 vs 5.24
Posté : 11 juin 2025, 11:46
par Aliendile
Pour celles et ceux qui n'ont pas trouvé où est la "règle" pour utiliser des anciens background ou anciens Species, c'est dans :
Chapitre 2 => Create your Character => Step 3 => adjust Ability Scores :
Et ca dit çà:
Backgrounds and Species from Older Books
Backgrounds in older D&D books don’t include ability score adjustments. If you’re using a background from an older book, adjust your ability scores by increasing one score by 2 and a different one by 1, or increase three scores by 1. None of these increases can raise a score above 20.
Similarly, species in older books include ability score increases. If you’re using a species from an older book, ignore those increases and use only the ones given by your background.
Also, if the background you choose doesn’t provide a feat, you gain an Origin feat of your choice.
En gros, on peut utiliser n'importe quelles anciennes "race", on ignore juste les bonus de carac. (les bonus seront donné par le background)
On peut utiliser un vieux background, on choisi quels seront les bonus de carac (à discuter avec le DM

) et si il n'y a pas de don associé, on en choisi un parmi la liste des origin feats.
Re: D&D 5.14 vs 5.24
Posté : 11 juin 2025, 12:01
par Fyrinn
Ok merci, mais en fait je crois pas ce soit pas ce dont nous parlions, pour ma part je cherchais plutôt l'équivalent de la règle du play test permettant de faire par exemple un mi-nain/mi-orc. J'avais bien vu l'encadré pour adapter les anciennes origines mais merci quand même pour ton aide.
Re: D&D 5.14 vs 5.24
Posté : 11 juin 2025, 12:19
par Aliendile
Oops, désolé, je croyais que tu parlais des demi-elfe / demi-orc etc