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Pour travailler sur une belle aide de jeu qui viendrait en complément du SRD
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Yonobi
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Message par Yonobi »

Hello le fofo !!

Depuis plusieurs semaines, je travail sur la conversion de ma classe favorite de Pathfinder vers D&D5, à savoir le cinétiste.

D'une part, malgré ma (petite) expérience sur D&D5, la tâche n'est pas aisée, et avant de poster la 1ère version, j'aimerai déjà savoir si parmi vous, certains se sont déjà prêté à l'exercice, et si oui avez vous un retour à me faire dessus ?

D'autre part, j'ai du mal avec la conversion de certaines mécaniques pour coller à l'esprit de D&D5. J'aimerai pouvoir en discuter avec ceux qui maitrise vraiment DD5 et Pathfinder dans une moindre mesure, mais je ne sais pas si je suis au bon endroit ? Sinon je peux ouvrir un topic à part pour en discuter afin de m'aider à finaliser le premier jet, pour pouvoir ensuite discuter équilibrage avec tout le monde.

Merci à tous par avance, de vos retours.
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mictrepanier
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Message par mictrepanier »

Yonobi a écrit : 04 août 2020, 01:47 Hello le fofo !!

Depuis plusieurs semaines, je travail sur la conversion de ma classe favorite de Pathfinder vers D&D5, à savoir le cinétiste.

D'une part, malgré ma (petite) expérience sur D&D5, la tâche n'est pas aisée, et avant de poster la 1ère version, j'aimerai déjà savoir si parmi vous, certains se sont déjà prêté à l'exercice, et si oui avez vous un retour à me faire dessus ?

D'autre part, j'ai du mal avec la conversion de certaines mécaniques pour coller à l'esprit de D&D5. J'aimerai pouvoir en discuter avec ceux qui maitrise vraiment DD5 et Pathfinder dans une moindre mesure, mais je ne sais pas si je suis au bon endroit ? Sinon je peux ouvrir un topic à part pour en discuter afin de m'aider à finaliser le premier jet, pour pouvoir ensuite discuter équilibrage avec tout le monde.

Merci à tous par avance, de vos retours.
Toujours prêt, comme le chef scout que je reste dans l'âme!
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monpotestnul
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Message par monpotestnul »

mictrepanier a écrit : 04 août 2020, 03:06
Yonobi a écrit : 04 août 2020, 01:47
Toujours prêt, comme le chef scout que je reste dans l'âme!
Vive le scoutisme \o/ C'est mon chef scout préférée qui m'a introduit à DnD d’ailleurs :3 mais je digresse ...
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Yonobi
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Message par Yonobi »

Ok chef scout dans l'âme :D :ok: alors voici les points principaux sur lesquels je bloque :

La capacité des Brûlures.
Ce qui pour moi fait tout le charme de cette classe c'est la bonne gestion des brûlures, sous peine de voir le PJ tomber inconscient sans forcément être à 0 PV.
Je ne sais pas comment gérer les brulures sur plusieurs de leur aspects:

1°/ Le nombre
Dans PF, la règle donne : Brulures MAX possible sur le PJ = 3+MOD CON. J'ai beau chercher, il n'y a pas d'équivalent dans DD5. Ni les points de sorcelleries, ni les point KI, ni même la rage ne fonctionne comme cela. Comment faire pour que cela colle à une mécanique déjà connue dans DD5, même si je trouve pas qu'elle détonne plus que ça.

2°/Leurs effets
Dans PF, il existe une mécanique dites des "dégâts non-létaux", qui, s'ils se retrouvent supérieures au PV actuels du PJ, celui-ci tomber inconscient. D'ou la gestion importante des brûlures et des prises de risques qui vont avec. En gros un cinétique peut bourrer sur les brûlures, si il ne prend pas de tarte, il s'en sortira bien. Je propose donc une jauge de points de dégâts temporaires (pour faire écho aux points de vie temporaires), qui se remplie de la même façon.

3°/Leurs limite
Ici pas vraiment une difficulté, mais plutôt une adaptation de la règle vanilla. Normalement le cinétiste peut accepter un nombre maximum de brûlure par round, qui augmente avec les niveaux. Je trouverai plus sympas de laisser le cinétiste libre de cramer toutes ses brûlures dès le niveau 1, après tout, c'est encore une fois la gestion qui prime.
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Message par Fredouille 77 »

Base-toi sur la règle optionnelle du DMG: points de sorts

Établi les équivalences (piffométrique, on ajustera plus tard) brûlure/niveau de sort.

Utilise les liens suivants:
Le don magie de sang de la liste.
Dracograme aberrant
Le don magie de sang original, de Bobmachtoke
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Yonobi
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Message par Yonobi »

Merci pour tout ces liens. J'avais effectivement pensé aux dés de vie, mais honnêtement, mes connaissances étaient trop vagues pour appliquer le principe. Je ne connaissait pas le Dragogramme, c'est vraiment sympas comme mécanique. Par contre j'ai pas compris pourquoi le don a été corrigé pour coller en Dragogramme aberrant. Qu'est-ce qui gênait sur la règle de Bobmachtoke ?

EDIT : Y'a-t-il dans D&D5 des mécaniques qui font diminuer les PV max des PJ ? j'ai un doute dessus.
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Message par Fredouille 77 »

De façon temporaire, oui, des OM.
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Message par Yonobi »

Fredouille 77 a écrit : 04 août 2020, 05:38 De façon temporaire, oui, des OM.
Des OM ?? Kézako?
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Message par Fredouille 77 »

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Message par Yonobi »

Fredouille 77 a écrit : 04 août 2020, 06:10 Objets magiques: ex. https://www.aidedd.org/dnd/om.php?vf=epee-incisive
Mais c'est bien sur des objets magiques... Mille excuses, la fatigue ce fait sentir pour moi...
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Message par Fredouille 77 »

Il y a aussi ces deux classes originales du PCdM dont tu pourais t'inspirer pour les brûlures: (les mécaniques sur lesquels je te suggère de te concentrer sont les coûts en pv de l'hematomentien et la surcharge planaire du passe-frontière)

viewtopic.php?f=41&t=4329
Et
viewtopic.php?f=41&t=5864
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Message par Yonobi »

Fredouille 77 a écrit : 04 août 2020, 06:21 Il y a aussi ces deux classes originales du PCdM dont tu pourais t'inspirer pour les brûlures: (les mécaniques sur lesquels je te suggère de te concentrer sont les coûts en pv de l'hematomentien et la surcharge planaire du passe-frontière)

viewtopic.php?f=41&t=4329
Et
viewtopic.php?f=41&t=5864
Merci.

A ton avis, si j'utilise un système de dés de vie (Dés de brûlure en l'occurence) les PV max seront réduit de la valeur du dé + le MOD CON ou juste le dé ?
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