Re: [Archétype de paladin] Serment d'allégeance - VALIDATION DEMANDEE
Posté : 16 févr. 2016, 10:22
Je pense que ce qui pose problème c'est que le sanctuaire permanent c'est non conditionnel et permanent justement alors que l'esprit même de ce sort c'est que le seul moyen de le briser, c'est de briser soi-même. Si on lui retire ce defaut, le sort devient vraiment très très fort. De plus dans ta proposition cela ne coûte strictement rien en plus d'être toujours utile.Arnaud a écrit :OK pour la proposition pour Sanctuaire du protégé.
Je vais voir comment changer ça et vous faire un proposition qui devrait, j'espère, vous convenir. De guerre lasse, je vous l'avoue, et parce qu'il faut bien faire avancer le projet.
Je regrette vraiment que vous vous focalisiez sur ce point sans (ce n'est que mon avis) prendre en compte les pouvoirs de même niveau pour le paladin. Je ne cache pas ma déception sur ce point.
Sincèrement, je trouve que ce que vous proposez est beaucoup moins puissant
- qu'une attaque additionnelle à presque tous les tours de combat (paladin vengeance),
- ou une protection contre le mal permanente (dévotion),
- ou encore la capacité de rester à 1pv plutôt que de tomber à 0 (nature - sans prendre en compte les autres avantages qu'on pourrait qualifier de cosmétique, même s'ils ne le sont pas selon moi).
Les autres capacités équivalentes ne sont justement pas si fortes :
- Le paladin vengeance ne gagne son attaque qu'au prix de sa réaction, uniquement si il a utilisé son vœu d'inimité sur une créature (ce qui lui aura coûté une canalisation), si cette créature attaque, qu'il est a portée et seulement contre elle. Ça fait beaucoup de SI déjà en plus de coûter la réaction chaque tour.
- La protection du mal est limitée à certains types de monstre uniquement. C'est déjà largement plus situationnel. En plus un désavantage au jet d'attaque vs un JS de sagesse, selon les monstres en question l'impact est bien différent (surtout qu'en cas de JS réussit il faut encore réussir l'attaque, elle ne remplace pas le jet de toucher)
- rester à 1 pv une seule fois c'est pas mal, mais ensuite le moindre dégât fera mouche correctement. Ça permet juste de limiter les dégâts d'une seule attaque une fois par repos long au final. C'est pas si énorme que ça en à l'air. De plus elle ne devrait pas être utile très souvent (ou il faut remettre en question la stratégie du groupe ^^)
Après c'est sûr que si tu la mets sur le tapeur principal du groupe et qu'il brise le sanctuaire illico à chaque combat, à part pour se protéger des embuscades c'est assez limité, mais c'est aussi au groupe d'exploiter correctement les ressources dont il dispose. Je ne pense pas qu'il soit plus faible en l'état (même si je rajouterai bien du pseudo cosmétique genre alarme du paladin en cas d'infraction du sanctuaire de son protégé).
Sinon si on souhaite revenir sur une version plus puissante et conforme à l'idée première, mais qui ne marche pas contre les AO et autre : reprendre la version précédente mais au lieu de le faire regagner le sanctuaire au début du tour du protéger, le faire revenir à la fin du tour du protégé s'il n'a ni porté d’attaque, ni lancé de sort offensif ce tour-ci. Ça demande à peine plus de gestion et ça permet de faire en sorte que tant que le protégé se bat, il n'a pas son sanctuaire, mais s'il commence à fuir, aider ses alliés ou autre, il le récupère. J'aime assez cette idée et je pense qu'elle pourrait convenir à tout le monde non ?
Edit parceque Adunaphel a rep aussi entre temps :
Pour Diligence, ça peut paraître très fort, mais ça ne permettra pas de lancer deux sorts par tour de toute-façon (ou alors seulement un cantrip en action). Plus j'y réfléchis, plus je trouve cette capacité vraiment chouette