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Re: Dungeon Master Guide
Posté : 22 oct. 2014, 00:46
par Philousk
Les previews sont classes, mais ils pourraient diversifier un peu... autre chose que des objets magiques !
Re: Dungeon Master Guide
Posté : 22 oct. 2014, 02:21
par blueace
Un peu de patience. Voici ce qui va suivre :
- Eye of Vecna, Hand of Vecna and the Orb of Dragonkind
- Fire arms, explosives, and alien technology
- Table of Contents
Re: Dungeon Master Guide
Posté : 22 oct. 2014, 18:15
par Dude
Philousk a écrit :Les previews sont classes, mais ils pourraient diversifier un peu... autre chose que des objets magiques !
C'était le plus urgent pour moi.
C'est sur que j'ai hate également de l'avoir, afin d'avoir entre les mains les règles complètes, mais on est nombreux à avoir déjà lancé des parties. Je suis content d'avoir deux ou trois autres types d'OM officiel parmi lesquels je vais pouvoir choisir celui que mes héros trouveront lors de la prochaine partie
Re: Dungeon Master Guide
Posté : 23 oct. 2014, 01:31
par Philousk
Oui, c'est un bon point.
Aussi, j'aime beaucoup les paramètres d'attunement (liaison) de l'anneau d'étoiles filantes. C'est très particulier et cela ouvre la porte à beaucoup de choses...
Re: Dungeon Master Guide
Posté : 23 oct. 2014, 20:00
par blueace
Le seuil a été dépassé, donc c'est un fait qu'on va avoir dans la journée la preview de Eye of Vecna, Hand of Vecna et the Orb of Dragonkind.
Et on en est à 82% de l'objectif de D&D pour voir le sommaire du DMG.
Re: Dungeon Master Guide
Posté : 23 oct. 2014, 23:08
par apers
Oui, moi aussi j'a hâte de l'avoir entre les mains...

Re: Dungeon Master Guide
Posté : 23 oct. 2014, 23:35
par apers
Yes, I have it...

Re: Dungeon Master Guide
Posté : 24 oct. 2014, 20:10
par blueace
blueace a écrit :Et on en est à 82% de l'objectif de D&D pour voir le sommaire du DMG.
100% ! On va avoir le sommaire !
Re: Dungeon Master Guide
Posté : 24 oct. 2014, 23:10
par blueace
J'ai l'impresion qu'il y a un pb sur le sommaire avec les numéros de pages.
Ca ne semble pas coller pile-poil avec le dernier extrait sur les explosifs.
Re: Dungeon Master Guide
Posté : 25 oct. 2014, 03:19
par Philousk
Étrange en effet ! Aussi, le chat est maintenant est sorti du sac : la fameuse liste n'était qu'une fumisterie sinon, j'ai complètement perdu le nord...
À moins que l'extrait des explosifs ne provienne d'une copie alpha quelconque où la pagination était différente du produit final. On peut supposer que la section "Explosifs" soit en réalité insérée dans les pages traitant des "Alernative rewards", qu'en sais-je !
Et je me demande de quoi il est exactement question pour "Combat" dans dans le chapitre 8 "Running the game". Des combats de masse ?? Oui, parce que je me souviens qu'il y avait eut un L&L promettant des règles sur la chose et où il avait été présenté les premières esquisses des règles et sinon pourquoi avoir une section traitant de l'équipement de siège plus loin ??
Re: Dungeon Master Guide
Posté : 25 oct. 2014, 10:31
par toon
Wow...1/3 du livre sur les trésors. c'est beaucoup...
10 pages sur "creating a monster"

mais 1 seule sur "creating a spell"

Re: Dungeon Master Guide
Posté : 25 oct. 2014, 11:18
par apers

, on augure, on augure....