Ok pour moi, validé !Titou a écrit : ↑24 déc. 2020, 18:46DON A RALLONGE
Prérequis : 13 en dex, sauf pour le halfelin qui doit avoir 14 mais uniquement 12 s'il est clerc. Les demi-elfes nains quadriclassés à la fois guerriers, nécromant, druide avec option assassin n'ont pas de prérequis.
La personnage obtient la maîtrise de la compétence médecine (ou d'histoire, s'il l'a déjà, puis s'il l'a également, suivez la liste de priorité suivante : athlétisme, survie, conte de fées, inepties inutiles mais qui font peur aux ogres (seulement si l'ogre n'est pas roux et qu'il aime les pommes de terres, génocide de fourmis à l'huile bouillante, expertise en couscous.
Pendant son tour, le personnage gagne une action bonus supplémentaire, s'il choisi de ne pas utiliser sa réaction pendant les deux tours qui suivent. Il ne bénéficie alors que du tiers de sa vitesse au round d'après, sauf s'il est moine, ou qu'il possède une vitesse de vol, de nage, de roulade, de saute mouton. Attention, cela ne marche pas avec les vitesses d'escalade, sauf si le grimpeur s'appelle Bob Moran.
Etc.
Archétype martial (Guerrier): Tacticien [Validé]
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Re: Archétype martial (Guerrier): Tacticien
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Re: Archétype martial (Guerrier): Tacticien
Euh... Je m'égare...
- mictrepanier
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Re: Archétype martial (Guerrier): Tacticien
Heu... j'ai mis une toute petite note
Que faire pour vous satisfaire ? Titou, on est loin de la version du chronomancien de dd.net...
Que faire pour vous satisfaire ? Titou, on est loin de la version du chronomancien de dd.net...
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Re: Archétype martial (Guerrier): Tacticien
J'ai peut-être pas été assez clair (et caricaturé un poil trop, mais le jeu me plaisait, donc j'en ai fait toute une tartine).
Ce qui me pose problème, c'est uniquement la phrase en gras :
Ce qui me pose problème, c'est uniquement la phrase en gras :
En effet, si on commence à faire des exceptions concernant une autre classe dans les capacités d'une classe, ça va vite devenir ingérable.Réflexes de combat
À partir du niveau 15, vous pouvez bénéficier d'une attaque d'opportunité par round supplémentaire sans utiliser votre réaction. Cette capacité ne permet pas de bénéficier d'une utilisation supplémentaire par tour ou round de la capacité d'attaque sournoise.
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Re: Archétype martial (Guerrier): Tacticien
Bon... c'était une idée!
Remplaçons la capacité par 2 tactiques par action bonus.
Je crois que limiter les tactiques réactives (niveau 10) à quelque chose qui n'est valide que pour le tour de l'allié est approprié. Je n'aime pas les bonus qui sont actifs à moyen terme, comme "aider" (le playtest du guide me l'a fait souligner).
Version IV postée. Au niveau 15, on n'a qu'une compétence de niveau 3 boostée, comme pour le maitre de guerre au niveau 10 qui n'a rien de nouveau- que de nouvelles manœuvres de la liste et un meilleur dé de supériorité.
Je trouve intéressant de choisir entre 2 tactiques pour soi ou 1 tactique pour tous...
Remplaçons la capacité par 2 tactiques par action bonus.
Je crois que limiter les tactiques réactives (niveau 10) à quelque chose qui n'est valide que pour le tour de l'allié est approprié. Je n'aime pas les bonus qui sont actifs à moyen terme, comme "aider" (le playtest du guide me l'a fait souligner).
Version IV postée. Au niveau 15, on n'a qu'une compétence de niveau 3 boostée, comme pour le maitre de guerre au niveau 10 qui n'a rien de nouveau- que de nouvelles manœuvres de la liste et un meilleur dé de supériorité.
Je trouve intéressant de choisir entre 2 tactiques pour soi ou 1 tactique pour tous...
- BlackNata
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Re: Archétype martial (Guerrier): Tacticien
Question équilibrage ça me semble correct. Peut-être un peu trop puissant avec un grand groupe d'aventurier.
Quelques remarques sur la formulation :
Vous apprenez deux tactiques additionnelles de votre choix aux niveaux 7 et 10.
Voilà, voilà, j'ai beaucoup chipoté mais c'est assez important au final
Quelques remarques sur la formulation :
Il y a deux-trois erreurs. Voilà la version corrigée :Vous apprenez deux manœuvres additionnelles de votre choix au niveau 7 et 10.
Vous apprenez deux tactiques additionnelles de votre choix aux niveaux 7 et 10.
Il vaut mieux mettre : Vous obtenez un bonus de +1 à tous vos jets de sauvegarde de Dextérité.Sur le qui-vive
Tout jet de sauvegarde de Dextérité augmente de 1
C'est pas très clair. Je propose : Les ennemis de la créature concernée qu'elle peut voir [Je pense que ça marche pas sur les créatures invisibles] se déplacent à mi-vitesse dans un rayon de 3 mètres autour d'elle.Vigie
Le coût du mouvement des adversaires du bénéficiaire est doublé dans un rayon de 3 mètres.
Alors, c'est pas la position "par terre", c'est la position "à terre". "Par terre", ça fait un peut misérable.Opportuniste
Quand une créature dans votre allonge utilise la moitié de son mouvement pour se relever de la position "par terre", vous pouvez utiliser une attaque d'opportunité pour effectuer une attaque au corps à corps contre cet adversaire.
Corrigé : Vous obtenez l'avantage à vos jets d'attaque contre tout ennemi se trouvant dans un terrain difficile. (Bon ok là je chipote un peu)Maître du terrain
Vous obtenez avantage à vos jets d'attaque contre tout adversaire se trouvant en terrain difficile.
Corrigé : Vous ne subissez aucun désavantage à vos jets d'attaque à cause des conditions fatigué, à terre et entravé, du combat aquatique ou du passage dans un espace étroit.Toujours prêt
Si vous réalisez une attaque avec une arme au corps à corps durant votre tour, vous ne subissez pas de désavantage à votre jet de dés d'attaque liés aux conditions: fatigué, par terre et entravé et aux situations suivantes: combat aquatique et passer dans un espace étroit.
Euh... Je crois que c'est "À partir du niveau 15, en utilisant un action bonus, le tacticien...".Réflexes de combat
À partir du niveau 15, En utilisation un action bonus, le tacticien peut bénéficier de 2 tactiques jusqu'au début de son prochain tour.
Voilà, voilà, j'ai beaucoup chipoté mais c'est assez important au final
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Re: Archétype martial (Guerrier): Tacticien
Voilà, l'esthétisme visuel est corrigé
Dimanche soir, je demanderai validation s'il n'y a pas d'autres commentaires...
Dimanche soir, je demanderai validation s'il n'y a pas d'autres commentaires...
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Re: Archétype martial (Guerrier): Tacticien
Voilà, l'esthétisme visuel est corrigé
Dimanche soir, je demanderai validation s'il n'y a pas d'autres commentaires...
Pour la taille du groupe, le "problème" ne se pose qu'au 18e niveau. Les alliés doivent être près l'un de l'autre, une invitation à y balancer de puissants sorts de zone par des ennemis très balèzes...
Dimanche soir, je demanderai validation s'il n'y a pas d'autres commentaires...
Pour la taille du groupe, le "problème" ne se pose qu'au 18e niveau. Les alliés doivent être près l'un de l'autre, une invitation à y balancer de puissants sorts de zone par des ennemis très balèzes...
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Re: Archétype martial (Guerrier): Tacticien
Demande de validation! Ewylana va avoir quelque chose à étudier!
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Re: Archétype martial (Guerrier): Tacticien [demande de validation] Message pour Titou: valide, valide
Est ce que si on choisit une initiative inférieure on la conserve pour tout le combat ? Je dirais oui mais il faut peut être préciser.En outre, n'importe quel allié, y compris vous-même, peut également choisir librement un résultat inférieur, ex: un spécialiste des armes d'hast peut vouloir agir à chaque round à l'initiative 1 pour attaquer lorsque toutes les créatures distantes en approche seront à portée.
Les tactiques me semblent ok mais une petite description rp ne ferais pas de mal, en particulier pour l'allonge accrue que je n'arrive pas à visualiser.
Pour jauger l'adversaire : les jets de sauvegarde c'est les trois à la fois ? je mettrais séparés. Pour les niveaux de classe, est ce que ça s'applique aussi aux monstres considérés comme des lanceurs de sorts de niveau X ?
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Re: Archétype martial (Guerrier): Tacticien [demande de validation] Message pour Titou: valide, valide
[ Oui, c'est la capa connaitre son ennemi un peu remaniée ]Ewylana a écrit : ↑12 janv. 2021, 11:17Est ce que si on choisit une initiative inférieure on la conserve pour tout le combat ? Je dirais oui mais il faut peut être préciser.En outre, n'importe quel allié, y compris vous-même, peut également choisir librement un résultat inférieur, ex: un spécialiste des armes d'hast peut vouloir agir à chaque round à l'initiative 1 pour attaquer lorsque toutes les créatures distantes en approche seront à portée.
[ ajouté ]
Les tactiques me semblent ok mais une petite description rp ne ferais pas de mal, en particulier pour l'allonge accrue que je n'arrive pas à visualiser.
[ J'avais pensé au pas de déplacement de 3.5 (avec recul), mais c'est compliqué à décrire. Une fente alors, comme le maitre de guerre ]
Pour jauger l'adversaire : les jets de sauvegarde c'est les trois à la fois ? je mettrais séparés. Pour les niveaux de classe, est ce que ça s'applique aussi aux monstres considérés comme des lanceurs de sorts de niveau X ?
- Ewylana
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Re: Archétype martial (Guerrier): Tacticien [demande de validation] Message pour Titou: valide, valide
Ok ^^ pour moi c'est validable tel quel