[Patron de Sorcier] L’Omniscient -Validé
- HiversBlanc
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Re: [Patron de Sorcier] L’Omniscient
Thématiquement, certain sorts de divination pourraient être utilisés ou boostés par une capacité.
- Vrahell
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Re: [Patron de Sorcier] L’Omniscient
On est deux ^^
Un peu redondant avec la capacité lv14 qui donne +10, il est possible de modifier la capacité lv 14 mais je suis pas sur que ce soit le mieux, elle ma l'air de bien fonctionner comme ça
- +5 à l'initiative (plutôt important si on garde l'idée de l'initiative)
On est d'accord que ne pas etre surpris c'est juste un avantage a la perception passive ? Je vien de me rendre compte que c'était pas vraiment précisé
- Ne peut pas être surpris
Idée a développer ensemble je pense que ça peut être une bonne capacité, très thématique de ce sorcier la
- Intuition
Pas super fan, peut etre l'effet du sort sanctuaire sinon ?
- réaction : dégâts réduits de moitié ( 1/repos)
J'aime beaucoup le nom de la compétence ^^ a voir c'est pas celle que je classe première dans la liste de mes préférences
- Maitre de l'échequier : Modifie la vision des choses de la cible. Faire bouger une créature visible de 3 m (1 m50 ?) sans déclencher d'attaque d'opportunité si jds de sagesse DD 8 + Maitrise + ModCha raté. Peut pas faire marcher dans un piège que la créature connait ou dans un endroit ou la créature n'irait pas. (1/repos)
Tres cool, mais j'ai peur qu'on retombe sur l'idée du bi-classage, les tables aléatoire on souvent de tres forts bonus (et de tres fort malus aussi) j'aime beaucoup l'idée je vais essayer de réfléchir a ce qu'on pourrait faire.
- Déclencher un effet papillon : effet aléatoire dans une table (1/repos)
Ça ressemble beaucoup a certain sort de divination (augure de mémoire).
- Poser une question à son patron sur les actions à venir dans un futur proche. La réponse est oui ou non (ou allégorique et c'est au joueur d'interpréter).
En effet, je pensais dire un truc du genre "Vous lancez le sort avec un niveau d'emplacement supérieur a celui utilisé" mais comme c'est un sorcier, c'est toujours au max ^^Thématiquement, certain sorts de divination pourraient être utilisés ou boostés par une capacité.
Je suis content de voir que l'idée vous plaise autant, merci pour vos retours.
Je vais essayer de faire une V3 sous peu grâce a vos retours, hésitez pas a donner des idée d'effet papillon qu'on pourrait mettre dans une table aléatoire
PS: Désolé pour la longueur du post je trouve ça plus lisible quand les sujet sont bien séparés
- Patherrn
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Re: [Patron de Sorcier] L’Omniscient
Le truc, c'est que le sorcier n'a que des capacités qui ne marchent que s'il a l'initiative, et je trouve que ça le pénaliserait de na pas lui donner un petit bonus de ce côté là avant le niveau 14.
Bon, sinon, j'ai d'autres idées en vrac (et j'en profite pour rassembler aussi celles des autres) mais je ne garantit pas la qualité de la marchandise.
- Se concentrer sur une créature pour en déduire quelle action elle fera normalement au prochain tour. Détecter ainsi une créature charmée ou qui n'est pas dans un état normal ?
- Effets de sort : Sanctuaire, marque du chasseur, fléau, coup au but, Augure
- Pouvoir poser une question simple sur les actions des créatures visibles au prochain tour (Vont-elles fuir, par ou, etc).
- Sort sens de l'orientation à petite échelle ?
- Pouvoir plus ou moins voir les conséquence d'une de vos actions, n'importe quel tir de dé 20 au choix et pouvoir changer si le résultat ne plait pas (le retour) ( on tire le dé en secret, on fait une fourchette de +/- 2 autour du résultat et on donne une réponse : raté si la valeur la plus haute de la fourchette est un échec, réussi si la valeur la plus basse de la fourchette est une réussite et boarf sinon)
- Puncho
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Re: [Patron de Sorcier] L’Omniscient
Ça me rappelle un truc de la v4, où le PJ pouvait lancer 3 d20 en début de journée pour constituer sa réserve. Dans le feu de l'action, il pouvait remplacer un d20 par un de sa réserve, à son avantage ou au désavantage de son ennemi. Il me semble que ça colle bien avec le concept.Patherrn a écrit : ↑01 oct. 2018, 21:31
- Pouvoir plus ou moins voir les conséquence d'une de vos actions, n'importe quel tir de dé 20 au choix et pouvoir changer si le résultat ne plait pas (le retour) ( on tire le dé en secret, on fait une fourchette de +/- 2 autour du résultat et on donne une réponse : raté si la valeur la plus haute de la fourchette est un échec, réussi si la valeur la plus basse de la fourchette est une réussite et boarf sinon)
- Patherrn
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Re: [Patron de Sorcier] L’Omniscient
Le gros problème avec ça, c'est que ça devient beaucoup trop proche de l'archétype d'ensorceleur, le voyant, de ce projet (de philechat je crois). En fait, c'est ce qui me gêne à utiliser des sorts comme augure d'ailleurs
Modifié en dernier par Patherrn le 01 oct. 2018, 21:49, modifié 1 fois.
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Re: [Patron de Sorcier] L’Omniscient
J'y ai pensé aussi mais ce serait la même capacité que le magicien de l’école de la divination (la capacité s’appelle présage)
- Puncho
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Re: [Patron de Sorcier] L’Omniscient
Les grands esprits se rencontrent...
En fait, vue ma mémoire défaillante, mon souvenir doit provenir de l'une ou l'autre de ces capacités.
Autre idée, pour aider l'initiative du sorcier. On pourrait simplement ajouter le bonus de maîtrise sur le lancer ou offrir l'expertise de l'initiative ou ajouter le modificateur de charisme, comme le bretteur ? Ainsi, le bonus croit avec l'expérience et ça donne un avantage significatif. Au niveau 14, le +10 pourrait se convertir à un lancer avec l'avantage.
En fait, vue ma mémoire défaillante, mon souvenir doit provenir de l'une ou l'autre de ces capacités.
Autre idée, pour aider l'initiative du sorcier. On pourrait simplement ajouter le bonus de maîtrise sur le lancer ou offrir l'expertise de l'initiative ou ajouter le modificateur de charisme, comme le bretteur ? Ainsi, le bonus croit avec l'expérience et ça donne un avantage significatif. Au niveau 14, le +10 pourrait se convertir à un lancer avec l'avantage.
- Vrahell
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Re: [Patron de Sorcier] L’Omniscient
V3.0 up j'ai pris le partie de donner un bonus d'initiative des le début car les autres capacités découlent de la place dans l'ordre d'initiative.
Cependant je suis moins satisfait de la capacité niveau 14, lui ajouter un bonus différent de +5 en init serait plus intéressant mais pour le moment je ne voit pas quoi.
Cependant je suis moins satisfait de la capacité niveau 14, lui ajouter un bonus différent de +5 en init serait plus intéressant mais pour le moment je ne voit pas quoi.
- Vrahell
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Re: [Patron de Sorcier] L’Omniscient
Je remonte ce sujet, si certain on du temps pour jeter un oeil
- xandrae
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Re: [Patron de Sorcier] L’Omniscient
Ton profil est orienté combat a 100%
Tu n'as pas une capacité ou deux que tu voudrais rendre utile hors combat?
Des bonus en histoire? , en investigation? Pouvoir faire appel a son patron pour rentrer dans la tête des gens et leur faire dire la vérité?
Je sais pas le patron est quand même celui de l'Omniscience, pas celui de la Prescience, ou alors il faudrait changer le nom.
Tu n'as pas une capacité ou deux que tu voudrais rendre utile hors combat?
Des bonus en histoire? , en investigation? Pouvoir faire appel a son patron pour rentrer dans la tête des gens et leur faire dire la vérité?
Je sais pas le patron est quand même celui de l'Omniscience, pas celui de la Prescience, ou alors il faudrait changer le nom.
- Vrahell
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Re: [Patron de Sorcier] L’Omniscient
Si, a vrai dire a la base je voulais que la capacité de lv14 qui est généralement extrêmement puissante chez les sorciers soit une capacité hors combat. Cependant je ne trouvait rien qui soit équilibré. Je ne sais pas trop quelle compétence supprimer pour la remplacer par une compétence hors combat. Peut etre la capacité lv10 qui a moins de rapport avec les autres.
Concernant les capacités hors combat il faut que je trouve une idée originale tournant autour de l'investigation, de l'intuition. L'idée d'avoir une intuition sur un fait (une indication donné par le MJ en gros) me parait bien mais je ne sais pas trop qu'elle règles/limite y appliquer.
Si vous voulez une base de travail pour cette première idée ce serait quelque chose du genre.
Qu'en pensez vous, je trouve l'idée pas mal mais très contraignante pour le MJ.A partir du niveau 10 vous avez appris a vous laissez guider par les différentes coïncidences qui régissent le monde. Une fois par jour vous pouvez avoir une information sur la suite de votre journée. Que ce soit un lieu ou se diriger ou une menace qui vous guette l'intuition que vous avez est souvent nébuleuse et sujette a interprétation.
- Patherrn
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Re: [Patron de Sorcier] L’Omniscient
Alors j'ai quelques idées, a voir si ça te plait:
A chaque fois que vous voyez une creature a moins de 18 m tenter une action, vous pouvez utiliser votre reaction pour l'interrompre. Elle perd sa concentration et doit tenter un jds de sagesse. En cas d'echec, l'action echoue et ne fait aucun effet. Sinon, si l'action est une attaque ou un jet de caractéristique, elle a le desavantage, et si c'est un sort, les créatures ciblées ont l'avantage aux jds imposé par ce sort. Vous ne pouvez plus reutiliser cette capacité avant d'avoir fini un repos long.
Uniquement si on a l'initiative?
(celui la n'est pas équilibré, c'est juste pour donner des idées)
A partir du niveau 14, vous acquérez un 6ème sens aiguisé qui vous previent des choses inhabituelles a partir d'indices habituellement indetectables. Vous avez une sensation de malaise lorsque:
- Vous vous trouvez a moins de 9 m d'un passage secret que vous pouvez voir mais que vous n'avez pas repéré. Vous avez alors l'avantage aux jets d'investigation pour le trouver.
- Vous vous trouvez a moins de 9 m d'un piege que vous n'avez pas vu ou d'un lanceur de sort en train d'incanter que vous pourriez voir. Vous avez l'avantage aux jets de sauvegarde contre ces pièges et ces sorts.
- Vous entendez une personne tenter un jet de tromperie, a moins que ce dernier ne soit une reussite critique. Vous avez l'avantage a vos jets de perspicacité pour detecter la supercherie
- A chaque fois que vous ratez un jet de perception passive ou que quelqu'un ne dit pas tout ce qu'il sait.
Maitrise perception, perspicacité, investigation?
Voila ce qui va se passer:
Vision du futur proche envoyé par le patron (MJ) lorsqu' un personnage allié est en danger. Au sorcier de retrouver ce qui s'est passé entre le present et sa vision pour savoir d'ou vient le danger
Bon, je suis a cours d'idées. Je suis cependant d'accord pour mettre une capa hors combat au niv 10, quitte a renforcer celle niv10 pour la mettre niv 14( mettre le desavantages aux jets de carac aussi pour pouvoir en faire une capa hors combat)
A chaque fois que vous voyez une creature a moins de 18 m tenter une action, vous pouvez utiliser votre reaction pour l'interrompre. Elle perd sa concentration et doit tenter un jds de sagesse. En cas d'echec, l'action echoue et ne fait aucun effet. Sinon, si l'action est une attaque ou un jet de caractéristique, elle a le desavantage, et si c'est un sort, les créatures ciblées ont l'avantage aux jds imposé par ce sort. Vous ne pouvez plus reutiliser cette capacité avant d'avoir fini un repos long.
Uniquement si on a l'initiative?
(celui la n'est pas équilibré, c'est juste pour donner des idées)
A partir du niveau 14, vous acquérez un 6ème sens aiguisé qui vous previent des choses inhabituelles a partir d'indices habituellement indetectables. Vous avez une sensation de malaise lorsque:
- Vous vous trouvez a moins de 9 m d'un passage secret que vous pouvez voir mais que vous n'avez pas repéré. Vous avez alors l'avantage aux jets d'investigation pour le trouver.
- Vous vous trouvez a moins de 9 m d'un piege que vous n'avez pas vu ou d'un lanceur de sort en train d'incanter que vous pourriez voir. Vous avez l'avantage aux jets de sauvegarde contre ces pièges et ces sorts.
- Vous entendez une personne tenter un jet de tromperie, a moins que ce dernier ne soit une reussite critique. Vous avez l'avantage a vos jets de perspicacité pour detecter la supercherie
- A chaque fois que vous ratez un jet de perception passive ou que quelqu'un ne dit pas tout ce qu'il sait.
Maitrise perception, perspicacité, investigation?
Voila ce qui va se passer:
Vision du futur proche envoyé par le patron (MJ) lorsqu' un personnage allié est en danger. Au sorcier de retrouver ce qui s'est passé entre le present et sa vision pour savoir d'ou vient le danger
Bon, je suis a cours d'idées. Je suis cependant d'accord pour mettre une capa hors combat au niv 10, quitte a renforcer celle niv10 pour la mettre niv 14( mettre le desavantages aux jets de carac aussi pour pouvoir en faire une capa hors combat)