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Re: [Archétype de Guide] Protecteur émérite (demande de validation)

Posté : 28 juil. 2025, 09:08
par Grostoutou
Ok, voilà les modifications que je pense apporter :

Pour la capacité niveau 7 :
Lorsque vous utilisez l’action aider sur une créature, vous pouvez choisir que plutôt que d’obtenir un avantage contre elle, sa prochaine attaque inflige autant de dégâts en moins que votre modificateur d’intelligence.
Cet effet passe à 2 fois votre modificateur d’intelligence au niveau 11 et 3 fois au niveau 16.
Le malus de dégâts n'est pas cumulable avec celui d’une autre capacité on privilégiera le malus le plus élevé.
On offre quand même un choix au joueur (même s’il est quand même très simple), le but c’est d’offrir un peu plus de jeu au joueur plutôt qu’il se contente d’aider.
J’hésite à retirer ce choix au niveau 16 plutôt que le malus du triple de l’intelligence…

Pour l’aptitude de niveau 13, je vais faire comme tu l’as dit mictrepanier :ok:

En revanche l’aptitude de niveau 18, ca bloque : si l’adversaire a des attaques multiples par exemple, on peut lui retirer une dizaine de dégâts PAR ATTAQUE tout en conférant un avantage, je pense le limiter à une fois par repos et en échange donner un petit bonus en plus lorsqu’on utilise cette aptitude.

Re: [Archétype de Guide] Protecteur émérite (demande de validation)

Posté : 28 juil. 2025, 12:54
par mictrepanier
Grostoutou a écrit : 28 juil. 2025, 09:08

En revanche l’aptitude de niveau 18, ca bloque : si l’adversaire a des attaques multiples par exemple, on peut lui retirer une dizaine de dégâts PAR ATTAQUE tout en conférant un avantage, je pense le limiter à une fois par repos et en échange donner un petit bonus en plus lorsqu’on utilise cette aptitude.
Je n'ai pas mentionné de réduction de dégâts au niveau 18 mais plutôt:


Professeur de défense
Au niveau 18, quand vous utilisez la capacité maître instructeur, vous pouvez en plus avoir l'option d'apprendre à vos compagnons la maîtrise d’un bouclier et du style de combat de protection. S’il possèdent déjà la maîtrise de ce style, ils peuvent ajouter la moitié (arrondi vers le bas) de la CA que leur confère leur bouclier à leur CA.

Je ne sait pas si on peut vampiriser cette partie de don:

Si vous êtes soumis à un effet qui vous permet d'effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité pour ne prendre que la moitié des dégâts, vous pouvez utiliser votre réaction pour ne prendre aucun dommage si vous réussissez le jet de sauvegarde, en interposant votre bouclier entre vous et la source de l'effet.

Re: [Archétype de Guide] Protecteur émérite (demande de validation)

Posté : 25 févr. 2026, 00:28
par mictrepanier
mise en jour
Je reprend l'archétype

Re: [Archétype de Commandant] Protecteur

Posté : 06 mars 2026, 13:37
par Sagnarel
Je m'y remet :

J'aime beaucoup le concept d'un protecteur, c'est toujours classe d'avoir un personnage dont le but est de défendre sans pour autant être un attaquant. Personnellement ma Ref, c'est Braum de League of Legends pour un personnage pareil.
Défenseur de tous : Au niveau 3, vous obtenez le style de combat protection. Choisissez un autre style si vous l'avez déjà. Vous infligez un Désavantage au jet d'attaque déclencheur et à tous les autres jets d'attaque contre la cible jusqu'au début de votre prochain tour si vous restez à 1,50 mètre ou moins de la cible. La créature que vous protégez reçoit de plus un bonus en CA égal à votre bonus de maîtrise contre la première attaque.
C'est un peu lourd et redondant (sachant qu'en plus ça rajoute une réaction à un personnage qui en aura 4). On a beaucoup de trucs qui reviennent au même (désasvantage est à peu près équivalent à +5 en CA déjà, et le but de la mécanique c'est d'éviter le cumul des bonus).
Ma proposition : Vous pouvez utiliser la réaction de Protection pour vous déplacer jusqu'à la moitié de votre vitesse, vous permettant de vous placer pour protéger la créature ciblée.
Finesse de l'esprit : À partir du niveau 7, lorsque vous effectuez une attaque avec une arme de finesse, vous pouvez au choix appliquer votre modificateur d'Intelligence, de Force ou celui de Dextérité à vos jets d'attaque et de dégâts. Le même modificateur s'applique aux deux jets.
Déjà je trouve le nom discutable (mon défenseur à pas être fin, il doit être large), ensuite je m'en fiche de frapper avec cet archétype, je veux protéger. Ce qui serait plus thématique de donner une capacité comme un mur de bouclier.
Protecteur Aguerri : Au niveau 13, vous avez une vigilance constante, ce qui vous permet de voir venir les attaques de certains de vos adversaires pour permettre à vos coéquipiers de les atténuer avec une plus grande facilité. Tout dégât subi par toute créature alliée dans un rayon de 1,5m sont réduits de votre bonus d'intelligence.


Du coup le personnage bloque aussi les dégâts de poison et les dégâts psychiques ?
Professeur de défense : Au niveau 18, lorsque vous aidez une créature, vous lui conférez une résistance à tout type de dégâts (sauf les armes magiques) jusqu'à la fin de votre prochain tour.
Du coup ça protège de la magie, mais pas des armes magiques ? En plus, c'est redondant avec la capacité précédente.

Ce qu'il faudrait donner plutot ce serait :
-Mur de boucliers : Tout allié à 3m bénéficie d'un couvert partiel,
-Provocation : Action une fois par jour, portée 9 m tous les alliés bénéficient l'action Aider à leur prochaine attaque et tous les ennemis sont désavantagés à leurs jets d'attaque contre les alliés.
-Résistance personnelle : un moyen d'encaisser plus de coups sans forcément ajouter plus de réactions, comme augmenter les PV ou donner une résistance.

Re: [Archétype de Commandant] Protecteur

Posté : 06 mars 2026, 14:00
par mictrepanier
Cool. Je vais modifier. Cet archétype n'était pas le mien à l'origine...
Tous les archétypes ont une attaque amélioré, même le clerc guérisseur de la vie. Même le barde du savoir (avec le sort de niveau 0).
On lui permet d'attaquer avec son bouclier!