Je m'y remet :
J'aime beaucoup le concept d'un protecteur, c'est toujours classe d'avoir un personnage dont le but est de défendre sans pour autant être un attaquant. Personnellement ma Ref, c'est Braum de League of Legends pour un personnage pareil.
Défenseur de tous : Au niveau 3, vous obtenez le style de combat protection. Choisissez un autre style si vous l'avez déjà. Vous infligez un Désavantage au jet d'attaque déclencheur et à tous les autres jets d'attaque contre la cible jusqu'au début de votre prochain tour si vous restez à 1,50 mètre ou moins de la cible. La créature que vous protégez reçoit de plus un bonus en CA égal à votre bonus de maîtrise contre la première attaque.
C'est un peu lourd et redondant (sachant qu'en plus ça rajoute une réaction à un personnage qui en aura 4). On a beaucoup de trucs qui reviennent au même (désasvantage est à peu près équivalent à +5 en CA déjà, et le but de la mécanique c'est d'éviter le cumul des bonus).
Ma proposition : Vous pouvez utiliser la réaction de
Protection pour vous déplacer jusqu'à la moitié de votre vitesse, vous permettant de vous placer pour protéger la créature ciblée.
Finesse de l'esprit : À partir du niveau 7, lorsque vous effectuez une attaque avec une arme de finesse, vous pouvez au choix appliquer votre modificateur d'Intelligence, de Force ou celui de Dextérité à vos jets d'attaque et de dégâts. Le même modificateur s'applique aux deux jets.
Déjà je trouve le nom discutable (mon défenseur à pas être fin, il doit être large), ensuite je m'en fiche de frapper avec cet archétype, je veux protéger. Ce qui serait plus thématique de donner une capacité comme un mur de bouclier.
Protecteur Aguerri : Au niveau 13, vous avez une vigilance constante, ce qui vous permet de voir venir les attaques de certains de vos adversaires pour permettre à vos coéquipiers de les atténuer avec une plus grande facilité. Tout dégât subi par toute créature alliée dans un rayon de 1,5m sont réduits de votre bonus d'intelligence.
Du coup le personnage bloque aussi les dégâts de poison et les dégâts psychiques ?
Professeur de défense : Au niveau 18, lorsque vous aidez une créature, vous lui conférez une résistance à tout type de dégâts (sauf les armes magiques) jusqu'à la fin de votre prochain tour.
Du coup ça protège de la magie, mais pas des armes magiques ? En plus, c'est redondant avec la capacité précédente.
Ce qu'il faudrait donner plutot ce serait :
-Mur de boucliers : Tout allié à 3m bénéficie d'un couvert partiel,
-Provocation : Action une fois par jour, portée 9 m tous les alliés bénéficient l'action Aider à leur prochaine attaque et tous les ennemis sont désavantagés à leurs jets d'attaque contre les alliés.
-Résistance personnelle : un moyen d'encaisser plus de coups sans forcément ajouter plus de réactions, comme augmenter les PV ou donner une résistance.