Défi : vaincre un montre FP 30 avec un seul personnage en moins de 10 tours
Re: Défi : vaincre un montre FP 30 avec un seul personnage en moins de 10 tours
Dans mon souvenir, c'est une incarnation de Tiamat sur le plan materiel... légèrement plus faible que la "déesse" qu'est Tiamat.
Re: Défi : vaincre un montre FP 30 avec un seul personnage en moins de 10 tours
non, c'est elle et ils te precisent bien que le MJ ne doit pas avoir pitié des joueurs en nerfant Tiamat lors de la confrontation finale. Tiamat est une déesse et c'est normal si un groupe de personnage niveau 15-16 se fait rétamer.
Pour la cohérence de l'Histoire, on considèrent que les héros qui ont combattu pour empecher le reveille de Tiamat, s'ils perdent contre elle, alors Tiamat entre dans le plan materiel quelques heures avant que des PNJ overcheater (genre Elminster) la renvoie en enfer
- Bourdu
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Re: Défi : vaincre un montre FP 30 avec un seul personnage en moins de 10 tours
Le texte dit "Except as noted above, Tiamat should not be arbitrarily weakened in the interest of a fair fight." Et "noted above" c'est toute une liste de nerfs bien radicaux tout de même. Tiamat devient nettement plus possible si on a débloqué la liste complète.
C'est une possibilité mais ce n'est pas ce que décrit Rise of Tiamat. Ça parle plutôt d'une période sombre du monde, sous le joug des dragons chromatiques. Les mages rouges, eux, l'ont dans le ***Pour la cohérence de l'Histoire, on considèrent que les héros qui ont combattu pour empecher le reveille de Tiamat, s'ils perdent contre elle, alors Tiamat entre dans le plan materiel quelques heures avant que des PNJ overcheater (genre Elminster) la renvoie en enfer
Re: Défi : vaincre un montre FP 30 avec un seul personnage en moins de 10 tours
Sur les trois fois où on a fait jouer Rise of Tiamat, deux fois La reine des dragon a pu 'poper' dans le plan materiel. Une fois les joueurs n'avait eu que deux nerf de Tiamat, ils était cinq et niveau 19-20... ils ont perdus mais au vu de la start adopter pour la bataille finale on a décidé qu'il resté sufisement de dragons métaliques en état de se battre et qu'ils ont pu la finir. Une autre fois, ils ont eu presque tout les nerfs, il été plus que trois et niveau 16 et c'est passé de justesse grace a une action totalement débile héroïque du roublard.Le texte dit "Except as noted above, Tiamat should not be arbitrarily weakened in the interest of a fair fight." Et "noted above" c'est toute une liste de nerfs bien radicaux tout de même. Tiamat devient nettement plus possible si on a débloqué la liste complète
La fois où j'ai jouer Tyranie of dragons on était que 2 mais avec des perso cheaté (classes gémélaire) et on avait l'excuse de connaitre l'astuce des nerf parce que le mage était un devin ultra compétent.
Bref, il faut des conditions exeptionelles pour que de simple mortelle puissent ne serait ce que d'arriver a fuir devant Tiamat.
Là on est en train de faire descend to avernus (avec les deux perso cheaté) mais vu le bins je ne croi pas qu'on va croiser Asmodeus donc pas de retour d'experience en DD5 sur sa faisabilité par deux "super heros"
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Forin
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Re: Défi : vaincre un montre FP 30 avec un seul personnage en moins de 10 tours
2 niveaux paladin
3 niveaux guerrieur champion
15 niveaux magicien bladesinger
Action bonus lame d'ombre niv7
Action attaque deux fois et châtiment divin
Sursaut et répéter les attaques et les châtiments
Environ 240 points de dégats au premier tour
On peut encore l'améliorer avec précision elfique pour augmenter le taux de critique
Sinon
2 niveau clerc de la tombe
18 niveau sorcier magie sauvage
Action donner vulnérabilité
Action bonus utiliser la métamagie et lancer nuée de météore
Un peu plus de 310 de dégats moyen en un tour
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scandien
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Re: Défi : vaincre un montre FP 30 avec un seul personnage en moins de 10 tours
Tout d'abord le multi-classage Pal2/Gue3 ne permet pas d'avoir deux attaques par tour, puisque l'on obtient cette seconde attaque en atteignant le 5ième niveau dans l'une ou l'autre des classes.Forin a écrit : ↑28 août 2024, 02:51 2 niveaux paladin
3 niveaux guerrieur champion
15 niveaux magicien bladesinger
Action bonus lame d'ombre niv7
Action attaque deux fois et châtiment divin
Sursaut et répéter les attaques et les châtiments
Environ 240 points de dégats au premier tour
On peut encore l'améliorer avec précision elfique pour augmenter le taux de critique
Je ne connais pas le sorcier bladesinger (je n'ai pas le supplément sur la côte des épées) aussi peut-être aie-je loupé quelque chose, mais je suppose qu'il y a un doublement des dégâts d'attaque par sort (?).
Sinon : Lâme d'ombre inflige 22 (5d8) dégâts psychiques (et va fonctionner potentiellement sur toutes les attaques), Le châtiment divin va infliger 27 (6d8) radiants au max (sur un fiélon) avec d'épuiser les ressources du paladin niv 2.
Même si on compte que le personnage peut avoir 2 attaques par tour, il ne pourra faire que 117 (26d8) points de dégâts au premier tour. Et 59 (13d8) points de dégâts si on considère qu'il ne fait que 1 attaque par tour.
Les dommages deviennent 207 (deux attaques par tour) et 103 (une seule attaque) si on double les dommages du sort de lame d'ombre.
Mettons le personnage face à la tarrasque ou Asmodée (plus de 600 points de vie, AC monstrueuse), et je ne suis pas sûr qu'il puisse survivre le temps de gêner son adversaire assez longtemps pour rester dans la mémoire du monstre.
Je ne suis pas certain que le calcul soit bon. Le combo ne tient compte ni des invulnérabilité, ni des JDS. Si on affronte la tarasque par exemple, la nuée de météore provoque 20d6 dégâts de feu (70 points en moyenne) et 20d6 dégâts contondants (moyenne 20d6).
La vulnérabilité induite par les pouvoirs de clerc nécessite déjà un toucher CA 25 (avec à peine ne chance sur 4 de toucher) et ne fait que retirer l'immunité aux dégâts de feu et contondants. De plus une créature n'est affectée qu'une seule fois, même si elle est recouverte par plusieurs météores. Donc au final ce combo ne peut infligé que 140 points de dommages au max (et 70 si la tarasque réussit son JDS, ce qui est automatique grâce à la résistance légendaire au moins trois fois), et il faut donc pas moins de 7 tours en utilisant ce combo (ce qui est impossible pour un seul personnage, la nuée de météore ne pouvant être lancée qu'une seule fois !), pour abattre le monstre.
Par contre, si l'on fait face à Asmodée, je ne vois personne lui résister très longtemps car il est encore plus résistant que la tarasque et l'archi-diable peut utiliser son aura anti-magie et massacrer les imprudents au corps à corps sans aucun risque pour lui. et tout cela sans compter qu'il est le seigneur des enfers et ne sera certainement pas seul ...
Remarque : Le seul avantage avec la tarasque c'est qu'elle ne dispose pas d'attaque à distance, et 6 gobelins bénéficiant de l'effet d'un sort de hâte, et d'arc avec des flèches +1, et en supposant qu'ils touchent à chaque coup porté et qu'ils résistent à son pouvoir terrifiant, pourraient tuer la tarasque en 10 tours (2 attaques par tours pour les gobelins avec 20 flèches +1 par gobelins infligeant 4,5 points de dégâts en moyenne) . Le sort de hâte permettant d'ailleurs au gobelin de fuir en permanence et en restant hors de portée de la tarasque (bon j'admets c'est du délire).
cordialement
scandien
Re: Défi : vaincre un montre FP 30 avec un seul personnage en moins de 10 tours
Comme on l'a déjas dit la Tarrasque est prenable par pas mal de configuration (y compris un mage solo lvl17 et environ trois tour de jeu) Mais les deux autre sont totalement hors de portée a cause des immunités et surtout du fait qu'ils sont tout les deux intéligents (voir abominablement intéligent) alors que la Tarrasque n'est "que" une très grosse bestiole magique.
