Classe du sorcelame (Demande de validation)
- mictrepanier
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Re: Classe du sorcelame
Afflux arcanique: Semble correct
Au niveau 2,Décharge d'arcane ressemble au châtiment divin. Il n'y a pas le bonus contre les morts-vivants ou les fiélons,
mais l'effet spécial est disponible en tout temps sans être un sort qui demande une action bonus comme pour le paladin.
Je trouve cela également correct.
Notons cependant qu'il reste au sorcelame la possibilité de lancer un sort qui demande une action bonus dans le même tour que cette capacité... un peu trop fort ?
Au niveau 18: c'est. Le bonus à ce niveau du paladin est une aura plus large- les 2 classes ont des bonus 'ribbon'. OK pour moi!
Au niveau 2,Décharge d'arcane ressemble au châtiment divin. Il n'y a pas le bonus contre les morts-vivants ou les fiélons,
mais l'effet spécial est disponible en tout temps sans être un sort qui demande une action bonus comme pour le paladin.
Je trouve cela également correct.
Notons cependant qu'il reste au sorcelame la possibilité de lancer un sort qui demande une action bonus dans le même tour que cette capacité... un peu trop fort ?
Au niveau 18: c'est. Le bonus à ce niveau du paladin est une aura plus large- les 2 classes ont des bonus 'ribbon'. OK pour moi!
- Sagnarel
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Re: Classe du sorcelame
Désolé de briser tes rêves, mais le chatiment divin du paladin ne demande pas d'action bonus. Il a accès à des sorts qui s'appellent chatiments (ou frappes selon la traduction) qui se lancent en action bonus, mais les d8 de dégâts radiants avec bonus contre les fiélons et les mort-vivants, il les balance à peu près quand il veut du moment qu'il touche une attaque ^^'
- mictrepanier
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Re: Classe du sorcelame
Je sais. Je parle de l'effet bonus, qui demande un jet de sauvegarde, ex: Évocation: La créature est repoussée de 3m ou tombe à terre (au choix).Sagnarel a écrit : ↑03 déc. 2022, 23:12 Désolé de briser tes rêves, mais le chatiment divin du paladin ne demande pas d'action bonus. Il a accès à des sorts qui s'appellent chatiments (ou frappes selon la traduction) qui se lancent en action bonus, mais les d8 de dégâts radiants avec bonus contre les fiélons et les mort-vivants, il les balance à peu près quand il veut du moment qu'il touche une attaque ^^'
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Re: Classe du sorcelame
Ah ok, pardon
- mictrepanier
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Re: Classe du sorcelame
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Re: Classe du sorcelame
Pour moi ça semble bon, et je suis d'accord avec l'équilibrage proposé par Sagnarel pour la capa décharge d'arcanes.
Sagnarel souhaite tu demander la validation ?
Sagnarel souhaite tu demander la validation ?
- mictrepanier
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Re: Classe du sorcelame
Je trouve cela ok.
C'est lourd, certes, mais bien équilibré...
C'est lourd, certes, mais bien équilibré...
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Re: Classe du sorcelame
Okay, je me prépare à faire une grosse mise à jour, voici une petite liste des changements qui vont arriver :
La classe elle même :
-Supression des Décharge d'arcane
-Prise en compte des designs que One d&d installe : emplacements de sort au niveau 1, Epic boon au niveau 20, liste de sorts différente.
-Combat magique : déplacé au niveau 1, mais avec des utilisations limitées, le niveau 11 permet toujours de l'utiliser sans limites.
-Arcane indestructible : supprimée (remplacé par l'epic boon au niveau 20, mais je laisse toujours dans les notes si les gens n'aiment pas)
Les archétypes :
-mise à jour des sorts d'archétypes
-Changements en profondeur du Magus pour le rendre plus simple et fluide
-Nombreuses petites mises à jour pour les autres archétypes, mais ils ont beaucoup moins de changement.
Je vais essayer de tout faire ce soir (le 20 mars) pour que ce soit accessible dés le lendemain
La classe elle même :
-Supression des Décharge d'arcane
-Prise en compte des designs que One d&d installe : emplacements de sort au niveau 1, Epic boon au niveau 20, liste de sorts différente.
-Combat magique : déplacé au niveau 1, mais avec des utilisations limitées, le niveau 11 permet toujours de l'utiliser sans limites.
-Arcane indestructible : supprimée (remplacé par l'epic boon au niveau 20, mais je laisse toujours dans les notes si les gens n'aiment pas)
Les archétypes :
-mise à jour des sorts d'archétypes
-Changements en profondeur du Magus pour le rendre plus simple et fluide
-Nombreuses petites mises à jour pour les autres archétypes, mais ils ont beaucoup moins de changement.
Je vais essayer de tout faire ce soir (le 20 mars) pour que ce soit accessible dés le lendemain
- mictrepanier
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Re: Classe du sorcelame
Ok pour les boons- à 1 an de d&d6, on peut se permettre d'aller un peu plus loin pour une classe originale 
- Sagnarel
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Re: Classe du sorcelame
Grosse mise à jour de la classe :
Classe de base
-Le sorcelame a désormais une "Réserve magique" contenant un certain nombre de points. Ces points servent à utiliser Afflux arcanique et faire du combat magique (enchainer attaque/sort), mais aussi à utiliser des capacités d'archétypes.
-Afflux arcanique propose désormais des effets différents, il est possible de les cumuler plus tard. Ces effets étant : +de dégâts, +de CA, + au jet d'une carac et jds de cette carac, + de vitesse. Plus tard, on peut les utiliser pour lancer Arme magique et Arme élémentaire.
-Au niveau 11, on peut faire du combat magique sans limite mais uniquement avec des sorts mineurs au lieu de n'importe quel type de sort.
-Protection arcanique divise désormais les dégâts par 2 en cas d'échec au jet de sauvegarde.
-Arcane indestructible est revenue au niveau 18 et Enchainement parfait au niveau 20
Archétypes :
-Magus : changement de la plupart des capacités pour jouer sur l'enchainement attaque/sort
-Mystique : retiré, trop compliqué à équilibrer
-Sagittaire : nouvelle capacité finale pour se la jouer "Yon doo" des gardiens de la galaxie
-Ravageur : équilibrage et mises au point
-Faucheur : nouvel archétype concentré sur la nécromancie.
Les anciennes versions ont également été retirées parce que ça rendait le texte encore plus lourd qu'il ne l'était déjà.
Classe de base
-Le sorcelame a désormais une "Réserve magique" contenant un certain nombre de points. Ces points servent à utiliser Afflux arcanique et faire du combat magique (enchainer attaque/sort), mais aussi à utiliser des capacités d'archétypes.
-Afflux arcanique propose désormais des effets différents, il est possible de les cumuler plus tard. Ces effets étant : +de dégâts, +de CA, + au jet d'une carac et jds de cette carac, + de vitesse. Plus tard, on peut les utiliser pour lancer Arme magique et Arme élémentaire.
-Au niveau 11, on peut faire du combat magique sans limite mais uniquement avec des sorts mineurs au lieu de n'importe quel type de sort.
-Protection arcanique divise désormais les dégâts par 2 en cas d'échec au jet de sauvegarde.
-Arcane indestructible est revenue au niveau 18 et Enchainement parfait au niveau 20
Archétypes :
-Magus : changement de la plupart des capacités pour jouer sur l'enchainement attaque/sort
-Mystique : retiré, trop compliqué à équilibrer
-Sagittaire : nouvelle capacité finale pour se la jouer "Yon doo" des gardiens de la galaxie
-Ravageur : équilibrage et mises au point
-Faucheur : nouvel archétype concentré sur la nécromancie.
Les anciennes versions ont également été retirées parce que ça rendait le texte encore plus lourd qu'il ne l'était déjà.
Re: Classe du sorcelame
à plusieur endrois dans la description des aptitudes et des arcanes il y as des 'inversions' qui sèment le doute sur le fonctionnement de combat magique.
-> Lancer sort -> Payer 1pts de reserve magique -> Attaque d'arme (+ donc les effet d'influx ou de capacité d'arcane)
et/ou Attaque d'arme -> 1pts de reserve magique -> sort (+effet etc.)
C'est là que ça coince : si il n'est pas possible d'attaquer avant de lancer un sort alors certaine capacité devient obsolètes (prennent fin a la fin du tour).
Je sais pas si je suis clair ou pas.
En attendant, cette classe (je lis encore les arcanes) m'a l'air très fun a jouer, en tout cas beaucoup plus que le magus de Pathfinder
Edit : Est ce qu'on peut entendre le style de combat 'baton de guerre' à tout les focalisateurs arcaniques. J'aime bien l'idée d'un sorcelame qui tabasse des monstre en leur lançant son orbe de puissance sur la caboche
(genre Daji dans warriors orochi) Ou d'un sorcelame très croyant qui attaque avec un genre de rosaire surdimensionné (genre kiyomori Taira toujours dans warrior orochi)
-> Lancer sort -> Payer 1pts de reserve magique -> Attaque d'arme (+ donc les effet d'influx ou de capacité d'arcane)
et/ou Attaque d'arme -> 1pts de reserve magique -> sort (+effet etc.)
C'est là que ça coince : si il n'est pas possible d'attaquer avant de lancer un sort alors certaine capacité devient obsolètes (prennent fin a la fin du tour).
Je sais pas si je suis clair ou pas.
En attendant, cette classe (je lis encore les arcanes) m'a l'air très fun a jouer, en tout cas beaucoup plus que le magus de Pathfinder
Edit : Est ce qu'on peut entendre le style de combat 'baton de guerre' à tout les focalisateurs arcaniques. J'aime bien l'idée d'un sorcelame qui tabasse des monstre en leur lançant son orbe de puissance sur la caboche
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Re: Classe du sorcelame
Désolé, je comprends pas ce que tu veux dire ^^'
La façon dont c'est sensé fonctionner :
en 1 tour le PJ peut :
-utiliser son action pour lancer un sort + ac bonus dépenser 1pt de la réserve pour faire une attaque d'arme ou activer l'Afflux.
A partir du niveau 5, on passe à : Action attaquer (1 attaque + 1 sort au prix d'1pt de la réserve), AC bonus libre (Attaque d'arme secondaire, Activation d'afflux, etc).
Pour ce qui est de Warrior Orochin j'ai pas la ref ^^'
Le concept de baton de guerre est d'offrir une option moins puissante sur le papier (dé de dégâts d'armes moins grand) pour que la classe ait moins besoin de se focaliser sur les caracs physiques (comme le paladin et rodeur ont accès à des styles de combat leur donnant des sorts mineurs de clerc et druide dans Tasha).
Du peu que je vois du jeu, ça casserait pas d'adapter tout simplement. Le "rosaire" (pour moi ça se rapproche d'un dizainier mais je suis pas très au point des ceintures à perles asiatiques) pourrait fonctionner en tant que bâton pour un pj, mais pas en symbole divin, qui servent aux clercs et paladins.
La façon dont c'est sensé fonctionner :
en 1 tour le PJ peut :
-utiliser son action pour lancer un sort + ac bonus dépenser 1pt de la réserve pour faire une attaque d'arme ou activer l'Afflux.
A partir du niveau 5, on passe à : Action attaquer (1 attaque + 1 sort au prix d'1pt de la réserve), AC bonus libre (Attaque d'arme secondaire, Activation d'afflux, etc).
Pour ce qui est de Warrior Orochin j'ai pas la ref ^^'
Le concept de baton de guerre est d'offrir une option moins puissante sur le papier (dé de dégâts d'armes moins grand) pour que la classe ait moins besoin de se focaliser sur les caracs physiques (comme le paladin et rodeur ont accès à des styles de combat leur donnant des sorts mineurs de clerc et druide dans Tasha).
Du peu que je vois du jeu, ça casserait pas d'adapter tout simplement. Le "rosaire" (pour moi ça se rapproche d'un dizainier mais je suis pas très au point des ceintures à perles asiatiques) pourrait fonctionner en tant que bâton pour un pj, mais pas en symbole divin, qui servent aux clercs et paladins.
