En fouillant, il y a aussi le haut elfe, avec son cantrip gratuit qui peut être sympa.
Ex: Au niveau 8
FOR : 15 (+1 au niv 4) =16
DEX : 12
CON : 14
INT :8
SAG : 15 (+1 au niv 4 et +2 niv 8)= 18
CHA : 8
Avec Armure lourde (Clibanion CA 17 ou si fortuné Harnois CA 18)
Avec épée longue (2d6)
Pour max 4 combats difficiles par jour, Il peut utiliser ses 4 emplacements de sort niv 1 pour le sort
Bénédiction (+1d4 jds et jat pendant 1 minutes)
Il utilise automatiquement :
Frappe divine
Au niveau 8, vous gagnez la possibilité d’imprégner votre arme d’énergie divine. Une fois à chacun de vos tours, lorsque vous touchez une créature avec une attaque d'arme, vous pouvez infliger 1d8 dégâts de tonnerre supplémentaires. Lorsque vous atteignez le niveau 14, les dégâts supplémentaires passent à 2d8.
Son Cantrip de Haut elfe :
Lame aux flammes vertes
Lorsque vous lancez ce sort vous devez effectuer une attaque au corps à corps avec une arme contre une créature se trouvant à portée du sort, sans quoi le sort échoue (cette attaque fait partie intégrante du sort et ne demande donc pas une autre action). Si l'attaque touche, la cible subit les effets normaux de cette attaque, et une flamme verdâtre jaillit de cette cible pour aller frapper une autre créature de votre choix, que vous pouvez voir et qui se trouve dans un rayon de 1,50 mètre autour de la première créature. Cette seconde créature subit des dégâts de feu d'un montant égal au modificateur de votre caractéristique d'incantation.
Les dégâts de ce sort augmentent lorsque vous atteignez des niveaux supérieurs. Au niveau 5, l'attaque de corps à corps inflige 1d8 dégâts de feu supplémentaires à la première cible, et les dégâts de feu subis par la seconde cible atteignent 1d8 + le modificateur de votre caractéristique d'incantation. Les deux jets de dégâts augmentent chacun de 1d8 supplémentaire aux niveaux 11 et 17.
A chacun de ses tours, il utilise le sort "
Lame aux flammes vertes" , avec son épée à 2 mains et sa "
frappe divine":
Cible 1 : 2d6+3 d'arme
+1d8 feu (lame flamme verte)
+1d8 tonnerre (frappe divine)
Cible 2 : 1d8 feu (lame flamme verte)
Ce clerc peut donc infliger 8 à 33 dégâts répartis sur 2 ennemis par tour , sans dépenser d'emplacement de sort (sauf ceux de niv 1 si
Bénédiction)
Et ça augmente aux niv 11, 14, 17.
Et comme tous les clerc du domaine de la tempête, il utilise ses emplacements de sort pour soigner ou faire des dégâts avec ses sorts de domaine (optimisés 2 fois par repos par "
Canalisation d’énergie divine : colère destructrice")
Pas mal pour un healer
