--> La précision que tu donnes sur les passages secrets, les piégés, les discussions, etc. n'a pas lieu d'être car tu dis déjà auparavant : "si cela sous-tend un danger, un risque ou une tromperie directe d'une créature à votre encontre."
--> je supprimerais d'ailleurs bien "un risque", qui est plus vague et trop large par rapport aux notions déjà suffisantes de danger et de tromperie. Trop de choses peuvent être considérées comme un risque potentiel.
--> on aurait donc ceci :
L'idée est (comme on l'a vu pour la proposition du don Arme de jets, par exemple) de ne pas donner d'exemples qui pourraient sembler exhaustifs ou au contraire limitatifs. Là, on évite de donner des exemples et des contre exemples pour laisser le MJ décider de ce qu'il considère être ou non un danger ou une tromperie directe d'une créature à l'encontre du personnage, et on ne garde pas le terme de "risque" afin de limiter les débats avec le joueur sur la légitimité des choix du MJ.Instinct matois
À partir du niveau 13, à force de fréquenter les gens dangereux vous avez développé comme un sixième sens en ce qui concerne le danger, les embrouilles et les entourloupes. On ne vous la fait pas comme ça, et il va falloir se lever tôt pour vous rouler dans la farine ou vous prendre en traître.
Vous avez l'avantage à tous les jets de Sagesse (Intuition) ou Sagesse (Perception) (ou +5 aux valeurs passives correspondantes) si cela sous-tend un danger ou une tromperie directe d'une créature à votre encontre.
Art de la Brutalité
--> le terme de "démolissage de gueule" est dans le ton, mais je pense qu'on pourrait trouver un terme plus raffiné et coloré (comme ce que tu as fait pour le reste de l'archétype).
--> il faut préciser la mécanique de jeu : quand est ce que le joueur déclare cette capacité ? Avant ou après de lancer les dés d'attaque ? Et si après l'attaque, avant ou après de lancer les dés de dégâts ?





