Les récents effondrements ne vous rassurent pas et vous ne comptez pas rester plus longtemps dans cette pièce. Avant que votre groupe ne quitte la salle, Duncan et Jeanne aident Ferdinand à ramasser ses notes, et récupèrent également le livre sur lequel il semblait travailler. Duncan allait quitter la salle quand il aperçoit un objet qui retient son attention : a première vue, il s'agit du crâne d'un cerf ou d'une bête sauvage de mêmes dimensions. Isidore et Albert, qui observent leur compagnon s'approcher de ce qui semble un simple trophée de chasse, ne perçoivent aucune magie dans cet objet... jusqu'à ce que Duncan le touche.
Une lumière éclatante jaillit instantanément du crâne, qui déploie autour de lui des excroissances boisées. Des gemmes jusqu'à alors invisibles émergent à la surface du crâne, non plus fait d'os mais d'or et de cuir.
Duncan observe l'objet, plus fasciné que surpris, et plonge instinctivement sa main gauche dans un emplacement prévu à cet effet, à l'intérieur du crâne. Ce dernier se détache du reste pour que le druide puisse le porter tel un gantelet. Ce dernier, plus léger qu'il ne semblerait compte tenu de son aspect, ne gène en rien les mouvements de Duncan, qui saisit maintenant le reste de l'objet resté à ses pieds : un grand arc de toute beauté.
Les deux objets, gantelet et arc, irradient une magie qu'Albert et Isidore perçoivent désormais sans mal. Duncan ne tarde pas à trouver un carquois et à réunir une vingtaine de flèches.
[secret=olaf_xlz]Tu peux ajouter ces deux objets à ton inventaire.
- Le gantelet se présente comme une protection d'archer, c'est pour cela que je l'ai placé à ton bras gauche, supposant que tu étais droitier.
- quand tu portes le gantelet et que tu passes sous forme animale, tu peux entrer en rage comme le ferait un barbare de niveau 1 (je te laisse regarder en détails les effets de la rage barbare :
https://www.aidedd.org/regles/classes/barbare/).
- quand tu portes le gantelet et attaque avec cet arc, tu lance 1d8 additionnel de dégâts à chaque fois que tu obtiens un critique.
- quand tu portes le gantelet et attaque avec cet arc, tu as l'avantage à tes jets sur toute cible dont les points de vie sont inférieurs ou égaux à 25% de son total de départ.
- L'arc est un arc long : tu peux donc le manier.
- L'arc possède un bonus d'altération de +1 : +1 à l'attaque et +1 aux dégâts.[/secret]
Vous sortez tous de la salle pour vous diriger vers la seule sortie apparente... la fosse que vous avez découverte avant d'affronter les araignées géantes.
Stéphane, un peu perdu par tous les événements, et encore sous le choc de ses blessures, est resté en retrait et parcourt la salle du trésors du regard. Après avoir aidé Ferdinand à se frayer un passage au milieu des toiles, Jeanne rebrousse chemin pour convier le magicien à vous rejoindre sans tarder.
Un nouveau grondement secoue les murs. Moins puissant que le premier, mais suffisant pour remplir l'air du couloir de la poussière accumulée sur les murs et les toiles au cours des années.
Ferdinand vous interroge, plus inquiet qu'il ne l'était jusqu'à présent :
« Eh bien, mes amis. Que faisons nous maintenant ? Vous semblez tous avoir des corps d’athlètes ici bas, mais pour ma part, descendre dans ce trou ne me semble guère envisageable... »