Un de mes joueurs m'a demandé de jouer la nouvelle classe de magicien : Lore Mastery et j'y ai jeté un oeil à l'instant.
Je savais déjà que ce qui sortait des Unearthed Arcana était souvent déséquilibré mais là c'est franchement absurde.
Aucune autre classe de magicien ne semble techniquement parlant pouvoir rivaliser avec cette variante.
Un mage qui veut s'orienter sur les dégâts a intérêt à prendre cette classe plutôt qu'évocateur. (parce que SPELL SECRETS lui permet de passer toutes les immunités et les résistances, tout en appliquant au besoin une vulnérabilité)
Un mage qui veut s'orienter sur les effets entraînant des jets de sauvegarde a également intérêt à prendre cette classe plutôt qu’illusionniste ou enchanteur. (parce que SPELL SECRETS lui permet de changer la caractéristique associée au jet de sauvegarde : un joueur expérimenté peut considérer sans mal que ça augmente ses jets opposés de +4 environ)
EDIT : on m'a fait justement remarqué que ça ne fonctionnait qu'une fois par repos long, donc ça reste limité heureusement.
Et en plus de ces avantages, déjà acquis au niveau 2, on ajoute l'équivalent de l'expertise sur les compétences de connaissances...
Cerise sur le gâteau, au niveau 6, ALCHEMICAL CASTING vient renforcer encore plus le déséquilibre déjà flagrant : Vous savez ce que ça fait un Missile magique de niveau 2 avec cette classe ? ALors, je prends 3 cibles, et je leur mets à chacune 1d4+2d10+1 dégâts. (accessoirement, si ce sont des momies, doublez tout ça s'il vous plait, je lance des missiles enflammés)
Je laisse chacun faire ses petits calculs d'optimisation parce qu'il y a BEAUCOUP plus fort que missiles magiques histoire d'exploiter la façon dont ALCHEMICAL CASTING est formulé ("against every target").
EDIT : je me suis trompé là dessus aussi, parce qu'il faut dépenser un emplacement de sort de niveau 1 en plus de l'emplacement de sort initial, et pas augmenter de 1 le niveau du sort initial : cela étant dit, c'est encore plus fort comme cela puisque très vite je peux utiliser mes emplacements de sort de nievau 1 pour booster des sorts de haut niveau que je viens tout juste de maîtriser.
Mais qui écrit ces Unearthed Arcana à la fin ? Je veux dire, quelqu'un les teste ? Ou bien c'est un type (génial sans doute) qui s'amuse avec sa table de jeu à créer des choses qui n'ont aucun sens par rapport aux règles de base ? Je pensais qu'avec la 5 ils s'étaient engagés à arrêter les délires de minimaxeurs façon 3.5... mais je vois que les Unearthed Arcana sont là pour les nostalgiques de la belle époque des 4000 variantes 3.5... quand on passait des heures à créer un personnage super optimisé en regardant nos feuilles Excel... pas très passionnant tout ça...
Je pense que je vais en arriver à limiter mes joueurs au manuel des joueurs, ou bien à me compiler une liste des UA "équilibrés". Parfois, ça part vraiment dans tous les sens.
EDIT : oui, bon, j'ai trouvé ma réponse dans la présentation que WotC fait de ses UA sur son site. Je suis un peu rassuré.
The material here is presented for playtesting and to spark your imagination. These game mechanics are in draft form, usable in your campaign but not refined by design iterations or full game development. They are not officially part of the game. For these reasons, material in this column is not legal in D&D Adventurers League events.