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Re: [Classe] Nécromancien
Posté : 16 juil. 2025, 20:37
par mictrepanier
Bien. Pour les pV, comme le necromant est plus simple!
Sphère volante
Résistance aux dégâts physiques non magiques comme un fantôme.
Avantage aux sorts ? Trop commun, on a ça ailleurs.
Re: [Classe] Nécromancien
Posté : 16 juil. 2025, 21:08
par Carlito688
Niveau 1 invocation de Sphère d’âmes
Niveau 2 Soin par les résidus d âmes
Niveau 5 La sphère d’âmes émet à présent un halo lumineux: éclairage faible que 15m, détection de la magie camouflée et des secrets sur 6m et effet de Soutien à 1,5m ( résistances pour les alliés + ??? Pour le nécromancien: bonus de dégâts, avantage aux sorts, immunité ou résistances supplémentaires, soin… a voir).
Niveau 9 Halo —> flamme: éclairage plus important sur 15–> 21m et capacité de brûler un cadavre pour activer un effet de divination similaire à Murmures d outre tombe ( utilisation limitée par jours)
Niveau 14 acquisition de 3 sorts de niveau 0 à 2 par la sphère ( un de niv 1, de niv 0 et de niv 2) entre chaque repos long ( changement de sélection seulement quand le nécromancien gagne en niveau). En somme une version moins forte des sorts de prédilection du magicien.
Niveau 18 ???
Re: [Classe] Nécromancien
Posté : 16 juil. 2025, 21:14
par Carlito688
mictrepanier a écrit : ↑16 juil. 2025, 20:37
Bien. Pour les pV, comme le necromant est plus simple !
Problème avec les pv ou ça va ? J ai pas compris.
Re: [Classe] Nécromancien
Posté : 16 juil. 2025, 21:21
par mictrepanier
La formule est trop compliquée. pV égale necromant comme la vase
Re: [Classe] Nécromancien
Posté : 16 juil. 2025, 21:32
par Carlito688
N est ce pas trop ? La sphère est un soutien, pas la vase, alors j aurais aimé un 75% des pv du nécromancien. Après 100% peut aller, mais c est quand même environ 130-150 pv si je me souviens bien.
Re: [Classe] Nécromancien
Posté : 16 juil. 2025, 21:35
par mictrepanier
La sphère ne sera attaquée en général.
Enfin, disons 4* le niveau ?
Re: [Classe] Nécromancien
Posté : 16 juil. 2025, 21:36
par Carlito688
Ok, voir même 5 fois pour atteindre juste 100 pv niveau 20.
Re: [Classe] Nécromancien
Posté : 16 juil. 2025, 21:41
par mictrepanier
Vendu!
Re: [Classe] Nécromancien
Posté : 16 juil. 2025, 22:23
par Carlito688
Des idées pour le niveau 18 ?
Re: [Classe] Nécromancien
Posté : 16 juil. 2025, 22:48
par mictrepanier
(I faut un jet de sauvegarde fort et un faible pour chaque classe du livre des joueurs- choisissez sagesse et Intelligence, pas charisme)
Rajouter au lore que le but du nécromant est de devenir ultimement une liche.
Maitre des morts niveau 17, pas 18.
Enlever 'pouvoir de compagnon' dans le tableau au niveau 2 car les fioles ne sont utiles finalement que pour guérir ou regénérer la capacité de niveau 18.
► Afficher le texte
version 16 juillet:
Au niveau 5
Soutien ardent. Toutes les créatures intelligentes alliées se situant dans un rayon de 1,50m de la Sphère d’âmes au début de leur tour obtiennent un résistance aux dégâts psychiques et sont avantagés aux JDS de résistance à toute forme de contrôle mental.
Avec tout cet afflux d'âmes de diverses origines, votre sphère acquiert et vous fait partager une nouvelle langue. Une seconde langue est apprise au niveau 9, une autre au niveau 14 et une dernière au niveau 18
Au niveau 9
Murmures d'outre-tombe
Après avoir passé des centaines d'heures à avoir côtoyer votre sphère des âmes, vous avez commencez à entendre leurs voix. Vous pouvez suffisamment vous concentrer pour distinguer les voix bienveillantes et écouter leurs conseils. Si le MJ considère que vos âmes pourraient vous conseiller, vous obtenez un bonus égal à votre Intelligence à tout jet de compétence basé sur l'intelligence, le charisme ou la sagesse.
Au niveau 14
Renforcement des sorts
Toujours plus conscientes de leur environnement surnaturel, les âmes de votre sphère peuvent influer sur le tissu magique de l'univers qui vous entoure. Au niveau 14, le DD requis pour résister à vos sorts augmente grâce à l'apport de ces âmes.
Les sorts que vous lancez ignorent la résistance aux dégâts nécromantiques. En outre, lorsque vous lancez les dés de dégâts pour un sort que vous avez lancé et qui inflige des dégâts de ce type, vous pouvez traiter tout 1 aux dés comme un 2.
(basé sur le don adepte élémentaire!)
Au niveau 18 (à reformuler peut-être, mais conceptuel avec la liche)
Résistance légendaire basique
Votre sphère au niveau 18 peut pousser son lien avec l'au-delà à un nouveau sommet. Elle a étudié le rituel pour devenir une liche et a obtenu de l'au-delà le secret légendaire de leur résistance et vous le fait partager, bien qu'à un niveau imparfait. Si la sphère ou vous échouez à un jet de sauvegarde, vous pouvez décider de transformer cet échec en réussite. Cette dernière capacité est utilisable une fois par vous ou la sphère; l'utilisation de 12 fioles de fragments d'âme ou un repos long est requis pour l'utiliser de nouveau.
A considérer, mais moins 'concept' :
A ajouter aux stats de la sphère
Soutien Mental (à ajouter au niveau 1, la réaction étant une capacité un peu faible car on a moins de 50% de réussite . Un DD de 12 de sauvegarde intelligence serait mieux, avec une réussite de 55% aux niveaux 1-4; avoir une maitrise des sauvegardes d'intelligence serait un must, 65% + 5% par niveau de maitrise après 2)
la présence de votre sphère des âmes dans un rayon de 9m vous permet de mieux vous concentrer. vous obtenez +1 par bonus de maîtrise au jet de concentration pour maintenir un sort actif en cas de dégâts.
ou
Vision véritable (car le renforcement des sorts, la sous-classe de UA l'a déjà)
Votre sphère au niveau 14 peut pousser son lien avec l'au-delà à un nouveau sommet. Elle a étudié le rituel pour devenir une liche et a obtenu de l'au-delà le secret de leur vision véritable et vous le fait partager.
vision véritable sur 36m: Déjoue toute illusion, remarque les portes secrètes cachées par magie et permet de voir dans le plan éthéré jusqu'à une portée de 36 mètres.
Re: [Classe] Nécromancien
Posté : 17 juil. 2025, 13:25
par Carlito688
Niveau 5 je pense qu on est bon.
Niveau 9 il faudra une limite journalière je pense et je crois que quelqu un avait déjà la remarque que « le MJ décide si les âmes portent conseil » est trop vague.
L augmentation du DD de résistance au sort nv 14 doit être spécifié ( je pense +2 à +4)
Niveau 18 c est ok pour moi.
Je règle le reste.
On oublie les sorts de prédilection ?
Ma seule critique: la plupart des améliorations passent par la sphère mais concernent le nécromancien ( apprendre une langue, obtenir une résistance légendaire, le bonus de Murmures d’outre tombes ou encore l amélioration des sorts qui se fait naturellement nv 14) des améliorations qui ne dépendent qu artificiellement de la sphère des âmes, contrairement aux quelques effets de zone qui requièrent un placement plus stratégique et joue avec le fait que la sphère est une entité matérielle inscrite dans le même plan.
Re: [Classe] Nécromancien
Posté : 17 juil. 2025, 15:43
par mictrepanier
niveau 9- on n'a pas de limite journalière pour rien sauf au niveau 18 pour les 3 archétypes.
On devrait dire +2 à toutes les compétences int/sag/char tout le temps- moins fort, pas de limite.
Pour la critique: Il faut des capacités qui profitent a tous pour donner à tous les alliés, pas comme amélioration des sorts.
murmures pour tout le monde sur 3m ?
Vision véritable pour tous plutôt que amélioration des sorts est un peu trop puissant au niveau 14... et résistance légendaire pour tou TROP puissant tout court si c'est pour tous.