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Re: [Classe] Nécromancien

Posté : 16 juil. 2025, 20:37
par mictrepanier
Bien. Pour les pV, comme le necromant est plus simple!
Sphère volante


Résistance aux dégâts physiques non magiques comme un fantôme.

Avantage aux sorts ? Trop commun, on a ça ailleurs.

Re: [Classe] Nécromancien

Posté : 16 juil. 2025, 21:08
par Carlito688
Niveau 1 invocation de Sphère d’âmes

Niveau 2 Soin par les résidus d âmes

Niveau 5 La sphère d’âmes émet à présent un halo lumineux: éclairage faible que 15m, détection de la magie camouflée et des secrets sur 6m et effet de Soutien à 1,5m ( résistances pour les alliés + ??? Pour le nécromancien: bonus de dégâts, avantage aux sorts, immunité ou résistances supplémentaires, soin… a voir).

Niveau 9 Halo —> flamme: éclairage plus important sur 15–> 21m et capacité de brûler un cadavre pour activer un effet de divination similaire à Murmures d outre tombe ( utilisation limitée par jours)

Niveau 14 acquisition de 3 sorts de niveau 0 à 2 par la sphère ( un de niv 1, de niv 0 et de niv 2) entre chaque repos long ( changement de sélection seulement quand le nécromancien gagne en niveau). En somme une version moins forte des sorts de prédilection du magicien.

Niveau 18 ???

Re: [Classe] Nécromancien

Posté : 16 juil. 2025, 21:14
par Carlito688
mictrepanier a écrit : 16 juil. 2025, 20:37 Bien. Pour les pV, comme le necromant est plus simple !
Problème avec les pv ou ça va ? J ai pas compris.

Re: [Classe] Nécromancien

Posté : 16 juil. 2025, 21:21
par mictrepanier
La formule est trop compliquée. pV égale necromant comme la vase

Re: [Classe] Nécromancien

Posté : 16 juil. 2025, 21:32
par Carlito688
N est ce pas trop ? La sphère est un soutien, pas la vase, alors j aurais aimé un 75% des pv du nécromancien. Après 100% peut aller, mais c est quand même environ 130-150 pv si je me souviens bien.

Re: [Classe] Nécromancien

Posté : 16 juil. 2025, 21:35
par mictrepanier
La sphère ne sera attaquée en général.
Enfin, disons 4* le niveau ?

Re: [Classe] Nécromancien

Posté : 16 juil. 2025, 21:36
par Carlito688
Ok, voir même 5 fois pour atteindre juste 100 pv niveau 20.

Re: [Classe] Nécromancien

Posté : 16 juil. 2025, 21:41
par mictrepanier
Vendu!

Re: [Classe] Nécromancien

Posté : 16 juil. 2025, 22:23
par Carlito688
Des idées pour le niveau 18 ?

Re: [Classe] Nécromancien

Posté : 16 juil. 2025, 22:48
par mictrepanier
(I faut un jet de sauvegarde fort et un faible pour chaque classe du livre des joueurs- choisissez sagesse et Intelligence, pas charisme)

Rajouter au lore que le but du nécromant est de devenir ultimement une liche.

Maitre des morts niveau 17, pas 18.

Enlever 'pouvoir de compagnon' dans le tableau au niveau 2 car les fioles ne sont utiles finalement que pour guérir ou regénérer la capacité de niveau 18.
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Re: [Classe] Nécromancien

Posté : 17 juil. 2025, 13:25
par Carlito688
Niveau 5 je pense qu on est bon.

Niveau 9 il faudra une limite journalière je pense et je crois que quelqu un avait déjà la remarque que « le MJ décide si les âmes portent conseil » est trop vague.

L augmentation du DD de résistance au sort nv 14 doit être spécifié ( je pense +2 à +4)

Niveau 18 c est ok pour moi.

Je règle le reste.

On oublie les sorts de prédilection ?

Ma seule critique: la plupart des améliorations passent par la sphère mais concernent le nécromancien ( apprendre une langue, obtenir une résistance légendaire, le bonus de Murmures d’outre tombes ou encore l amélioration des sorts qui se fait naturellement nv 14) des améliorations qui ne dépendent qu artificiellement de la sphère des âmes, contrairement aux quelques effets de zone qui requièrent un placement plus stratégique et joue avec le fait que la sphère est une entité matérielle inscrite dans le même plan.

Re: [Classe] Nécromancien

Posté : 17 juil. 2025, 15:43
par mictrepanier
niveau 9- on n'a pas de limite journalière pour rien sauf au niveau 18 pour les 3 archétypes.
On devrait dire +2 à toutes les compétences int/sag/char tout le temps- moins fort, pas de limite.

Pour la critique: Il faut des capacités qui profitent a tous pour donner à tous les alliés, pas comme amélioration des sorts.
murmures pour tout le monde sur 3m ?
Vision véritable pour tous plutôt que amélioration des sorts est un peu trop puissant au niveau 14... et résistance légendaire pour tou TROP puissant tout court si c'est pour tous.