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Re: [Classe] Nécromancien
Posté : 16 juil. 2025, 13:56
par mictrepanier
dite vase plutôt que boudin!
N'oubliez pas que 60 pv pour engloutir est beaucoup au niveau 9. Je le réduirais à 1/2 pv maximum ou 40 maximum.je crois qu
Sinon, je crois que l'on peut passer à l'âme.
La sphère devrait bouger et être attaquable, mais étant intangible elle aura les protections d'un fantôme.
Re: [Classe] Nécromancien
Posté : 16 juil. 2025, 14:07
par Carlito688
Je m’y met!
Re: [Classe] Nécromancien
Posté : 16 juil. 2025, 15:42
par Diabloash666
Juste, dans le cas où la vase engloutie sa cible est ce que la cible est en apnée ? Étant donné que la vase et composer,d'après de liquide.
Re: [Classe] Nécromancien
Posté : 16 juil. 2025, 15:50
par Carlito688
Rien dans le texte ne laisse suggérer que la cible obtient plein de débuffs parce qu'elle se noie. Elle se retrouve juste flottant à quelques mètre ou dm du sol, incapable d'effectuer une action à la manière d'un astronaute bloqué par l'inertie de son vaisseau, plutôt que d'un noyé.
Re: [Classe] Nécromancien
Posté : 16 juil. 2025, 15:58
par mictrepanier
Je dirai que l'air passe. Enfin, il faudrait peut être dire que la cible ne suffoque pas. Point.
Re: [Classe] Nécromancien
Posté : 16 juil. 2025, 16:25
par mictrepanier
Niveau 18: je crois que gigantesque est de trop. Pour la poussée, il faut spécifier une fois par repos long
26 de force est assez
Donc, toute créature a moins de 1,5m de la cible ou de la vase est repoussée de 9m ?
Dire un obstacle, pas un mur. On peut avoir un arbre, une falaise, une statue, etc.
Re: [Classe] Nécromancien
Posté : 16 juil. 2025, 17:16
par Carlito688
Pour moi, gigantesque est correct ( on le voit que 10 min par jour lol 18 quand même).
Je règles les détails pour le sang.
Re: [Classe] Nécromancien
Posté : 16 juil. 2025, 19:18
par mictrepanier
Gigantesque ?
Un avantage vs la tarrasque pour pousser ?
Il faut aussi dire que l'on englouti des creatures de taille inférieure...
Re: [Classe] Nécromancien
Posté : 16 juil. 2025, 19:46
par Carlito688
Je crois que j ai dit pour la taille inferieure
Dans ce cas, disons qu il y a avantage seulement si la créature est de taille inférieure à la vase
Pour les âmes, on est donc sur la sphère d âmes. Je vais définir les stats de base, et je pense qu elle a un passif de zone de soutien ( si a moins de x m, résistances aux dégâts psychiques et avantage aux sorts pour le nécromancien et peut être éventuellement pour les alliés).
Pour l action de base, je propose qu elle puisse Aider une fois par tour soit pour préparer un sort, soit pour effectuer un JDS.
Au niveau ???, elle obtient la maîtrise d un sort ( ou une liste de 2 ou 3) qu’elle pourra soit utiliser une fois par combat, soit selon un nombre d emplacements ( la liste des sorts qu elle peut apprendre est principalement constituée de sorts offensifs de bas niveau et de éventuellement quelques sort utilitaires). Sûrement une hausse à plus haut niveau si c est le principe fondamental de la sphère d âmes).
Au niveau ???, elle obtient son feu véritable qui met à jour les sorts de dissimulation.
A plus haut niveau, elle peut brûler une fois par jour un cadavre pour permettre un effet similaire à Murmures d outre tombe ( encore une fois je ne sais pas trop mais peut être une condition genre DD20 sagesse et dans ce cas trois fois mais si échec plus aucune utilisation)
Soin par les résidus d âme au niveau 2.
Ce sont des brouillons d idées, en partie inspirés de la proposition de Mictrepanier.
Re: [Classe] Nécromancien
Posté : 16 juil. 2025, 20:08
par Carlito688
La vie moins importante que la vase j imagine. Pourquoi pas 1d4+mod Constitution de la sphère par niveau du nécromancien ?
Re: [Classe] Nécromancien
Posté : 16 juil. 2025, 20:16
par mictrepanier
Aider est une action qui ne donne qu'un avantage aux attaques.
Les spécialistes magiciens de 2e édition avaient des sorts de niveau 2 au niveau 1- un niveau de plus. Je ne sais pas si ce serait iconoclaste de permettre ça pour la sphère...
Re: [Classe] Nécromancien
Posté : 16 juil. 2025, 20:23
par Carlito688
Sinon, elle peut « aider » (ce n’est plus l action) le nécromancien en lui permettant si possible d utiliser un sort avec l effet de l emplacement supérieur. L action devient alors une réaction ( comme la situation de lancer un sort évolutif est occasionnelle).
Une deuxième action ?
La troisième permettrai de lancer ses propres sorts, donc la deuxième doit pouvoir être utiliser à tous autres tours de la journée et doit être passé partout ( cela consisterait à soutenir subtilement les alliées à chaque tour sans pour autant donner des avantages ou des résistances et immunités).
Ca donne ça pour le moment:
► Afficher le texte
mort-vivant de taille P, loyal neutre
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Classe d'armure 12+Caractéristique d'incantation du nécromancien
Points de vie 1d4+mod Constitution*niveau de nécromancien
Vitesse 9m
Maitrise Celle du nécromancien
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FOR:8(-1) DEX:12(+1) CON:14(+2) INT:16(+3) SAG:16(+3) CHA:12(+1)
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Immunités aux dégâts nécrotiques, psychiques
Immunités aux états épuisement, charmé
Sens Vision dans le noir 21m, Perception passive 10
Langues Comprend les langues du nécromancien, mais ne peut parler. Peut communiquer avec le nécromancien par une panoplie de signaux magiques et lumineux.
Soutien ardent. Toutes les créatures intelligentes alliées se situant dans un rayon de 1,50m de la Sphère d’âmes au début de leur tour obtiennent un résistance aux dégâts psychiques et sont avantagés aux JDS de résistance à toute forme de contrôle mental. Le nécromancien propriétaire de la Sphère d’âmes est également avantagé pour le DD de sorts.
ACTIONS
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Aider.
RÉACTIONS
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Amplification de sorts Si le nécromancien lance un sort évolutif durant son tour d’attaque, la Sphère d’âmes peut utiliser sa réaction pour tenter d’augmenter les effets du sort ( comme s’il est lancé avec un emplacement supérieur) sans pour autant faire dépenser un emplacement de sort plus haut que celui utilisé par le nécromancien initialement. Pour réaliser l’amplification, la Sphère d’âmes doit au préalable réussir un DD 16 de la même caractéristique que celle d’incantation du nécromancien.
Et peut être ajouter une résistance aux sorts/dégâts magiques comme une amélioration de niveau 5,9,14 ou 18).