Page 13 sur 23

Re: [Classe] Nécromancien

Posté : 15 juil. 2025, 18:34
par Carlito688
Si en englobe l'ennemi, elle n'a pas d'acide car elle est morte.

La tarasque mord, le compagnon peut se contenter d'aggriper!
Ok ça marche. Ona donc:

Engloutissement. La Vase agrippe une créature de taille G ou inférieure. Si l'attaque réussit, la créature est avalée, et elle n'est plus agrippée. Une fois avalée, la créature est aveuglée et entravée, bénéficie d'un abri total contre les attaques et effets provenant de l'extérieur de la tarasque, Si la tarasque subit 60 points de dégâts ou plus en un seul tour de la part d'une créature avalée, la Vase doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 20 à la fin de ce tour ou régurgiter toutes les créatures qu'elle a avalées, qui se retrouveront alors à terre, à 3 mètres ou moins de la Vase. Si la Vase meurt, une créature avalée n'est plus entravée mais se retreouve à terre.

Et puis, la vase est assez flasque pour qu'on puisse la traverser par la force, alors elle ne peut pas faire s'effondrer des habitations si facilement.

Mais l'abri total rajoute du CA au nécromancien ? Les abris sont censés désavantagés au JDA ceux qui te cible ensuite, non ? Après, je en suis pas contre de la CA supplémentaire, mais on n'est pas sur l'armure du familier sanguin actuellement.

Question: que faire des divisions infinies. Je m'explique: La Vase TG meurt et devient 2 Vases G, qui meurent et deviennent 2 Vases M, etc... Je propose que cette division ne fonctionne que sur une Vase non issue de Division pour éviter les troupes multiples et le chaos que ça amène.

Re: [Classe] Nécromancien

Posté : 15 juil. 2025, 18:41
par Diabloash666
mictrepanier a écrit : 15 juil. 2025, 18:33
Je ne vois pas la vase comme étant capable de causer des dégâts. Si en englobe l'ennemi, elle n'a pas d'acide car elle est morte.
Pour reprendre l'exemple de la bd Donjons je pensais notamment au berbouche qui est assez flasque mais qui peut causer de gros dégât.

Re: [Classe] Nécromancien

Posté : 15 juil. 2025, 18:46
par Carlito688
Dans ce cas, au déploiement de Poussée héroïque seulement, je propose des dégâts de force si le déploiement ce fait dans une pièce d'un taille trop petite pour contenir la Vase Gigantesque.
Mictrepanier a raison, la Vase est plus un outil stratégique qu'une source dégâts (en tout cas c'est le but recherché), mais quelques dégâts à l'apparition pour répondre à l'urgence d'une situation peuvent se permettre d'exister. Il seront alors infligés à toute créature dans la salle en question (y compris les alliés).

Re: [Classe] Nécromancien

Posté : 15 juil. 2025, 18:51
par mictrepanier
Il faut que l'auteur choisisse- pas tous ces choix, quelques uns, pas tous, pour passer du niveau 1 à 18.

- la seule présence de la vase peut donner un abri, donc du CA
- elle se déplace pour toujours être entre la cible et le nécromant
- elle peut pousser
-elle peut agripper
-elle peut engloutir
- elle occupe l'espace
-elle peut rapetisser tout seule
-elle grossit, ce qui lui donne plus de force et lui fait occuper plus d'espace (en soit, plus gros abri, impossibilité d'avoir l'allonge pour frapper le nécromant). Elle peut éviter une taille verticale excessive pour tenir dans une salle de donjon classique et toujours occuper l'espace.
-elle se divise, ce qui réduit sa taille, sa force de 4 mais permet 2 'présences' UN MAXIMUM D'UNE DIVISION max est requise, je crois!
- elle fait du dégât

Perso, je suis contre les dégâts, mais avec poussée héroique, il y en a, donc des dégâts situationnels. Et tomber d'une falaise en étant poussé fait aussi bobo.

Re: [Classe] Nécromancien

Posté : 15 juil. 2025, 19:01
par Carlito688
-Dégâts situationnels pour Poussée héroïque (chute, force de compression contre un mur, et autres si par exemple poussé contre des piques). Poussée héroïque ajoute 1,5m de tous cotes, alors toutes les créatures qui se trouvent à moins d'1,5m de la Vase sont repoussés de 3m sauf haut JDS de Force (sauf si un mur se trouve à moins de 1,5m de la Vase et que la créature est entre les deux, auquel cas dégâts de force).
pour le dégât: si Poussé de quelque manière que ce soit, et heurte un obstacle, dégâts (1d6 contondants) sauf résistance adaptée. Si écrasé par Poussée héroïque, 4d6 dégâts de force + mod Force ou d'incantation(comme main de Bigby).
Tant que la main agrippe la cible, vous pouvez prendre une action Bonus pour l'écraser, infligeant à la cible des dégâts contondants égaux à 4d6 plus votre modificateur de caractéristique d'incantation.
-Pas agripper mais Engloutir et Pousser. S'interposer est une action, au même titre que les deux autres. Tant que la Vase à l'ordre de s'interposer, elle ne peut pas Pousser ou Engloutir. S'interposer est un abri.
-Pas trop besoin de réaction Agripper non plus.
-Peut être pas rapetisser mais dans ce cas pas de limite de distance pour qu'il n'y est pas le chaos à chaque fois que le nécromancien veut acheter une corde
-Elle grossit.
Est-ce qu'une division est vraiment nécessaire ? C'est compliqué et moins utile que la troupe de base. Je propose juste plus de PV pour la Vase.

Je commence à régler le modèle.

Re: [Classe] Nécromancien

Posté : 16 juil. 2025, 13:01
par Carlito688
Finalement pas besoin d'augmenter les points de vie. En moyenne, on tourne entre 90 et 150 pv au niveau 20 en étant nécromancien selon sa stat de Constitution.

Re: [Classe] Nécromancien

Posté : 16 juil. 2025, 13:02
par mictrepanier
Mes idees...

Engloutissent au niveau 9 seulement. Sinon, agripper peut être une réaction des le niveau 1 (attaque d'op).

Dégâts : moitié des pV, maximum 40, pas 60. On ne peut suffoquer au l'intérieur.

Re: [Classe] Nécromancien

Posté : 16 juil. 2025, 13:16
par Carlito688
Je suis sur ce modèle. Excepté pour la réaction Agripper (qui selon moi correspond trop à Engloutir dans son fonctionnement).

Re: [Classe] Nécromancien

Posté : 16 juil. 2025, 13:28
par mictrepanier
Carlito688 a écrit : 16 juil. 2025, 13:16 Je suis sur ce modèle. Excepté pour la réaction Agripper (qui selon moi correspond trop à Engloutir dans son fonctionnement).
Une créature doit pouvoir obtenir une action en réaction dès 'sa naissance'. S'interposer serait possible, mais comment justifier une vitesse supersonique pour bouger à temps si la vase est à quelques mètres ?

Re: [Classe] Nécromancien

Posté : 16 juil. 2025, 13:35
par Carlito688
Pousser ou S'interposer en réaction, être a moins de 3 m de la cible de l'attaque en condition.

Re: [Classe] Nécromancien

Posté : 16 juil. 2025, 13:41
par mictrepanier
Carlito688 a écrit : 16 juil. 2025, 13:35 Pousser ou S'interposer en réaction, être a moins de 3 m de la cible de l'attaque en condition.
Pousser dans quelle direction ? Ca devient difficile en réaction!
Agripper est plus facile à concevoir, on n'a pas besoin de définir la position spatiale de chacun, seulement savoir que l'on a les conditions pour une attaque d'opportunité.

Re: [Classe] Nécromancien

Posté : 16 juil. 2025, 13:44
par Carlito688
C est vrai. Bon, on retourne sur du agripper alors.