chsic a écrit :Une petite question (je devrais avoir l'ouvrage demain mais bon...), le dé donné par un hero point se lance à quel moment ? Après avoir vu le jet mais avant que le md dise si c'est un succès ou un échec ?
C'est ça, il peut être lancé après avoir lancé le dé (attaque, test de caractéristique, jds) mais avant que le MD annonce le résultat de réussite ou non.
kobbold a écrit :les plot points (points d'intrigue) qui permettent aux PJs de carrément changer le cours de la campagne.
Etant un habitué de ce genre de petit mécanisme de narration partagée... ça marche comment exactement dans D&D 5 ? Je vois que ut parles de carrément changer le cours de la campagne, mais d'expérience c'est en général plus "contrôlé" comme effet. Du coup je suis curieux.
D'entrée de jeu, le livre mentionne que les plot points permettent aux joueurs de changer le cours d'une campagne, d'introduire des complications scénaristiques, altérer le monde et même assumer eux-même le rôle de Md... et que si ça vous choque de lire ça, ce n'est probablement pas pour vous !
Utilisation : chaque joueur commence le jeu avec un plot points. Durant une session, un joueur peut dépenser un PP pour obtenir un effet. Il y a généralement 3 types d'effets, mais cela dépend de l'approche à cette règle. Un joueur ne peut que dépenser qu'un seul PP par session ou plus si le Mj veut une participation (contrôle) plus active de ses joueurs à l'histoire. Une fois que chaque joueur a dépensé son PP, chacun regagne un PP.
je résume un peu si vous le voulez...
Option 1. What the Twist!
Ici, le pj peut créer des rebondissements inattendus qui l''arrange... Exemple, il trouve une porte secrète d'emblée inexistante au scénario, un PNJ apparaît inopinément, ou un monstre se métamorphose soudainement en un allié disparu depuis un certain temps, etc...
Option 2. The Plots Thickens
Avec cette option, le joueur amène une complication à la scène. Exemple, en se plaçant dans une alcôve d'une salle de donjon, un joueur peut décider que finalement cela s'avère à être une zone de téléportation : donc une sortie de secours ou un raccourci pour le groupe...
Option 3. The God must be Crazy
On en vient à l'option d’usurper le rôle de Md... ici, en quelque sorte, tous est un peu joueur et Md à la fois... En gros, en dépensant un PP, le joueur devient à son tour le MD et son personnage devient temporairement un Pnj... Le manège (se passer le flambeau du MD) peut donc se réaliser plus d'une fois garantissant plein de rebondissements. Pour moi, cela m'évoque beaucoup la technique du cadavre exquis en poésie !
Sinon, le livre nous livre tellement plus encore... Vous voulez que je peuple vos rêves d'idées plus alléchantes, de quoi vous rendre votre attente plus pénible, je ne mentionne qu'au hasard le système de renommée, les règles de poursuite...
