Page 12 sur 23

Re: [Classe] Nécromancien

Posté : 15 juil. 2025, 12:50
par Carlito688
Le soin correspond au niveau du nécromancien, et pour 12 actions et 12 fioles, on récupère un usage de Promotion comme proposé précédemment.

Pour Thanatologue, +1 par niveau de maitrise me semble beaucoup quand même, va donc pour +2 tout court.

Explicitement dire que 'attaque' est une action sur le squelette peut prendre. Sinon, il ne faut qu'esquiver ?
Pour moi, il faut que le nécromancien puisse transmettre ses ordres silencieusement et sans perdre d'action (c'est quand même très handicapant de devoir sacrifier son déplacement pour que son squelette attaque).
Ou alors le squelette a un mode auto du style "j 'attaque la même cible que le nécromancien ou la plus proche si la cible en question est inatteignable". Les actions spécifiques "ordres" coutent une action au nécromancien.
En vrai, l'idée n°2 me plait bien.

Capacités retirées, et les statistiques me paraissent correctes pour tous les squelettes. Il y a également une logique dans leurs attaques: toujours une longue et un courte qui s'améliore à chaque niveau.

Thanatologue ressemble à ça (pas de bonus de maitrise énorme du coup mais petit boost de dégâts)
Thanatologue
Du fait de votre intérêt pour la mort et les arts les plus sombres durant vos études, vous manifestez dès le niveau 3 une connaissance accrue de toutes les créatures mort-vivantes et êtes en capacité de les reconnaitre au premier coup d’œil. De plus, en combat, vous obtenez un bonus de maitrise aux attaques et sorts ciblant ces créatures (+2), et leur infligez 1d6 dégâts supplémentaires avec vos attaques et sorts offensifs. Au niveau 10, ce bonus de dégâts augmente à 2d6.

Je me met au sang.
Alors, l'idée de la vase me plait pas mal en fait: c'est original, c'est dur à jouer, mais ça peut être fort. Il reste quelques points d'ombres pour moi, mais je pense qu'on peut garder l'idée. La V2 (familier sanguin) n'est pas mal non plus, je l'ai sauvegardée sur mon ordi au cas où elle revient dans les cœurs.

Re: [Classe] Nécromancien

Posté : 15 juil. 2025, 13:37
par mictrepanier
La vase devrait pouvoir avoir une réaction (en cas d'attaque d'opportunité)

Lorsqu'un adversaire quitte la zone contrée par un personnage, il peut utiliser sa réaction pour effectuer une attaque d'opportunité. La vase tente alors d'agripper la cible.

Re: [Classe] Nécromancien

Posté : 15 juil. 2025, 13:56
par Carlito688
Très bien je rajoute, mais l'explication n'est pas très claire: la vase utilise sa réaction à quel moment précis ? :ouf:

Il manque encore une capacité de Vase je crois ( au niveau 5, sauf si on considère que grandir en est une).

Re: [Classe] Nécromancien

Posté : 15 juil. 2025, 17:55
par mictrepanier
Grandir est une capacité.

En réaction, on a une attaque d'opportunité.
La vase pourrait agripper comme action normale aussi.

Il faut considérer que si on a une attaque d'opp, la cible s dépassé la vase, donc bouger ou pousser est impossible-il reste agripper.

On peut engloutir la cible comme amélioration (si agrippé) avec un jet de sauvegarde de force raté. Voir la formulation pour la tarasque par exemple...

Re: [Classe] Nécromancien

Posté : 15 juil. 2025, 18:12
par Diabloash666
Petite question... est-ce que,vu que les compagnons sont créent et maintenus par l'énergie nécrotique du lanceur ,est-ce que les compagnons ont une limite de déplacement autour du porteur (rayon de 15 métre par exemple) ?

Re: [Classe] Nécromancien

Posté : 15 juil. 2025, 18:16
par Carlito688
Bonne question... D'abord, une fois crées, les compagnon ne dépendent plus de l'énergie du lanceur pour survivre je pense, car avant il fallait fioles et CO constant pour les maintenir en vie, ce qui n'est plus le cas. De plus, je pense qu'une liberté de mouvement au combat serait plus intéressante. Pour moi,s'il y a limite, autant en mettre une d'envergure (100m)

Re: [Classe] Nécromancien

Posté : 15 juil. 2025, 18:18
par Carlito688
Grandir en capacité ? OK.

Après, c'est vrai que ça peut être embêtant de se balader en ville avec une vase TG qui casse tout, donc pourquoi pas aussi permettre au niveau 5 de rêgler la taille de la vase de P à TG après un repos long ?

Opportunité: si un allié est ciblé par une attaque dans un rayon de 3m de la vase, celle-ci se précipite pour agripper l'hostile.

Re: [Classe] Nécromancien

Posté : 15 juil. 2025, 18:23
par Diabloash666
Carlito688 a écrit : 15 juil. 2025, 18:18 Grandir en capacité ? OK.

Après, c'est vrai que ça peut être embêtant de se balader en ville avec une vase TG qui casse tout, donc pourquoi pas aussi permettre au niveau 5 de rêgler la taille de la vase de P à TG après un repos long ?
Ça me paraît très puissant au niveau 5 de modifier la taille comme ça ,dans certaines situations comme celle où le PJ est en captivité où même dans un combat de tavernes il suffirait de booster la taille de la vase et de tout détruire avec la pression soudaine

Re: [Classe] Nécromancien

Posté : 15 juil. 2025, 18:28
par Carlito688
Juste a près un repos long (elle reste comme elle est). Après si tu fais une sieste à la taverne et que tu choisis immédiatement de lui donner du TG, la c'est autre chose.

Autre proposition, ça vient avec le niveau 14 et l'acquisition de la taille TG. N'empêche que si la limite est de 100m, la vase risque de se balader au milieu de la ville à la taille G avant. On pourra toujours lui mettre un trait Timide (se cache en P dans les zones urbaines) :D .

Re: [Classe] Nécromancien

Posté : 15 juil. 2025, 18:29
par mictrepanier
Carlito688 a écrit : 15 juil. 2025, 18:18 Grandir en capacité ? OK.

Après, c'est vrai que ça peut être embêtant de se balader en ville avec une vase TG qui casse tout, donc pourquoi pas aussi permettre au niveau 5 de rêgler la taille de la vase de P à TG après un repos long ?

Opportunité: si un allié est ciblé par une attaque dans un rayon de 3m de la vase, celle-ci se précipite pour agripper l'hostile.
Si la vase peut se rétracter toute seule... Pas de problème en ville.

Je crois qu'engloutir est plus cool que pousser ou s'interposer.

L'abri donne +2 ou +5 en Ca au necromant. Il ne faut pas enlever ça.

Pousser au niveau 18 sur une trentaine de mètres est cool cependant!

Re: [Classe] Nécromancien

Posté : 15 juil. 2025, 18:31
par Carlito688
D'accord pour engloutir j'étais en train de regarder avec la Tarasque, je le met là.

Engloutissement. La tarasque effectue une attaque de morsure contre une créature de taille G ou inférieure qu'elle agrippe. Si l'attaque réussit, la créature subit les dégâts de la morsure et est avalée, et elle n'est plus agrippée. Une fois avalée, la créature est aveuglée et entravée, bénéficie d'un abri total contre les attaques et effets provenant de l'extérieur de la tarasque, et subit 56 (16d6) dégâts d'acide au début de chaque tour de la tarasque. Si la tarasque subit 60 points de dégâts ou plus en un seul tour de la part d'une créature avalée, la tarasque doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 20 à la fin de ce tour ou régurgiter toutes les créatures qu'elle a avalées, qui se retrouveront alors à terre, à 3 mètres ou moins de la tarasque. Si la tarasque meurt, une créature avalée n'est plus entravée et peut s'échapper du cadavre en utilisant 9 mètres de mouvement pour se retrouver à l'extérieur et à terre.

On a enfin un petit peu de dégâts (même si c'est surement moins que la tarasque), mais je propose que ce soit tardif, genre lorsque la vase passe à la taille TG.

Re: [Classe] Nécromancien

Posté : 15 juil. 2025, 18:33
par mictrepanier
Diabloash666 a écrit : 15 juil. 2025, 18:23

Ça me paraît très puissant au niveau 5 de modifier la taille comme ça ,dans certaines situations comme celle où le PJ est en captivité où même dans un combat de tavernes il suffirait de booster la taille de la vase et de tout détruire avec la pression soudaine
Je ne vois pas la vase comme étant capable de causer des dégâts. Si en englobe l'ennemi, elle n'a pas d'acide car elle est morte.

La tarasque mord, le compagnon peut se contenter d'aggriper!