Ced, Hobbit Pro a écrit :25 races? la vache! Sur le principe, je suis pas contre relativement à la création de PNJ, mais bon... Ceci dit, un supplément proposant de nouvelles races jouables est toujours inévitable quelle que soit les éditions. C'est quoi comme races?
Au niveau des races, c'est surtout un guide pour faire des PNJ de races diverses. C'est présenté sous forme de tableau et il n'y a aucune description de la race en soit. On nous renvoie à cet effet au Monster Manual.
En plus de ce qu'on a dans le PHB, on a l'Aarackocra, le Bullywug, le Gnoll, le Gobelin, le Grimlock, le Hobgobelin, le Kenku, le Kobold, le Kuo-toa, le Lizardfolk, le Merfolk, l'Orc, le squelette, le troglodyte et le zombie. Dans les deux pages précédentes, on a un tableau qui fait l'inventaire des capacités de tous les monstres du MM pour qu'on puisse créer des PNJs à partir de ça.
Ced, Hobbit Pro a écrit :Comment fonctionne les Hero Points? Est ce que ça vaut franchement le coup par rapport à l'inspiration?
En gros, on commence avec 5 hero points. À chaque niveau qu'on gagne, on perd tous les hero points qu'on n'a pas utilisés pendant le niveau précédent et on en gagne 5+(la moitié du niveau du personnage). Ça peut être utilisé pour ajouter 1d6 à n'importe quel jet fait par 1d20. On ne peut utiliser qu'un hero point par jet. On peut aussi transformer un jet de mort (death saving throw) en succès au prix d'un point.
Personnellement, je sais pas si c'est le genre de truc que je veux utiliser. Mon MD en Pathfinder en était friand, et je dois avouer que ça a évité un TPK ou deux, mais ça enlève à la dangerosité des combats.
Ced, Hobbit Pro a écrit :De nouveaux Backgrounds? Sont ils vraiment génériques comme ceux du player's guide ou spécifiques aux PNJ? Sont ils transférables aux PJ ou pas?
En fait, je crois m'être mal exprimé. On n'a pas de background à proprement parler comme on les connait dans le PHB. On a des tables pour créer l'histoire derrière les grands méchants, mais rien de coulé dans les règles. Dans le chapitre 9, toutefois, on a un guide pour la création d'un background. Je le vois un peu comme les traits de Pathfinder où chaque campagne avait les siens. Je ne serais pas surpris de voir des campagnes publiées proposer des backgrounds spécifiques à la campagne.
Ced, Hobbit Pro a écrit :Et les linjuring injuries? C franchement handicapant ou plutôt ça calme l'effet de récup magique des temps de repos long (j'avoue que la récup des la totalité des PdV en un temps de repos long me gêne. Et les options présentées dans D&D next ne me satisfont pas s'agissant de PJ de bas niveau)? ça se soigne comment? C'est varié ou c'est juste 4 lignes de tableau avec tête, bras, jambes et tronc?
Les lingering injuries sont roulées sur une table où se trouvent 9 effets possibles. Elles surviennent si on subit un coup critique, si on tombe à 0 pv ou si un jds de mort est raté par 5 ou plus. Ça va de «Perdre un oeil» à «petite égratignure» en passant pas des côtes cassées et la perte d'une main. Un truc que j'aime beaucoup c'est Horrible Scar qui donne le désavantage aux jets de charisme (persuasion) et l'avantage aux jets de charisme (Intimidation). C'est le genre de truc qui ajoute beaucoup de «saveur» à la campagne. Il est à noter qu'aucune de ces blessures ne sont permanentes. Par exemple, Horrible Scar peut être guérit par un sort de soins de niveau 6 ou supérieur. Donc c'est chiant, mais juste assez!