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Re: [Conclave de Rôdeur] Conclave du crépuscule d’argent(demande de validation)
Posté : 15 août 2020, 19:14
par Yacam
Sagnarel a écrit : ↑11 août 2020, 23:12
L'avis d'un connard :
Connaissance du surnaturel
Au niveau 3 également, vous avez des connaissances approfondies sur les monstres que vous avez juré de combattre. Chaque fois que vous effectuez un jet d’histoire, d’arcane, de nature ou de religion lié à un métamorphe ou un mort-vivant, vous avez l’avantage au jet.
Cool ... un ennemi favori que je ne choisis pas au niveau 3 ...
Traque argenté
Au niveau 11, lorsque vous touchez une créature avec une attaque avec une arme en argent ou en adamantium, vous pouvez utiliser votre action bonus pour tenter d’effrayer cette créature. Elle doit alors réussir un jet de sauvegarde de sagesse contre le DD de vos sorts ou être effrayée pendant 1 minute. Les morts-vivants et métamorphes ont le désavantage au jet de sauvegarde. La créature peut retenter le jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours, mettant fin à l’effet en cas de réussite. Une créature qui réussit son jet de sauvegarde devient immunisé à cette capacité pendant 24h. Si vous tentez d’effrayer une autre créature, l’effet prend fin sur la créature précédente. De plus, tant qu’une créature est effrayée de cette manière, vous pouvez effectuer une attaque supplémentaire contre elle lorsque vous prenez l’action attaquer.
Juste dommage que à ce niveau du jeu, pratiquement beaucoup de créatures mort-vivantes sont immunisées à l'état
effrayé (pour ne pas dire tous les morts vivants au dessus du ID 10). Pourquoi ne pas plutôt jouer sur les forces de la classe : activer l'effet du niveau 3 à chaque attaque, renforcer les dégâts ... par exemple.
Voilà, c'est tout ce que j'avais à dire.
Pour l’ennemi favori, c’est vrai que ça fait un peu doublon, même si l’avantage à ces jet n’est pas tous ce qu’offre l’ennemi favori, et puis je ne penses pas qu’on puisse prendre métamorphes comme ennemi favori(?). Ça reste quand même redondant, ça doit être pour ça qu’initialement j’avais mis +1d6. Sinon je peux mettre tout simplement maîtrise/expertise d’arcane/religion, ça reste dans le thème.
Pour le deuxième point, c’est vrai qu’à part le vampire il n’y a pas de morts-vivants haut level qui peuvent être effrayés, je ne trouves pas que ça pause problème pour autant, puisque les morts-vivants ont simplement le désavantage à leurs jets. Toutes les créatures peuvent être affecté de toutes manière. Je ne penses donc pas enlever cette capacité.
Re: [Conclave de Rôdeur] Conclave du crépuscule d’argent
Posté : 15 août 2020, 19:37
par Fredouille 77
Bon je retente ma variante en nerfée.
Traque de l'astre argenté
Au niveau 11, lorsque vous touchez une créature avec une attaque avec une arme en argent ou en adamantium, vous pouvez utiliser votre action bonus pour tenter d’effrayer cette créature. Elle doit alors réussir un jet de sauvegarde de sagesse contre le DD de vos sorts ou être maudite et effrayée pendant 1 minute. Les morts-vivants et métamorphes ont le désavantage au jet de sauvegarde. La créature peut retenter le jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours, mettant fin à l'état effrayé en cas de réussite. Une fois que vous avez utilisé cette capacité, vous ne pouvez plus l'utiliser à nouveau jusqu'à ce que vous terminiez un repos court ou que vous lanciez un des sort procuré par Magie du crépuscule d'argent. Si vous tentez d’effrayer une autre créature, l’effet prend fin sur la créature précédente.
De plus, au prix d'une réaction, tant qu'une créature est effrayée de cette manière, vous pouvez mettre fin à l'effet de cette capacité pour immédiatement effectuer une attaque contre elle et vous déplacer sur une distance égale ou inférieure à la moitié de votre vitesse de déplacement. Si à la fin de se déplacement une créature se trouve dans votre allonge, vous pouvez également effectuer une attaque au corps à corps contre elle.
Avec cette variante,
-le problème du MV impossible à effrayer ne pose plus problème car il sera tout de même maudit (ou marqué si vous préférez).
-on a une recharge plus constante (ne dépend pas du nombre d'adversaire)
-un meilleur nom
Note: lisez bien la formulation, si un point n'est pas clair, dites-le.
Re: [Conclave de Rôdeur] Conclave du crépuscule d’argent(demande de validation)
Posté : 17 août 2020, 15:00
par Sagnarel
Je trouve qu’on est déjà sur un truc plus intéressant.
_ Formulation : elle implique que la créature est effrayée, ce qui implique la malediction, ça devrait être l’inverse (La malédictions implique l’etat Effrayé)
_ c’est très faible comme capacité, particulièrement au niveau 11 qui doit être un palier (le guerrier gagne sa troisième attaque, le paladin 1d8 radiant à chaque attaque ...)
Mon idée ce serait : la marque est permanente et peut être relancer sur une autre créature, faisant disparaître la première. Attaquer la créature maudite permet de faire une attaque supplémentaire, ou bien applique le niveau 3 à chaque attaque ...
_aussi je trouve le nom un peu bancal, ce n’est pas un pouvoir de traque mais une malediction, pourquoi pas plutôt vif-argent ?

Re: [Conclave de Rôdeur] Conclave du crépuscule d’argent(demande de validation)
Posté : 17 août 2020, 16:10
par Fredouille 77
Sagnarel a écrit : ↑17 août 2020, 15:00
Je trouve qu’on est déjà sur un truc plus intéressant.
_ Formulation : elle implique que la créature est effrayée, ce qui implique la malediction, ça devrait être l’inverse (La malédictions implique l’etat Effrayé)
modifié
_ c’est très faible comme capacité, particulièrement au niveau 11 qui doit être un palier (le guerrier gagne sa troisième attaque, le paladin 1d8 radiant à chaque attaque ...)
J'ai plusieurs idées (et suggère qu'on pige dedans pour faire un truc équilibrée):
1.
Combattre le surnaturel
Au niveau 3, une fois par tour, lorsque vous touchez une créature avec une attaque avec une arme, votre attaque inflige 1d4 dégât supplémentaire du type de l’arme. Alternativement, si cette créature possède la résistance ou l’immunité à au moins l’un de ces types de dégât: contondants, perforants ou tranchants d’attaques non magiques, vous pouvez ajouter 1d8 dégât non réductibles à l’attaque à la place du 1d4.
À partir du niveau 11, les dégâts supplémentaires augmentent à 2d4 et, si cette créature possède la résistance ou l’immunité à au moins l’un de ces types de dégât: contondants, perforants ou tranchants d’attaques non magiques, vous pouvez ajouter 2d8 dégât non réductibles à l’attaque à la place du 2d4.
Comme l'arpenteur d'horizon
(Je posterai le rsste de mes idées plus tard.)
_aussi je trouve le nom un peu bancal, ce n’est pas un pouvoir de traque mais une malediction, pourquoi pas plutôt vif-argent ?
Chasse sous l'astre argenté ?
Re: [Conclave de Rôdeur] Conclave du crépuscule d’argent(demande de validation)
Posté : 17 août 2020, 17:34
par Yacam
J’ai modifié la capacité, ça devrait maintenant régler le problème initiale des créatures immunisées à la condition effrayée. Pour «Combattre le surnaturel» je suis pas sûr pour l’augmentation des dégâts au niveau 11, j’aimerais plus d’avis. Sinon il reste «Connaissance du surnaturel» à potentiellement modifier.
Re: [Conclave de Rôdeur] Conclave du crépuscule d’argent(demande de validation)
Posté : 18 août 2020, 03:15
par Fredouille 77
Yacam a écrit : ↑17 août 2020, 17:34
J’ai modifié la capacité, ça devrait maintenant régler le problème initiale des créatures immunisées à la condition effrayée. Pour «Combattre le surnaturel» je suis pas sûr pour l’augmentation des dégâts au niveau 11, j’aimerais plus d’avis.
Je crois que ca sera un point à ajouter, ou pas, dépendamment de la version de la capa lvl 11 qui sera adopté à la fin.
Re: [Conclave de Rôdeur] Conclave du crépuscule d’argent(demande de validation)
Posté : 23 août 2020, 08:54
par Siku56
La sous classe me paraît bien en l'état. Peut-être rajouter que tu peux te débarrasser de la malédiction avec un sort de délivrance des malédictions ou une magie similaire.
Re: [Conclave de Rôdeur] Conclave du crépuscule d’argent(demande de validation)
Posté : 23 août 2020, 20:25
par Yacam
Je rajoute
Re: [Conclave de Rôdeur] Conclave du crépuscule d’argent(demande de validation)
Posté : 31 août 2020, 20:52
par Titou
J'ai un peu de mal avec le nom du conclave... Il est composé, contrairement à la plupart, et sonne particulièrement spécifique. Crépuscule uniquement ne suffirait pas ?
Re: [Conclave de Rôdeur] Conclave du crépuscule d’argent(demande de validation)
Posté : 31 août 2020, 21:02
par Fredouille 77
Arpenteur de l'horizon,
Maître des bêtes,
Traqueur des ténèbres,
Tueur de monstre,
Vagabond féerique.
Re: [Conclave de Rôdeur] Conclave du crépuscule d’argent(demande de validation)
Posté : 31 août 2020, 21:16
par Titou
Oui, mais pas conclave de "l'arpenteur de l'horizon", pas "conclave du maître des bêtes"... Mais "maître des bêtes", "arpenteur de l'horizon". Et ce sont quand même des noms qui reste assez ouvert et montre bien le domaine. Là, on voit bien le côté ténébreux avec crépuscule, mais argent indique le contraire, et le tout embrouille un peu. D'autant plus qu'un maître des bêtes on se l'imagine... Mais un gars de la conclave du crépuscule d'argent...
Re: [Conclave de Rôdeur] Conclave du crépuscule d’argent(demande de validation)
Posté : 02 sept. 2020, 00:06
par Yacam
Si ça dérange tant je peux changer simplement pour Conclave du Crépuscule, mais je trouves pas ça si bien. Une alternative serait de renommer pour «Gardien du crépuscule». J’irai avec la majorité.