[Objet magique] Lame de la forêt [Validé]
- Ewylana
- Demi-dieu

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Re: Lame de la forêt
Normalement c'est corrigé
- Siku56
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Re: Lame de la forêt
Je crois que tu as mis en spoil la nouvelle version et pas l'ancienne.
- Ewylana
- Demi-dieu

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Re: Lame de la forêt
J'ai recorrigé
- Siku56
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Re: Lame de la forêt
L'objet me semble bien comme cela. Je vais essayer de faire une liste de propositions à valider ce soir.
EDIT : je la ferai demain du coup.
EDIT : je la ferai demain du coup.
- mictrepanier
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Re: Lame de la forêt
Toujours pas assez clair.
Le bonus de poison est de 1d6, et une fois par jour +1d6 à 4d6 selon la rareté ?
C'est trop fort pour le peu commun et trop cher pour rare et +
Le bonus de poison est de 1d6, et une fois par jour +1d6 à 4d6 selon la rareté ?
C'est trop fort pour le peu commun et trop cher pour rare et +
- Ewylana
- Demi-dieu

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Re: Lame de la forêt
Oui c'est cela pour le poison, comment tu arrangerais le problème de la rareté ?
- mictrepanier
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Re: Lame de la forêt
+1d6 à +4d6 tout le temps
une fois par jour : double le bonus de dégâts
Pas si fort car le poison est facilement résisté, même par un petit mort vivant de 1/4 FP!
La preuve que le poison vaut 'moins que les autres' : le sort mineur de jet de poison cause 1d12 de dégats, contre 1d8 par exemple pour le trait de feu!
Et il n'y a pas de don qui retire la résistance au poison comme pour les autres éléments...
- Ewylana
- Demi-dieu

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Re: Lame de la forêt
Corrigémictrepanier a écrit : ↑21 sept. 2021, 21:00+1d6 à +4d6 tout le temps
une fois par jour : double le bonus de dégâts
Pas si fort car le poison est facilement résisté, même par un petit mort vivant de 1/4 FP!
La preuve que le poison vaut 'moins que les autres' : le sort mineur de jet de poison cause 1d12 de dégats, contre 1d8 par exemple pour le trait de feu!
Et il n'y a pas de don qui retire la résistance au poison comme pour les autres éléments...
- Siku56
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Re: Lame de la forêt
Ok pour moi, juste reformuler certains trucs pour que ça fasse plus "conventionnel"
Arme (dague, épée courte, cimeterre, épée longue ou épée à deux mains), rareté variable (nécessite un lien avec un druide ou un rôdeur)
Cette épée n'a pas été forgée par un maitre nain pas plus qu'elle peut se vanter d'avoir le plus bel acier. Loin de là. Car cette élégante arme, couvertes de motifs de feuilles est en bois. Les lames de la forêts sont fabriquées par des druides envieux de défendre leurs terres avec efficacité et élégance. Les motifs gravés dans le bois permettent à l'arme d'être aussi solide qu'une arme en métal, cependant elle est fabriquée dans le bois des arbres de la forêt, respectant ainsi les principes des druides qui leur interdis le port d'une arme en métal.
Arme magique. Cette arme, qui est un focaliseur druidique possède un bonus à l'attaque et aux dégâts ainsi qu'un montant de dégâts de poison dépendant de sa rareté. En prononçant un mot de commande, le porteur de la lame peut lui faire émettre une légère lumière verte sur 3 mètres. Grâce à un autre mot de commande, le porteur peut, une fois par jour, en employant une action bonus, infliger le double des dégâts de poisons habituels la prochaine fois qu'il touchera.
Arme (dague, épée courte, cimeterre, épée longue ou épée à deux mains), rareté variable (nécessite un lien avec un druide ou un rôdeur)
Cette épée n'a pas été forgée par un maitre nain pas plus qu'elle peut se vanter d'avoir le plus bel acier. Loin de là. Car cette élégante arme, couvertes de motifs de feuilles est en bois. Les lames de la forêts sont fabriquées par des druides envieux de défendre leurs terres avec efficacité et élégance. Les motifs gravés dans le bois permettent à l'arme d'être aussi solide qu'une arme en métal, cependant elle est fabriquée dans le bois des arbres de la forêt, respectant ainsi les principes des druides qui leur interdis le port d'une arme en métal.
Arme magique. Cette arme, qui est un focaliseur druidique possède un bonus à l'attaque et aux dégâts ainsi qu'un montant de dégâts de poison dépendant de sa rareté. En prononçant un mot de commande, le porteur de la lame peut lui faire émettre une légère lumière verte sur 3 mètres. Grâce à un autre mot de commande, le porteur peut, une fois par jour, en employant une action bonus, infliger le double des dégâts de poisons habituels la prochaine fois qu'il touchera.
| Rareté | Bonus | Dégâts de poison |
|---|---|---|
| peu commun | +0 | 1d6 |
| rare | +1 | 2d6 |
| très rare | +2 | 3d6 |
| légendaire | +3 | 4d6 |