Réflexion sur les manœuvres du maître de Guerre

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Aliendile
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Re: Réflexion sur les manœuvres du maître de Guerre

Message par Aliendile »

Timy a écrit : 21 juin 2021, 15:17 Tel que je le comprenais, c'était 5 attaques dans le tour en utilisant sursaut
Oui, oui, désolé, c'etait avec Sursaut pour le gros nova !
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vykiath
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Re: Réflexion sur les manœuvres du maître de Guerre

Message par vykiath »

Si tu as un vrai roublard avec toi dans ton groupe , je ne saurais que te conseille de prendre "frappe dirigée" , qui permettra de sacrifier une de tes attaques pour faire faire une attaque (Sournoise!) à ton copain
Ca le fait passer de 1 sournoise par round (à son tour) à 2 sournoise par round (une à son tour , une à ton tour).

De la campagne papier que j'ai fait jouer c'était la source de DPS la plus élevée des manoeuvres du guerrier.
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silenttimo
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Re: Réflexion sur les manœuvres du maître de Guerre

Message par silenttimo »

Je ne peux que suggérer de jeter un oeil sur les manoeuvres présentées dans le Tasha's : certaines sont RP et peuvent étoffer un PJ guerrier qui a des velléités de roublardise.

Je pense notamment à "ambush" (renforcer la discrétion et/ou l'initiative) et "commanding presence" (renforcer le rôle de "face" en intimidation, perform et persuasion).
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Skyscraper
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Re: Réflexion sur les manœuvres du maître de Guerre

Message par Skyscraper »

Belesprit a écrit : 21 juin 2021, 12:41 Je suis occupé à monter un build pour un maître de guerre Lvl 6 humain (DON) avec l'historique CRIMINEL.

Mon build est un peu particulier car je vais le jouer comme un contrebandier "roublard" et pas comme un guerrier pur grâce au don "Spécialiste des armures intermédiaires" qui permet d'ignorer le désavantage à la discrétion et en prenant au NI 4 et 6 respectivement "Vigilant" + "Mobile". Je suis d'accord que le don "Mobile" n'est pas des plus opti mais qu'est-ce qu'il va bien avec le background du contrebandier.

Revenons à nos moutons, j'ai du mal à choisir mes manœuvres que je voudrais un tant soit peu opti. J'ai pensé aux 3 axes de réflexions que voici : Epée à 2 mains, Marteau de guerre avec bouclier et Arbalétrier (Je devrais prendre le don "Maître-arbalétrier" à la place de "Mobile").

Ma préférence va à "Parade" et "Croche-pieds" qui peuvent être utilisé avec n'importe qu'elles armes. Mais bon tout cela ne m'aide pas à faire des dommages.

Pour la 3ème manœuvre, j'hésite entre prendre "Attaque Menaçante" et "Riposte".

Tout deux augmentent mes dégâts. "Riposte" nécessite une arme de CàC et une réaction au même titre que "parade" alors qu' "Attaque Menaçante" inflige le résultat "effrayé" sur un Js de Sag raté en plus d'augmenter les dégâts.

Et j'arrive pas à faire un choix !!! Que me conseillerez-vous ? Quelle combinaison de 3 de ces 4 là ou un autre choix venant de votre expérience.

MErci d'avance sur vos retours.
Je ne suis pas un optimisateur, mais voici une autre suggestion.

Si tu envisages d'utiliser le marteau de guerre ou l'épée à deux mains, c'est donc que tu n'envisages pas nécessairement un build en DEX, mais possiblement en FOR. Alors:

RIPOSTE

La Riposte est est une manoeuvre intéressante si tu arrives à forcer les ennemis à t'attaquer. (Bon, le guerrier veut habituellement ça de toute façon.) Aussi, c'est bon en particulier si ta CA est plus haute.

FRAPPE MENAÇANTE

Frappe menaçante est plus défensif. La condition Effrayée est très bien, mais ça réduit les dégâts contre toi, et non pas augmenter tes dégâts à toi. Mais, ceci peut être une bonne combo AVEC Riposte (plutôt que l'une ou l'autre). Tu aurais alors un build en FOR avec une épée à deux mains:

Riposte
Frappe Menaçante
Feinte (ou frappe précise, mais j'aime mieux Feinte, car plus d'options de crit, et donc d'attaques supplémentaires avec maître des armes lourdes)
Style de combat: défense (+1 CA)
Don: maître des armes lourdes
Équipement: vers une armure lourde.

Ton guerrier de style roublard ne serait pas bon en discrétion, mais il peut avoir d'autres capacités de style roublard? Un peu à la Sandor Clegane dans Game of Thrones, il a un style à la limite roublard même si c'est un guerrier qui peut enfiler l'armure lourde. Tu peux toujours jouer ce build avec une armure intermédiaire aussi, mais avec une efficacité un peu moindre. Pour ma part je n'hésiterais pas si ça colore le personnage à mon goût, mais ça c'est à chacun sa sauce.
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Belesprit
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Re: Réflexion sur les manœuvres du maître de Guerre

Message par Belesprit »

;Merci pour vos réflexions. Au niveau de l'optimisation, je ne souhaitais pas une optimisation à outrance. Je souhaite juste équilibré mes dommages pour le groupe.

J'ai fini par choisir l'orientation Maître-arbalétrier avec une arbalète lourde. Le fait d'ignorer le chargement va me permettre de faire 2 attaques au lieu d'une et au corps à corps aussi. J'ai reconstruit mon build en dex comme proposé et pris le style de combat Archerie.

Pour les manœuvres, je vais prendre Croche-pieds et Attaques menaçantes pour leur capacité de contrôle et de dommages ainsi que parade pour réduire les dégâts. Même si Repousser semble intéressant, je ne trouve pas cela très "logique" à l'arbalète. Et puis je trouve que mettre "à terre" est plus intéressant que repousser.
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Puncho
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Re: Réflexion sur les manœuvres du maître de Guerre

Message par Puncho »

Belesprit a écrit : 23 juin 2021, 21:51 Et puis je trouve que mettre "à terre" est plus intéressant que repousser.
Garde à l'esprit qu'un tireur a le désavantage contre une cible "à terre", à moins d'être à 1.5m ou moins. Donc, dans certains cas, tu pourrais te donner toi-même le désavantage.
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Belesprit
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Re: Réflexion sur les manœuvres du maître de Guerre

Message par Belesprit »

Puncho a écrit : 23 juin 2021, 22:05
Belesprit a écrit : 23 juin 2021, 21:51 Et puis je trouve que mettre "à terre" est plus intéressant que repousser.
Garde à l'esprit qu'un tireur a le désavantage contre une cible "à terre", à moins d'être à 1.5m ou moins. Donc, dans certains cas, tu pourrais te donner toi-même le désavantage.
Juste, tu as raison.
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Skyscraper
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Re: Réflexion sur les manœuvres du maître de Guerre

Message par Skyscraper »

Cool, tu nous diras comment ça se passe!

Je joue pour ma part un guerrier 5 / clerc de la guerre 1 dans une campagne présentement. Il ressemble un peu au build que je t'ai proposé, sans frappe menaçante; il a plutôt certaines capacités pour protéger des alliés à la place. Le guerrier maître de la guerre est vraiment cool à jouer je trouve.

J'aime beaucoup mon PJ en fait :) Il est un ancien guerrier-esclave des prêtres barbus (dans le monde de Game of Thrones), affranchit puis devenu prêtre d'un clergé dont il ne connait aucun temple - le sien ayant été détrui. C'est un gros gaillard corpulent avec une pilosité et en particulier une barbe abondantes, qui prie le Grand Barbu - ça ne s'invente pas! :) Du coup, je me permet d'occasionnelles allégories philosophico-pilleuses :) En plus, il se fouette lors de ses moments de prière, encore là ça vient du clergé, que demander de plus si on me donne toutes ces munitions moi, je suis comme un cochon à qui on offre un grand bain de boue, je me roule dedans pour des heures de plaisir :)
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