Bonjour
Combattre le surnaturel
Au niveau 3, une fois par tour, lorsque vous touchez une créature avec une arme et que cette créature possède des résistances ou immunités au type de dégât infligé, votre attaque inflige 1d8 dégât supplémentaire du type de dégât de votre arme, mais ignorant la résistance ou l’immunité de la créature
Une question sur cette capacité : prenons le classique loup-garou :
immunités aux dégâts contondants, perforants et tranchants d'attaques non magiques non réalisées avec une arme en argent
Est-ce que cela veut dire que si tu te bats avec un cimeterre non magique et qui n'est pas en argent, tu obtiens les avantages alors que qi tu te bats avec un cimeterre +3, tu n'obtiens pas les avantages ?
Connaissance du surnaturel
Au niveau 3 également, vous avez des connaissances approfondies sur les monstres que vous avez juré de combattre. Chaque fois que vous effectuez un jet d’histoire, d’arcane, de nature ou de religion lié à un métamorphe ou un mort-vivant, vous pouvez ajouter 1d6 au résultat du jet.
Le d6, c'est bien, mais l'avantage ou l'expertise serait plus conventionnel.
Barrière mentale
Au niveau 7, vous avez appris à garder le contrôle de vous-même en tout temps. Vous avez l’avantage aux jets de sauvegarde pour éviter d’être charmé ou effrayé, mais également à tous les sorts qui ont pour but de vous faire faire des actions contre votre volonté.
Cette capacité m'a l'air bien.
Maître d’argent
Au niveau 11, vous avez appris à manier parfaitement les armes en argent ou en adamantium, souvent la plus grande faiblesse de vos adversaires. Lorsque vous utilisez une arme d’argent ou d’adamantium, vous faites un critique sur un résultat de 19 ou 20. De plus, une fois par tour, lorsque vous faites un 1 sur un dé de dégât avec une arme de ce type vous pouvez relancer le dé et prendre le nouveau résultat.
Cette capacité est équilibrée, mais je l'aime pas trop (ce n'est que mon avis). Je verrais bien une capacité avec des manœuvres spéciales contre les créatures concernées (métamorphes...).
Cercle affaiblissant
Au niveau 15, vous avez appris à créer magiquement un cercle sur le sol pour affaiblir vos adversaires les plus puissants. Le cercle dure 1 minute et fait 6m de rayon et vous pouvez le faire apparaître à une distance de 9m de vous sur un point que vous pouvez voir en utilisant votre action. Les créatures humanoïdes et les bêtes, à l’exception des métamorphes ne sont pas affectées par le cercle. Toutes autres créatures qui se trouve à l’intérieure du cercle ne peuvent pas le quitter par des moyens magiques et ne peuvent pas changer de forme. De plus elles ont le désavantage à leurs jets d’attaque tant qu’elles sont dans le cercle et leur vitesse est réduite de moitié. Vous devez terminer un repos long avant de pouvoir utiliser cette capacité de nouveau.
Déjà, il faudrait rajouter que si les créatures sont déjà métamorphosées dans le cercle, elle reprennent leur forme normale.
J'aime bien l'idée de la capacité, mais j'ai l'impression qu'il manque un truc. Peut-être mettre que les créatures à l'intérieur du cercle perdent toutes leurs résistances et immunités ? Puissant, mais intéressant je pense.