C’est pour ça que j’aurai besoin de vos avis pour la modifier, voir même la changermictrepanier a écrit : ↑08 juil. 2020, 03:09Aucune défense ? La Tarasque, Tiamat, un dragon ancien, etc. auraient un désavantage et l'ogligation de dégager pour ne pas subir encore et encore l'effet ? C'est un sort de niveau 10!
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- Yacam
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Re: [Conclave de Rôdeur] Conclave de la lune
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Re: [Conclave de Rôdeur] Conclave de la lune
Un jet de sauvegarde est bien, mais à ce niveau les monstres ont des résistances légendaires. C'est pas cool de designer un pouvoir qui ne servira qu'à diminuer le compte de points de R.L.Yacam a écrit : ↑08 juil. 2020, 03:13C’est pour ça que j’aurai besoin de vos avis pour la modifier, voir même la changermictrepanier a écrit : ↑08 juil. 2020, 03:09Aucune défense ? La Tarasque, Tiamat, un dragon ancien, etc. auraient un désavantage et l'obligation de dégager pour ne pas subir encore et encore l'effet ? C'est un sort de niveau 10!
Je dirais: Un pouvoir qui affecte LE RODEUR, pas le monstre: avantage tant que le monstre est dans le cercle, mouvement 1/2 pour le monstre si touché par le rôdeur: déja mieux ! (au corps à corps pour faire héroique).
Et une durée. Marge de sagesse tours ?
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Re: [Conclave de Rôdeur] Conclave de la lune
Je penses que c’est la bonne direction à prendre, je vais essayer de formuler quelque chose d’ici demain.mictrepanier a écrit : ↑08 juil. 2020, 03:22 Un jet de sauvegarde est bien, mais à ce niveau les monstres ont des résistances légendaires. C'est pas cool de designer un pouvoir qui ne servira qu'à diminuer le compte de points de R.L.
Je dirais: Un pouvoir qui affecte LE RODEUR, pas le monstre: avantage tant que le monstre est dans le cercle, mouvement 1/2 pour le monstre si touché par le rôdeur: déja mieux ! (au corps à corps pour faire héroique).
Et une durée. Marge de sagesse tours ?
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Re: [Conclave de Rôdeur] Conclave de la lune
Pour la capacité offensive de niv. 3, tu n'as qu'à faire évoluer à x niveau en la version originale. J'avouerais par contre que contre des orcs/gobs/etc., c'est pas génial... 
Pour celle de niv. 15, je suggère une capacité moins statique (si le combat est en extérieur, il est facile à contourner), moins puissante, avec une durée d'une minute (les Caracs./Bonus de maîtrise rounds, ça fait pas très officiel), qui affecte le rôdeur ou qui est moins handicapante et qui nécessite un repos court ou long avant d'être rechargé. On pourrait aussi ajouter que le bonus de Combattre le surnaturel s'applique automatiquement comme effet.
Pour celle de niv. 15, je suggère une capacité moins statique (si le combat est en extérieur, il est facile à contourner), moins puissante, avec une durée d'une minute (les Caracs./Bonus de maîtrise rounds, ça fait pas très officiel), qui affecte le rôdeur ou qui est moins handicapante et qui nécessite un repos court ou long avant d'être rechargé. On pourrait aussi ajouter que le bonus de Combattre le surnaturel s'applique automatiquement comme effet.
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Re: [Conclave de Rôdeur] Conclave de la lune
Voilà pour la liscence: (il manquait le lien)
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[quote][align=center]Ce projet est placé [url=https://creativecommons.fr/licences/#toc-les-licences-]sous licences créative commons[/url] :
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et est attribué à
Projet collaboratif de manuel AideDD
Yacam
[/align]
Par la présente, je donne le droit de diffusion aux responsables du Projet collaboratif de manuel AideDD sur cette production tant que la licence CC - BY-NC-SA sera suivie par ce projet. De plus, j'ai lu la charte du forum, je suis conscient de ce qu'elle implique, et je l'approuve.
07/07/2020
Yacam[/quote]
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Re: [Conclave de Rôdeur] Conclave de la lune
MerciFredouille 77 a écrit : ↑08 juil. 2020, 04:01 Voilà pour la liscence: (il manquait le lien)
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[quote][align=center]Ce projet est placé [url=https://creativecommons.fr/licences/#toc-les-licences-]sous licences créative commons[/url] : [img]https://mirrors.creativecommons.org/presskit/buttons/88x31/png/by-nc-sa.eu.png[/img] et est attribué à Projet collaboratif de manuel AideDD Yacam [/align] Par la présente, je donne le droit de diffusion aux responsables du Projet collaboratif de manuel AideDD sur cette production tant que la licence CC - BY-NC-SA sera suivie par ce projet. De plus, j'ai lu la charte du forum, je suis conscient de ce qu'elle implique, et je l'approuve. 07/07/2020 Yacam[/quote]
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Re: [Conclave de Rôdeur] Conclave de la lune
Bonjour
J'aime bien l'idée de la capacité, mais j'ai l'impression qu'il manque un truc. Peut-être mettre que les créatures à l'intérieur du cercle perdent toutes leurs résistances et immunités ? Puissant, mais intéressant je pense.
Une question sur cette capacité : prenons le classique loup-garou :Combattre le surnaturel
Au niveau 3, une fois par tour, lorsque vous touchez une créature avec une arme et que cette créature possède des résistances ou immunités au type de dégât infligé, votre attaque inflige 1d8 dégât supplémentaire du type de dégât de votre arme, mais ignorant la résistance ou l’immunité de la créature
Est-ce que cela veut dire que si tu te bats avec un cimeterre non magique et qui n'est pas en argent, tu obtiens les avantages alors que qi tu te bats avec un cimeterre +3, tu n'obtiens pas les avantages ?immunités aux dégâts contondants, perforants et tranchants d'attaques non magiques non réalisées avec une arme en argent
Le d6, c'est bien, mais l'avantage ou l'expertise serait plus conventionnel.Connaissance du surnaturel
Au niveau 3 également, vous avez des connaissances approfondies sur les monstres que vous avez juré de combattre. Chaque fois que vous effectuez un jet d’histoire, d’arcane, de nature ou de religion lié à un métamorphe ou un mort-vivant, vous pouvez ajouter 1d6 au résultat du jet.
Cette capacité m'a l'air bien.Barrière mentale
Au niveau 7, vous avez appris à garder le contrôle de vous-même en tout temps. Vous avez l’avantage aux jets de sauvegarde pour éviter d’être charmé ou effrayé, mais également à tous les sorts qui ont pour but de vous faire faire des actions contre votre volonté.
Cette capacité est équilibrée, mais je l'aime pas trop (ce n'est que mon avis). Je verrais bien une capacité avec des manœuvres spéciales contre les créatures concernées (métamorphes...).Maître d’argent
Au niveau 11, vous avez appris à manier parfaitement les armes en argent ou en adamantium, souvent la plus grande faiblesse de vos adversaires. Lorsque vous utilisez une arme d’argent ou d’adamantium, vous faites un critique sur un résultat de 19 ou 20. De plus, une fois par tour, lorsque vous faites un 1 sur un dé de dégât avec une arme de ce type vous pouvez relancer le dé et prendre le nouveau résultat.
Déjà, il faudrait rajouter que si les créatures sont déjà métamorphosées dans le cercle, elle reprennent leur forme normale.Cercle affaiblissant
Au niveau 15, vous avez appris à créer magiquement un cercle sur le sol pour affaiblir vos adversaires les plus puissants. Le cercle dure 1 minute et fait 6m de rayon et vous pouvez le faire apparaître à une distance de 9m de vous sur un point que vous pouvez voir en utilisant votre action. Les créatures humanoïdes et les bêtes, à l’exception des métamorphes ne sont pas affectées par le cercle. Toutes autres créatures qui se trouve à l’intérieure du cercle ne peuvent pas le quitter par des moyens magiques et ne peuvent pas changer de forme. De plus elles ont le désavantage à leurs jets d’attaque tant qu’elles sont dans le cercle et leur vitesse est réduite de moitié. Vous devez terminer un repos long avant de pouvoir utiliser cette capacité de nouveau.
J'aime bien l'idée de la capacité, mais j'ai l'impression qu'il manque un truc. Peut-être mettre que les créatures à l'intérieur du cercle perdent toutes leurs résistances et immunités ? Puissant, mais intéressant je pense.
- Titou
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Re: [Conclave de Rôdeur] Conclave de la lune
Dans l'état, la capacité de niveau 3 est particulièrement faible : celle du chasseur est beaucoup mieux.
Et on songe aux sous classes qui ajoute un d6 par toursans aucune condition, ou un d6 à chaque attaque avec une action bonus.
Je suis contre l'idée de dire que ça ajoute une facette du dé : aucune des capacités qui ne propose de bénéfice n'est écrite ainsi.
De plus, les doublons, ça existe, même si c'est frustrant.
Et on songe aux sous classes qui ajoute un d6 par toursans aucune condition, ou un d6 à chaque attaque avec une action bonus.
Je suis contre l'idée de dire que ça ajoute une facette du dé : aucune des capacités qui ne propose de bénéfice n'est écrite ainsi.
De plus, les doublons, ça existe, même si c'est frustrant.
- Yacam
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Re: [Conclave de Rôdeur] Conclave de la lune
Le bonus fonctionne sur toutes créatures qui possède immunité ou résistance, que ton arme les ignorent ou non. Je crois que je vais le préciser pour éviter les confusions.Est-ce que cela veut dire que si tu te bats avec un cimeterre non magique et qui n'est pas en argent, tu obtiens les avantages alors que qi tu te bats avec un cimeterre +3, tu n'obtiens pas les avantages ?
Comme ce n’Est pas la première que c’est proposé je vais donc mettre l’avantage, l’expertise me semble peu approprié pour des jets spécifiques.Le d6, c'est bien, mais l'avantage ou l'expertise serait plus conventionnel.
Si d’autres sont d’accord alors on cherchera pour trouver autre chose, mais j’avoue que j’aimerais bien garder des bonus avec les armes en argent/adamantium.Cette capacité est équilibrée, mais je l'aime pas trop (ce n'est que mon avis). Je verrais bien une capacité avec des manœuvres spéciales contre les créatures concernées (métamorphes...).
J’ai peut-être une idée pour la modifier, je posterai ça plus tard.Déjà, il faudrait rajouter que si les créatures sont déjà métamorphosées dans le cercle, elle reprennent leur forme normale.
J'aime bien l'idée de la capacité, mais j'ai l'impression qu'il manque un truc. Peut-être mettre que les créatures à l'intérieur du cercle perdent toutes leurs résistances et immunités ? Puissant, mais intéressant je pense.
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Re: [Conclave de Rôdeur] Conclave de la lune
Pour le premier point je proposerais donc de mettre le dé supplémentaire à chaque attaque? Voir descendre à 1d6 si c’est trop fort.Titou a écrit : ↑08 juil. 2020, 12:34 Dans l'état, la capacité de niveau 3 est particulièrement faible : celle du chasseur est beaucoup mieux.
Et on songe aux sous classes qui ajoute un d6 par toursans aucune condition, ou un d6 à chaque attaque avec une action bonus.
Je suis contre l'idée de dire que ça ajoute une facette du dé : aucune des capacités qui ne propose de bénéfice n'est écrite ainsi.
De plus, les doublons, ça existe, même si c'est frustrant.
Pour le deuxième point je te rejoins là-dessus.
- Yacam
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Re: [Conclave de Rôdeur] Conclave de la lune
Après réflexion autant ça me semble stylé, autant la seule utilité que je vois à haut niveau, lorsqu’on a tous des armes magiques quand on affronte des monstres puissant c’est de permettre à des pnj gardes par exemple de faire du dégâtJ'aime bien l'idée de la capacité, mais j'ai l'impression qu'il manque un truc. Peut-être mettre que les créatures à l'intérieur du cercle perdent toutes leurs résistances et immunités ? Puissant, mais intéressant je pense.
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Re: [Conclave de Rôdeur] Conclave de la lune
Justement, c'est à ça que je pensais. Cela donne aussi un petit avantage (genre enlever la résistance aux dégâts nécrotiques du vampire,...).