J'étais parti sur le Charisme pour insister sur le fait que l'ensorceleur reste vivant par la seule force de sa volonté, un peu comme expliqué dans l'intro, mais je peux le changer.Vrahell a écrit : ↑01 août 2019, 10:24Deux choses, pourquoi Charisme ? Ce serait plutôt de la constitution non ?Caldou a écrit : ↑03 avr. 2019, 10:39 Une fois par tour, si des dégâts vous réduisent à 0 point de vie mais ne vous tuent pas sur le coup, vous devez effectuer un jet de sauvegarde de Charisme DD 10 + les dégâts restants, sauf en cas de coup critique.
En cas de réussite, vous tombez à 1 point de vie à la place.
Ensuite le terme "tombez" a un hp peut prêter à confusion. Il faudrait reformuler.
Pour la reformulation, je vais prendre la suggestion de xandrae, qui est plus efficace.
Je suis ouvert à toutes suggestions de modification, je n'ai aucune idée de ce qui peut impacter la jouabilité à ces niveaux.Vrahell a écrit : ↑01 août 2019, 10:24Ca me fait penser a la capacité du psionique lv20 mais en plus fort. C'est pas ce qui me semble le plus pété (sachant que psionique a d'autre avantage en plus de celui la) mais a voir c'est peut être trop.Au niveau 18, si vous mourrez, vous pouvez revenir d'entre les morts comme si vous avez été affecté par le sort Rappel à la vie au moment que vous souhaitez jusqu'à 1 h après votre décès.
Durant ce laps de temps, vous pouvez sentir et entendre tout ce qui se passe autour de vous comme si vous aviez simplement les yeux fermés.
Une fois que vous avez utilisé cette capacité, vous ne pouvez pas l'utiliser à nouveau jusqu'à ce que vous terminiez un repos long.


