Guildmasters' Guide to Ravnika
- Thôt
- Niv 10 - Décapiteur d'hydres

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Re: [Setting] Guildmasters' Guide to Ravnika
Magic c'est de l'ultra high fantasy ^^
Je sais même pas s'il y a plus high fantasy que ça !
Y'a tellement de choses que ça doit être une de ces galères à prendre en main...
Je sais même pas s'il y a plus high fantasy que ça !
Y'a tellement de choses que ça doit être une de ces galères à prendre en main...
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TomLG
- Niv 10 - Décapiteur d'hydres

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Re: [Setting] Guildmasters' Guide to Ravnika
J'ai beau etre un ancien, ne jamais avoir joué à Magic, ce setting m'intrigue. Je pourrais me laisser tenter.
En vf par contre...
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- Zalfrost
- Gobelin d'or 2018

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Re: [Setting] Guildmasters' Guide to Ravnika
En tant que joueur assidu de Magic je me suis souvent demandé comment faire jouer dans les univers de Magic, les systèmes de magie des jdr DDesques étant assez éloignés du monde de Magic. Hâte de voir ce qu'ils proposent, car ça répond à une question que je me suis posé à plusieurs reprises.
- P3X888
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Re: [Setting] Guildmasters' Guide to Ravnika
Quand est-il des autorisations des auteurs ? Des droits juridique ?
- Neb
- Niv 9 - Hypnotiseur de méduses

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Re: [Setting] Guildmasters' Guide to Ravnika
Pour ce que j'en sais, les Planeshifts ont été publiés gratuitement sous PDF et les liens sont encore trouvables sur le site de D&D donc je suppose que d'éventuels traducteurs disposeront d'un peu de souplesse mais c'est un domaine que je ne connais pas très bien. En tout cas, il me semble nécessaire de demander l'autorisation aux auteurs, ce qui est rappelé par une mise en garde à côté du sommaire de chaque document.

Par contre, si une discussion longue et constructive doit se monter autour d'une traduction des Planeshifts, cela pourrait être plus pratique d'ouvrir un fil dédié, afin de ne pas polluer celui-ci.
Re: [Setting] Guildmasters' Guide to Ravnika
Le sujet existe déjà: viewtopic.php?f=12&t=3422&p=115196&hili ... ft#p115196
J'attend que d'autres personnes motivées pour m'y mettre.
J'attend que d'autres personnes motivées pour m'y mettre.
- Arnaud
- Niv 17 - Pulvérisateur de liches

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Re: [Setting] Guildmasters' Guide to Ravnika
Fan, collectionneur, créateur de formats et forcément joueur de Magic The Gathering, je vais suivre ce livre de prêt, mais avec des attentes qui seront sans doute difficiles à satisfaire.
Bon, déjà, Ravnica n'a jamais été mon univers préféré dans MTG. Trop fourre-tout et avec une ligne artistique qui ne m'a jamais vraiment inspiré (comme celui de l'image pleine page de la preview). J'aurais peut être préféré quelque chose sur Innistrad ou Zendikar (déjà faits en formats pdf gratuits) même si pour Innistrad c'était trop proche de l'univers Ravenloft existant déjà pour D&D.
Enfin, à regarder le sommaire je suis déjà plus positif parce que je vois qu'il y a visiblement une volonté de bien intégrer les joueurs dans la vie et les intrigues des guildes. Je suis un peu dubitatif sur ce que ça peut donner avec les règles de DD5 tout de même... parce qu'on ne dispose pas d'un système de jeu vraiment porté sur l'enquête et les intrigues politiques. En tous cas, ça vaut la peine de suivre ça de prêt.
Ah oui aussi... je me demande pourquoi on n'a pas eu droit à un livre sur Sigil plutôt que sur Ravnica... la première me semble a priori plus riche que la seconde... et sans avoir besoin de taper dans le stock d'idées à recycler de MTG.
Pour les illustrations, je suis impatient de voir quel visuel ils vont donner aux objets et aux personnages importants de MTG ! Je serais forcément très déçu de revoir des illustrations déjà existantes sur les cartes ! Et très enthousiaste à en découvrir de nouvelles s'ils sen sont bien donnés la peine (ce que j'espère vraiment).
Bon, déjà, Ravnica n'a jamais été mon univers préféré dans MTG. Trop fourre-tout et avec une ligne artistique qui ne m'a jamais vraiment inspiré (comme celui de l'image pleine page de la preview). J'aurais peut être préféré quelque chose sur Innistrad ou Zendikar (déjà faits en formats pdf gratuits) même si pour Innistrad c'était trop proche de l'univers Ravenloft existant déjà pour D&D.
Enfin, à regarder le sommaire je suis déjà plus positif parce que je vois qu'il y a visiblement une volonté de bien intégrer les joueurs dans la vie et les intrigues des guildes. Je suis un peu dubitatif sur ce que ça peut donner avec les règles de DD5 tout de même... parce qu'on ne dispose pas d'un système de jeu vraiment porté sur l'enquête et les intrigues politiques. En tous cas, ça vaut la peine de suivre ça de prêt.
Ah oui aussi... je me demande pourquoi on n'a pas eu droit à un livre sur Sigil plutôt que sur Ravnica... la première me semble a priori plus riche que la seconde... et sans avoir besoin de taper dans le stock d'idées à recycler de MTG.
Pour les illustrations, je suis impatient de voir quel visuel ils vont donner aux objets et aux personnages importants de MTG ! Je serais forcément très déçu de revoir des illustrations déjà existantes sur les cartes ! Et très enthousiaste à en découvrir de nouvelles s'ils sen sont bien donnés la peine (ce que j'espère vraiment).
Re: [Setting] Guildmasters' Guide to Ravnika
Dès que j'aurai le livre en main, je lancerai quelques parties et si mes joueurs accrochent, une campagne.
J'aime beaucoup Sigil mais je suis très heureux que WOTC ait plutôt choisi de présenter un univers inédit à D&D.
D'autant que, mis à part la similitude par les guildes, je trouve Ravnica très différent en fait : alors que Sigil est ouverte au multivers et finalement dominée une seule entité intouchable, incompréhensible et qui a tous les pouvoirs, Ravnica est un monde fermé (à ma connaissance seuls les planeswalker peuvent aller de monde en monde, cad une poignée d'individus dans tout le multivers) et multiculturel poussé à l'extrême où les tensions et les inégalités sont exploitées par des guildes désormais concurrentes qui cherchent chacune à imposer leur vision du monde.
Je le vois donc comme une sorte de far-west steam punk dans une mégalopole à plusieurs strates chargée de 10,000 ans d'histoire.
Du coup, ça ouvre plein de possibilités d'aventures que l'on a pas dans les Royaumes.
A côté de Ravnica, même Eauprofonde ressemble à un village de ploucs arriérés
J'aime beaucoup Sigil mais je suis très heureux que WOTC ait plutôt choisi de présenter un univers inédit à D&D.
D'autant que, mis à part la similitude par les guildes, je trouve Ravnica très différent en fait : alors que Sigil est ouverte au multivers et finalement dominée une seule entité intouchable, incompréhensible et qui a tous les pouvoirs, Ravnica est un monde fermé (à ma connaissance seuls les planeswalker peuvent aller de monde en monde, cad une poignée d'individus dans tout le multivers) et multiculturel poussé à l'extrême où les tensions et les inégalités sont exploitées par des guildes désormais concurrentes qui cherchent chacune à imposer leur vision du monde.
Je le vois donc comme une sorte de far-west steam punk dans une mégalopole à plusieurs strates chargée de 10,000 ans d'histoire.
Du coup, ça ouvre plein de possibilités d'aventures que l'on a pas dans les Royaumes.
A côté de Ravnica, même Eauprofonde ressemble à un village de ploucs arriérés
Re: [Setting] Guildmasters' Guide to Ravnika
Oui et il y a l'air d'y avoir un côté Science Fiction à Haute teneur en Fantasy la-dedans. Un grand fourre tout - mais ça a toujours été le style de D&D non ? - duquel peut sortir des choses intéressantes...
Re: [Setting] Guildmasters' Guide to Ravnika
Pour compléter ce livre de règle avec plus de background et d'illustrations je vous conseille cet artbook qui sortira en janvier. Il en existe pour d'autres plans de magic et il sont excellents, un mélange de fluff et d'illustrations
- Zalfrost
- Gobelin d'or 2018

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Re: [Setting] Guildmasters' Guide to Ravnika
Je viens de survoler le bouquin que m'a apporté le père Noël (je suis particulièrement sage
). Ma première impression est assez positive, le livre présente les spécificités du monde de Ravnica, comment intégrer les races/classes traditionnelles dans cet univers spécifique, et fait un gros focus sur les différentes guildes et donne plusieurs idées pour les utiliser en contact/adversaires/ donneur d'ordre, ou en toile de fond pour une campagne basée sur les intrigues entre guildes.
On a ensuite droit à une présentation rapide du 10eme district (une zone de la taille d'une ville environ) et de ses 6 quartiers et localisations d'importance.
Enfin, quelques créatures, OM et PNJ propres à l'univers viennent compléter le tableau.
Quelques points que j'ai trouvé dommages:
- Pas de chronologie détaillée de l'univers, ou une frise avec des événements capitaux (sans les détailler mais juste pour donner de la matière), à peine quelques dates jetées en vrac dans un paragraphe.
- Pas de description du reste de la planète (différents continents, nombre de districts et guildes les contrôlant plus ou moins, etc).
- On nous parle du pacte des guildes (le contrat magique qui empêche les guildes de déclencher des guerres ouvertes) mais sans jamais préciser en quoi il consiste, ni comment Jace le planeswalker est devenu le pacte vivant...
- On nous dit que l'on est pas obligé de faire une campagne basée sur les oppositions entre guildes, mais sans menace ou ennemis présenté dans le BG de l'univers, le MD sera obligé d'inventer (tout en étant contraint par le fait que le monde entier est occupé urbanisé et sous le contrôle des guildes), ou de retomber sur des scénarios d'intrigues entre guildes (à mon avis le point fort du setting).
Bref, je trouve qu'il y'a plein de bonnes choses, mais comme toutes les dernières publications de DD, je trouve que ça manque de détails et de profondeur. C'est sans doute la volonté de wizard de laisser à chaque MD la liberté de personnaliser son setting, ou une tentative de les guider vers leurs autres produits (cartes magic ou romans) pour en apprendre plus sur le setting, mais autant je pouvais le comprendre sur un univers connu comme les RO (même si pour de nouveaux joueurs ça peut être frustrant), autant dans le cadre d'un Setting nouveau pour DD, je trouve ça plus embêtant... C'est comme s'ils avaient commencé la gamme d'Eberron avec le Wayfinder's guide, ou les RO avec le sword's coast...
On a ensuite droit à une présentation rapide du 10eme district (une zone de la taille d'une ville environ) et de ses 6 quartiers et localisations d'importance.
Enfin, quelques créatures, OM et PNJ propres à l'univers viennent compléter le tableau.
Quelques points que j'ai trouvé dommages:
- Pas de chronologie détaillée de l'univers, ou une frise avec des événements capitaux (sans les détailler mais juste pour donner de la matière), à peine quelques dates jetées en vrac dans un paragraphe.
- Pas de description du reste de la planète (différents continents, nombre de districts et guildes les contrôlant plus ou moins, etc).
- On nous parle du pacte des guildes (le contrat magique qui empêche les guildes de déclencher des guerres ouvertes) mais sans jamais préciser en quoi il consiste, ni comment Jace le planeswalker est devenu le pacte vivant...
- On nous dit que l'on est pas obligé de faire une campagne basée sur les oppositions entre guildes, mais sans menace ou ennemis présenté dans le BG de l'univers, le MD sera obligé d'inventer (tout en étant contraint par le fait que le monde entier est occupé urbanisé et sous le contrôle des guildes), ou de retomber sur des scénarios d'intrigues entre guildes (à mon avis le point fort du setting).
Bref, je trouve qu'il y'a plein de bonnes choses, mais comme toutes les dernières publications de DD, je trouve que ça manque de détails et de profondeur. C'est sans doute la volonté de wizard de laisser à chaque MD la liberté de personnaliser son setting, ou une tentative de les guider vers leurs autres produits (cartes magic ou romans) pour en apprendre plus sur le setting, mais autant je pouvais le comprendre sur un univers connu comme les RO (même si pour de nouveaux joueurs ça peut être frustrant), autant dans le cadre d'un Setting nouveau pour DD, je trouve ça plus embêtant... C'est comme s'ils avaient commencé la gamme d'Eberron avec le Wayfinder's guide, ou les RO avec le sword's coast...

