Que l'intérêt d'un truc si compliqué m'échappe complètement. Peut-être manque-t-il une note d'intention en introduction sur la raison d'être de cette règle.
Pour moi, c'est typiquement le genre de chose qui se décide à la table sans la médiation d'une règle a priori : le joueur ou la joueuse souhaite-t-elle que son personnage soit accroc à une substance addictive ?
Oui ? Soit c'est un détail qui caractérise le personnage et n'a pas vocation à évoluer ou prendre de l'importance (et on conviendra que quatre pages de règles pour gérer des tatouages ou une voix désagréable c'est overkill : c'est pareil ici), soit c'est au contraire un élément narratif important et la règle peut avoir un intérêt si on veut mécaniser la lutte du PJ contre son addiction, ou au contraire sa descente aux enfers. Mais dans ce cas seulement.
Non ? Pourquoi l'imposer au travers d'une règle ?
Accessoirement, si des personnes à ta table sont mal à l'aise avec les questions d'addiction (proche alcoolique par exemple), je pense que c'est le genre d'ajout qui va sérieusement rendre l'ambiance flottante. À titre personnel, j'ai déjà rencontré des personnes qui voulaient mécaniser des troubles mentaux sans rien y connaitre, c'était ultra malaisant. Notamment parce que pour elles c'était un non-sujet d'une légèreté confondante, comme si on discutait de la crédibilité irl du d4 pour une dague.
TybaltCapulet a écrit : ↑18 févr. 2022, 23:29
Bonjour,
Je me suis permis de reprendre l'idée de Johan couplé avec d'autres idées que j'ai eu pour en faire un Homebrew PDF.
Qu'en pensez-vous ?
Attention à la conjugaison et à l'orthographe de ton texte !
Exemple : " chaque être vivant apprécient..."
Exemple : " " qui n'a pas succomber..."
Personnellement pour gérer ce genre de problème débilitant d'addiction je le ramènerait à ce que je veux raconter, sans trop de détails techniques à gérer.
Le plan n'est pas de simuler une situation pseudo-médicale d'addiction, mais les problèmes et la tension que çà implique sur l'histoire.
(je suis un peu fainéant, et en tant que MJ je veux aussi "jouer", pas que "gérer").
Niveau de fragilité lié à l'addiction avec un score, genre de 1 à 3.
=> 1 = léger, 2 = bien pris, 3 = accro complet.
Ce score, c'est le nombre d'emmerdes que le MJ peut déclencher chaque jour, si le PJ ne prend pas sa/ses doses.
Pour simplifier, les PJ peuvent avoir des jetons, bien visibles devant eux.
Et çà peut rajouter au stress, par le rappel de cette fichue situation, d'avoir ces maudits jetons devant soi.
Pour chaque point, sur un moment qu'il choisit le MJ peut imposer le désavantage "franc" (pas compensé par un avantage, un don, etc) sur un tirage d'un PJ.
"Une vive douleur / la nausée / des sueurs / etc... t'affaiblissent, font trembler tes mains, brouillent ton esprit, te donne une apparence malsaine... etc"
(et le MJ reprend un jeton au PJ)
Si les PJ prennent leur dose, souscrivent à la sale habitude, etc... le score baisse de 1 point pour la journée.
Il peut être amusant de rajouter des conséquences "sociales" : la prise de la dose est spécialement dégoutante à voir (il faut donc se cacher pour le faire),
ou la prise de drogue est accompagnée d'effets secondaires dégoutants SAUF si elle est accompagnée de la prise d'un alcool spécialement cher (et fait donc dépenser des PO).
(et ils redonnent un jeton au MJ)
Autres effets possibles : pas de bénéfices du repos court / long... moins d'emplacements de sort, ki, dés bardiques, etc.
A voir, tant que çà garde la couleur et que c'est facile à gérer pour toi.
Et histoire que tout ceci ne soit pas que punitif : le PJ qui propose de "se mettre en danger / dans les emmerdes" à cause de cette drogue, peut avoir une petite prime d'XP ou de "karma" (un truc bien lui arrivera après la désintox). Non, je ne donne pas l'inspiration ici, car cela compliquerait la cohabitation de ce bonus avec le côté drogué.
Ha, et si le MJ oublie de se servir du système en cours de journée ?
A la fin de la journée, les points non dépensés sont convertis en baisse des PV max, par exemple.
Pour se désintoxiquer, pas de mécanique mais une quête : il faut pouvoir isoler le PJ et surveiller les crises de manque (où le MJ prend le contrôle par exemple).
Ou alors, la quête consiste à aller chercher la fameuse plante médicinale qui permet la détox éclair, ou retrouver cet alchimiste excentrique devenu fou et disparu dans les égouts.
Et pour sauver les apparences devant le grand méchant affreux dealer, il faudra probablement faire semblant d'être encore accro, etc.
Voilou
Message multi-édité et un peu plus long que je ne l'aurais voulu, mais en substance, demandes toi ce que tu veux raconter comme histoire, comme situation dramatique, le genre de scène que tu veux obtenir, et tu sauras à quel point tu veux raffiner ta "simulation".
J'utilise un tel système dans ma partie depuis longtemps mais une seule fois mes joueurs sur des années sont allés au delà de la limite jusqu'au préjudiciable (quel qu'il soit).
Je règle ça comme Pitchblack avec une sorte de commutateur à 3 positions et je joue avec les effets visuels propres à la substance, des contraintes, des niveaux de fatigue. Les gains sont amoindris, les effets négatifs majorés, le classique ! Bref j'ajoute pas une mécanique lourde mais juste en fonction de la substance :
- le Pj devra se comporter comme ça
- il ressentira cela
- ceci se verra
- il devra faire ça pour aller vers le mieux
- état final dans le pire contexte
Je considères 4 substances qu'on classe en fonction du raffinage : elixir (effet permanent), potion (effet temporaire, très raffinée), le philtre/fortifiant (peu raffiné, faible quantité que j'autorise à boire en combat, avec un effet négatif temporaire dès l'arrêt de l'effet mais cumulatif ou pas) et les sels (pas raffinés, issus de minéraux) qui se sniffent à l'état brut (ou servent raffinés dans les compo citées précédemment) et qui donnent un fort effet rapide avec des effets négatifs cumulatifs
En clair je lie le + fort effet positif au négatif/cumulatif et à l'immédiateté de la prise. Je respecte une sorte d'équilibre : gros gain / gros risque (ou rareté)
Tout ça dans le contexte de notre univers maison niveau perception de la population, politique, etc...
J'ai eu besoin aussi d'adapter une de mes campagnes destinée à un démarrage niv4-5 mais niv1 sur le souhait d'un des joueurs. J'ai donc ajouté un second effet positif à une drogue avec laquelle ils ont démarré dans le corps (qui était prévue de base) pour leur ajouter notamment dès le démarrage la résistance aux dégâts mais temporairement le temps de passer "le très lourd". Ça s'accompagnait au delà de la partie récit (que je détaille pas) d'effets néfastes avec des jets de sauvegarde à faire, de la nausée, douleurs, perception altérée, des désavantages ponctuels sur telle ou telle action, un malaise permanent, du point de malus, ce qui a été bien accueilli. Je faisais en fonction des efforts, je multipliais les jets de CON et au fil des échecs les Pjs adaptaient leur jeu. A la fin, ils ont tous vomi, se sont reposés et ont été aidés. Au delà des simples malus, le plus intéressant a été "comment ils l'ont joué" en pestant et adaptant leurs choix, pour finalement se féliciter d'avoir passé tout ça dans cet état. Donc ils ont un regard averti sur ces choses depuis et peuvent éventuellement si besoin jouer avec la limite mais je doute qu'ils y aillent par choix. En tout cas, je le prévois, ça existe mais ça se résume à 3 lignes par substance concernée sans lourdeur.
Depuis que j’étai un petit enfant, j’ai entendu de mes parents à quel point le sommeil est important dans la vie humaine, à quel point la santé est importante et à quel point il est important d’avoir une bonne immunité du corps pour pouvoir dormir, manger et se sentir bien. lsd acheter Et, en plus de tout cela, ma mère m’explique souvent pourquoi il faut consommer des aliments frais, des fruits et légumes, toutes sortes de viandes, etc., car augmenter l’immunité à l’aide d’aliments végétaux est un plus, un avantage pour la santé, et ne pas prendre de pilules ou d’antibiotiques. Les aliments à base de plantes, tels que les fruits, les légumes, les noix, les graines et les légumineuses, contiennent des nutriments et des antioxydants en grande quantité, et ceux-ci protègent contre les agents pathogènes nocifs. Les antioxydants contenus dans ces aliments réduisent l’inflammation dans le corps en combattant les radicaux libres. Ces composés instables sont célèbres pour le fait qu’ils peuvent provoquer une inflammation lorsqu’ils se multiplient de manière incontrôlable dans le corps.