J'ai échangé les titres de PRÉVISIBLE et de DISEUR DE BONNES AVENTURES parce que ça collait plus aux capas liées.PRÉVISIBLE
Au niveau 1, de soudaines visions éveillées vous annonçant un danger vous surprennent une seconde avant. Tant que vous êtes conscient et que vous n'êtes pas incapable d'agir, vous ne pouvez pas être surpris. Si vous pouvez parler, les créatures à 9 mètres de vous ne peuvent pas être surprises, si vous précisez que vous criez un avertissement. Les créatures affectées doivent être capable de vous entendre.
Vous gagnez maîtrise des jeux de cartes et des dés et pouvez vous en servir comme focaliseur arcanique pour vos sorts d'ensorceleur à la place des focaliseurs traditionnels.
VISIONS
À partir du niveau 1, vous commencez à faire des rêves prémonitoires. Vous pouvez utiliser votre réaction pour donner le désavantage à un jet d'attaque dirigé contre vous ou donner l'avantage à un jet de sauvegarde que vous devez faire. Cet avantage ou désavantage doit être utilisé avant le début de votre prochain tour. Vous pouvez utiliser cette capacité un nombre de fois égal à votre bonus de maîtrise, après quoi vous devez faire un repos long avant de pouvoir recommencer.
Au niveau 6, vous pouvez utiliser cette capacité pour influencer un jet d'attaque visant un allié à 9m ou moins de vous ou un jet de sauvegarde effectuée par un de vos alliés. Vous pouvez aussi dépenser 1 point de sorcellerie pour affecter 1 jet supplémentaire, pour une limite de trois jets supplémentaires affectés.
DISEUR DE BONNES AVENTURES
Au niveau 1, vous pouvez lancer le sort Augure un nombre de fois égal à votre modificateur de Charisme par repos long. Dès le niveau 2, vous pouvez dépenser un point de sorcellerie pour ignorer le premier 25% de chances de devoir effectuer un jet au hasard.
VÉRITÉ INFAILLIBLE
Dès le niveau 6, vous avez l'avantage à vos jets de Sagesse (Perspicacité) pour savoir si on vous ment.
CELUI QUI VOIT TOUT
Au niveau 14, vous gagnez la vision véritable sur 18 mètres. De plus, vous êtes immunisés à la condition aveuglé.
CELUI QUI SAIT TOUT
Au niveau 18, vous pouvez lancer Divination à volonté sans dépenser de composante matérielle. De plus, vous ajoutez le sort Prémonitions à votre liste de sorts connus. Ce sort ne compte pas dans vos sorts connus et préparés et est toujours préparé. Vous devez par conter dépenser un emplacement de sort normal pour pouvoir le lancer.
J'ai modifié VISIONS de la manière que j'avais suggérée en prenant en compte tes suggestions.
J'ai ajouté Prémonitions à CELUI QUI SAIT TOUT, comme ce n'est qu'un sort supplémentaire mais qu'aucun lancer gratuit n'est donné je ne crois pas que cela influence grandement la puissance de la capacité.
Je vais mettre DISEURS DE BONNES AVENTURES au niveau 1 et rajouter Prémonition au niveau 18.



