Re: [Archétype de paladin] Chevalier
Posté : 13 févr. 2016, 11:31
1 .pour la puissance du personnage, il va de soi que sans protégé, un paladin avec serment d'allegance sera très en dessous des autres archétypes puisqu'il perdra le bénéfice de ses capacités.
Pour le coup, qu'il soit un peu au dessus des autres en présence de son protégé ne me choquerait pas.
Je ne pense pas lui avoir donné des pouvoirs si puissants, même quand son protégé est à portée mais comme c'est une remarque que vous avez été au moins 2 à me remonter, pouvez vous me dire quelle capacité vous semble beaucoup plus puissante que celles des autres paladins de même niveau ? que je puisse regarder ça de plus prêt.
Il me semble raisonnable d'envisager qu'un joueur voudra prendre un autre joueur comme protégé.
L'archétype laisse cependant le champ libre à un MJ qui aurait un PNJ important de le proposer en tant que protégé au joueur, au moins pour le temps de la mission.
J'ai précisé qu'un protégé qui abandonnait volontairement son paladin le déliait de son serment, donc à moins de tomber sur un MJ cruel, un joueur pourra toujours prêter serment à quelqu'un pendant l'aventure. Peut être lui arrivera t il de se retrouver très temporairement sans protégé, mais cette situation ne devrait jamais durer trop longtemps.
2. J'envisageais de limiter le nombre de changement de protégé mais je ne savais pas trop comment le formuler. Si un joueur prend un autre joueur comme protégé, il ne faudrait pas qu'il puisse exploiter l'archétype en changeant librement de joueur protégé selon la situation. Il me semble qu'une simple limitation à un repos long devrait suffire à bloquer les combos. Qu'en pensez vous ? On pourrait considérer qu'un serment requiert un rituel effectué à l'occasion d'un repos long. Cela remettrait en valeur l'intercession divine qui présiderait à ce serment, et expliquerait les pouvoirs du paladin pour son protégé.
3. pour le Sanctuaire du protégé, c'est vrai que je devrais inclure la limitation standard du sort. Il suffirait de remplacer le terme de permanence par "au début de chacun de vos tours".
4. Pour la téléportation, celle qui vous gène, vykiath et Jyah, c'est bien celle de canalisation divine Présence éternelle et pas celle d'Ange gardien, n'est ce pas ?
Sur ce point je suis mitigé et ouvert à vos propositions, mais j'explique un peu ma démarche : En tant que canalisation divine, Présence éternelle est un effet qui ne peut avoir lieu qu'un fois pas repos et qui est à mettre en balance de l'autre possibilité de canalisation divine offerte au paladin. Il faudrait qu'elle soit assez puissante pour rivaliser avec celles qui existent dans le manuel pour les archétypes qu'on connait par ailleurs au paladin. Si pour une action je ne fais que gagner un double déplacement, ce n'est vraiment pas terrible. Au niveau 5, au lieu de pouvoir me déplacer de 9m puis de faire 2 attaques, je perds mon usage de canalisation pour faire un déplacement amélioré et ne faire qu'une attaque. Tout cela étant conditionné à un événement donné.
Plus j'y pense et plus je trouve que Présence éternelle n'est pas exceptionnel et demanderait sans doute à être remplacé. Le problème n'est pas vraiment la choix d'une téléportation ou d'un déplacement, mais le fait que cette capacité "incite" le joueur à laisser son compagnon loin de lui pour bénéficier d'un bonus de déplacement le moment venu. ça sent un peu la combo et les tactiques illogiques du genre "je vais actionner le levier là bas puis je me téléporterais sur toi dès que tu prendras la première attaque" Bref, je pense revoir du tout au tout cette canalisation divine.
Je pourrais remplacer cette capacité par quelque chose de plus utile hors combat : que diriez vous de ceci, par exemple :
Pour le coup, qu'il soit un peu au dessus des autres en présence de son protégé ne me choquerait pas.
Je ne pense pas lui avoir donné des pouvoirs si puissants, même quand son protégé est à portée mais comme c'est une remarque que vous avez été au moins 2 à me remonter, pouvez vous me dire quelle capacité vous semble beaucoup plus puissante que celles des autres paladins de même niveau ? que je puisse regarder ça de plus prêt.
Il me semble raisonnable d'envisager qu'un joueur voudra prendre un autre joueur comme protégé.
L'archétype laisse cependant le champ libre à un MJ qui aurait un PNJ important de le proposer en tant que protégé au joueur, au moins pour le temps de la mission.
J'ai précisé qu'un protégé qui abandonnait volontairement son paladin le déliait de son serment, donc à moins de tomber sur un MJ cruel, un joueur pourra toujours prêter serment à quelqu'un pendant l'aventure. Peut être lui arrivera t il de se retrouver très temporairement sans protégé, mais cette situation ne devrait jamais durer trop longtemps.
2. J'envisageais de limiter le nombre de changement de protégé mais je ne savais pas trop comment le formuler. Si un joueur prend un autre joueur comme protégé, il ne faudrait pas qu'il puisse exploiter l'archétype en changeant librement de joueur protégé selon la situation. Il me semble qu'une simple limitation à un repos long devrait suffire à bloquer les combos. Qu'en pensez vous ? On pourrait considérer qu'un serment requiert un rituel effectué à l'occasion d'un repos long. Cela remettrait en valeur l'intercession divine qui présiderait à ce serment, et expliquerait les pouvoirs du paladin pour son protégé.
3. pour le Sanctuaire du protégé, c'est vrai que je devrais inclure la limitation standard du sort. Il suffirait de remplacer le terme de permanence par "au début de chacun de vos tours".
A partir du niveau 15, au début de chacun de vos tours, votre protégé acquiert les bénéficies du sort de Sanctuaire tant que vous êtres en mesure de le voir, quelle que soit la distance qui vous sépare, ou tant qu'il se trouve à moins de 18 mètres de vous, même si vous ne pouvez le voir.
4. Pour la téléportation, celle qui vous gène, vykiath et Jyah, c'est bien celle de canalisation divine Présence éternelle et pas celle d'Ange gardien, n'est ce pas ?
Sur ce point je suis mitigé et ouvert à vos propositions, mais j'explique un peu ma démarche : En tant que canalisation divine, Présence éternelle est un effet qui ne peut avoir lieu qu'un fois pas repos et qui est à mettre en balance de l'autre possibilité de canalisation divine offerte au paladin. Il faudrait qu'elle soit assez puissante pour rivaliser avec celles qui existent dans le manuel pour les archétypes qu'on connait par ailleurs au paladin. Si pour une action je ne fais que gagner un double déplacement, ce n'est vraiment pas terrible. Au niveau 5, au lieu de pouvoir me déplacer de 9m puis de faire 2 attaques, je perds mon usage de canalisation pour faire un déplacement amélioré et ne faire qu'une attaque. Tout cela étant conditionné à un événement donné.
Plus j'y pense et plus je trouve que Présence éternelle n'est pas exceptionnel et demanderait sans doute à être remplacé. Le problème n'est pas vraiment la choix d'une téléportation ou d'un déplacement, mais le fait que cette capacité "incite" le joueur à laisser son compagnon loin de lui pour bénéficier d'un bonus de déplacement le moment venu. ça sent un peu la combo et les tactiques illogiques du genre "je vais actionner le levier là bas puis je me téléporterais sur toi dès que tu prendras la première attaque" Bref, je pense revoir du tout au tout cette canalisation divine.
Je pourrais remplacer cette capacité par quelque chose de plus utile hors combat : que diriez vous de ceci, par exemple :
[Canalisation divine]Sens du danger : En tant qu'action, vous pouvez utiliser votre pouvoir de canalisation divine pour étendre votre perception à tout danger, quel que soit sa nature, qui pourrait menacer directement la vie de votre protégé dans un rayon de 18 mètres.
Si plusieurs menaces sont présentes, vous percevez uniquement celle qui ferait courir le plus grand risque à votre protégé. Vous apprenez la nature de la menace (type de créature, piège, ou danger naturel) ainsi que sa localisation.
Si aucune menace sérieuse n'est présente dans la zone, vous percevez les pensées superficielles des créatures hostiles à votre protégé dans la zone. Ceci ne vous permet pas de visualiser les pensées, seulement de jauger superficiellement les sentiments et la loyauté des créatures à l'égard de votre protégé.