Eh beh, on commence à avoir beaucoup d’archétypes soigneurs
Déjà, les sorts d’occultistes gagnés c’est en quelque sorte réglementé, il gagne 2 sorts de niveau 1 à 5 pas plus, pas moins
Il faut que tu retires un sort pour chaque niveau (excepté le 1er).
À mon avis, ceux qui ne rentrent pas dans le thème sont : Flamme éternelle, Esprit guérisseur (il est trop typé “nature” pour un occultiste, on peut le remplacer par lien de protection), antidétetection (glyphe de garde est le nom de ce que tu appelles glyphe de protection), sanctuaire privé de Mordenkainen et enfin Contagion.
Le miséricordieux
Pour Guérison par la foi, il faut changer l’explication et le nom vis à vis du Paladin, chez un occultiste il n'est pas question de foi

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Soins et mots de guérison sont des sorts en plus trop importants pour être ajoutés, car l’aptitude de cet occultiste est déjà puissante comparée aux autres… tu peux juste remplacer armure du mage et bénédiction par ces deux sorts dans la liste de sorts étendue.
le sort restauration partielle est déjà connu, donc pas besoin de préciser qu’on l’apprend au niveau 6.
Pouvoir combiner mot de guérison et guérison par la foi est trop fort, je pense qu'il vaut mieux mettre que c'est soit l’un, soit l’autre.
Je pense qu’on a pas besoin de le rendre inaccessible à l'occultiste. On le garde pour le paladin car c'est une classe qui a des dés de vie élevée, mais l’occultiste n’est pas aussi résistant donc il peut se le permettre.
L’obtention de la compétence médecine… je sais pas… ça me paraît quand même un bon bonus comparé aux patrons comme l’archifée et même d’un point de vue lore c’est un peu surprenant, le miséricordieux soigne grace à la magie, pas avec ses connaissances en médecine. Dans le cas où on le garde, on a pas besoin de préciser que si le miséricordieux connait déjà la compétence médecine, il peut en choisir une autre puisque le patron est choisi au niveau 1, au moment de la création du personnage.
Occultisme déroutant devrait s’activer après l’attaque de l’occultiste, sinon il bénéficie aussi des bienfaits de l’aide.
Le fait de le déclencher après une manifestation occulte est une bonne idée, mais la réalisation laisse quelques failles… que se passe-t-il lorsqu’on lance des sorts comme lenteur (cibles multiples) ou alors des rituels grâce au livre des secrets anciens ?
Selon moi il vaut mieux faire que occultisme déroutant s’active dès que la manifestation occulte s’active, et on réduit par contre la portée à 4,5 mètres de l’occultiste, car donner une aide à tous les persos qui attaquent une créature et non à une seule, c'est vraiment fort…
Le bonus au niveau 10 paraît de trop, mais est en partie compensé par maître en médecine, peut être vaut il mieux juste réduire les dégâts à 1d6 ou modificateur de Charisme, et remplacer les dégâts de force par des dégâts psychiques (la créature est traumatisée) ?
Pour force inspirante, ça me paraît top

quoiqu’un peu fort, peut être limiter à une action supplémentaire ou alors restreindre la possibilité d’actions.
Je pense que tu peux retirer le fait de voir la manifestation occulte, on peut toujours justifier le fait qu’on la remarque.