Enfoncer une porte

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Gorn Nova
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Re: Enfoncer une porte

Message par Gorn Nova »

pour le critique absolument !
en fait sur certaines actions "épiques" ou compliquées j'applique parfois la règle (homebrew) du crit, avec l'accord des joueurs :

je leur propose que pour cette action ils peuvent "s'investir" dans l'action en ajoutant du risque, mais avec une faible chance de réussir l'impossible, le risque que quelque chose se passe (en bien ou en mal).

Sur un 20 nat il y a un bonus (la porte blindée ne cède pas forcément mais se tord et/ou permet d'autres actions (par exemple le renfort a cédé et le DD baisse pour retenter, ou le mécanisme devient apparent et un autre acteur peut tenter une action de crochetage ou de mécanique)

en contrepartie sur un fumble, il y a légère blessure possible ou dégradation de l'arme ou de l'armure, ou ils ruinent la porte qui est définitivement bloquée et ils doivent chercher un autre accès, ou encore ils font tellement de bruit qu'ils rameutent une patrouille...

C'est un choix qui est généralement bien accepté avec le bonus/risque, et les frileux restent en retrait pendant que les bourrins y vont presque tête la première ^^
Aliendile
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Re: Enfoncer une porte

Message par Aliendile »

Sympa !
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griffesapin
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Re: Enfoncer une porte

Message par griffesapin »

dans la version 2014, enfoncer une porte c'est un test de force pure (ldj p 176) et non athlétisme (ce que je trouve très logique).
utiliser un bélier portable ( ldj p151) procure un bonus de +4 au test et si en plus un autre perso vous aide, vous aurez l'avantage à ce test.

les portes : coincées, verrouillées, barrées (ldm p103).

le DD n'est pas noté précisément, c'est au MJ de décider en se basant sur les circonstances (état de la porte, matière, élan possible, etc) et sur les indications données au paragraphe Le degré de difficulté ldm p238.
est-ce Facile ? DD 10
Classique ? DD 15
Difficile ? DD 20
Très difficile ? DD 25
ou Quasi impossible ? DD 30
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