Ben c'est là ma question. Booming blade et push existaient avant la 5 24.et c'est "juste " un peu plus de dégâts.
Je ne vois pas de bidouilles en 5.14 qui permettent d d'immobiliser (quasi) une créature en 1 attaque sans JdS...
Cumuler les ralentissements (5.24)
Re: Cumuler les ralentissements (5.24)
la lutte
(le jet opposé étant généralement une blague , vu qu'un spécialiste de la lutte ira chercher l'expertise et que les monstres/PNJs n'ont généralement même pas la maitrise)
... d'ailleurs en parlant de lutte , en 2024, on peut maintenant super aisément raper à mort ses ennemis sur le pourtour d'un "croissance d'épine"
(le jet opposé étant généralement une blague , vu qu'un spécialiste de la lutte ira chercher l'expertise et que les monstres/PNJs n'ont généralement même pas la maitrise)
... d'ailleurs en parlant de lutte , en 2024, on peut maintenant super aisément raper à mort ses ennemis sur le pourtour d'un "croissance d'épine"
Re: Cumuler les ralentissements (5.24)
Erm .. ok, la lutte a quand même un jet (opposé en 5.14, de sauvegarde puis opposé en 5.24) ET une restriction de taille...
Tu peux essayer de lutter avec Tarrasque... y en a qui ont eu des problèmes
Tu peux essayer de lutter avec Tarrasque... y en a qui ont eu des problèmes
Re: Cumuler les ralentissements (5.24)
Ah, mais si tu veux me persuader que la 2024 permet beaucoup plus de bidouilles et ce pour moins de ressources que la 2014, tu prêche un converti 
Re: Cumuler les ralentissements (5.24)
Ben en fait, j'aurais préférer discuter précisément du ralentissement de 9m sans JdS... Est ce qu'en tant que DM, vous allez l'interdire ou nerf ou je ne sais pas ?
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Leonvogas
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Re: Cumuler les ralentissements (5.24)
Ben si c est le trip de ton joueur de se la jouer dominateur (ou dominatrice, ne soyons pas sectaire) pour, passé le niveau 4 pouvoir réduire la vitesse à 0 , 2 ou 3 fois par jour en ayant investi toutes ses ressources je pense pas que ce soit si terrible.
Surtout qu il n aura pas pris la meilleure des armes je pense, et que dans certains cas ça n aura pas d incidence sur le combat. Alors je comprends le côté sans jet de sauvegarde qui soit gênant philosophiquement et encore... y a pas de jet de sauvegarde mais il faut réussir son attaque.
Après il "suffit" d interdire les goliath ( j étais tenté de rajouter une blague légère sur l inclusivité mais je vais éviter de faire dérailler ce sujet
).
Autre solution, tu demandes un js de force ou constitution pour la capacité du goliath.
A côté compare avec immobilisation de personne ou autre
Surtout qu il n aura pas pris la meilleure des armes je pense, et que dans certains cas ça n aura pas d incidence sur le combat. Alors je comprends le côté sans jet de sauvegarde qui soit gênant philosophiquement et encore... y a pas de jet de sauvegarde mais il faut réussir son attaque.
Après il "suffit" d interdire les goliath ( j étais tenté de rajouter une blague légère sur l inclusivité mais je vais éviter de faire dérailler ce sujet
Autre solution, tu demandes un js de force ou constitution pour la capacité du goliath.
A côté compare avec immobilisation de personne ou autre
Re: Cumuler les ralentissements (5.24)
En tant que DM , mes joueurs cherchent à optimiser certes, mais pas à casser le jeu , ils savent repérer un combo qui rends les combats nuls et l'évitent d'eux mêmes. Je n'ai pas besoin de faire la police la dessus.
Si jamais un de tes joueurs abuse de ce truc , en principe il devrait se rendre compte de lui même que, passé l'ivresse d'avoir "vaincu" le jeu, en fait ça rends les combats inintéressants et débiles.
Le soucis c'est qu'en principe c'est le job des gamedesigner et playtesters de repérer en amont les bugs/exploits qui brisent la mécanique du jeu, et je crains que d&d2024 ne fourmille de ce genre de failles.
Patcher/nerfer "maison" chacune de ces failles risque de représenter un sacré taf.
Il faut espérer que la communauté se rende vite compte de toutes ces merdouilles et demandent des comptes aux auteurs pour qu'ils corrigent le tir à grande échelle ... ou effectivement on va se retrouver avec autant de nerf/patch maison qu'il y a de tables de jeu multiplié par le nombre de bugs.
Quelques pistes/idées si tu veux te coltiner le débuggage sur ce soucis précis
• Réduire de -10ft. à -5ft. certains (ou totalité) de ces effets
• Ajouter des JS (mais ça alourdi la mécanique)
• Statuer d'un score de mouvement plancher (fixe , ratio , que sais-je) en deça duquel on ne peut plus retrancher de mouvement
• Décider que le cumul n'est pas possible
