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Re: Nage en armure

Posté : 05 déc. 2024, 21:08
par Aliendile
Je suis d'accord.

Mais, dans ce cas, où est ce que tu t'arretes ?

Grimper en armure ?
Marcher longtemps en armure ?

L'encombrement ? en prenant en compte le poids ? en prenant en compte le volume ?

Tirer avec un arc quand y a du vent ? de la pluie ? (sortez la calculette pour les racine cube à la role master :) )

Re: Nage en armure

Posté : 05 déc. 2024, 21:35
par vykiath
à chacun de placer sa barre ou il l'entends

Il y a
• des choses qui me semblent évidentes = réussite auto
• des choses qui me semblent échouables = jet
• des choses qui me semblent impossibles = échec auto

Nager en plate je me l'imagine en 3eme catégorie (j'ai peut être tord)

Re: Nage en armure

Posté : 06 déc. 2024, 04:47
par Leif
Comme GG disait déjà il y près de 50 piges : "Si une règle ne te plait pas, t'es bien libre de la changer ou de la supprimer"...

Le tout c'est que le joueur qui a vu dans le manuel qu'on pouvait nager en armure ne découvre pas que la règle est différente à sa table juste une fois que son perso est tombé à l'eau...

Re: Nage en armure

Posté : 06 déc. 2024, 14:33
par rafido
Le "où tu t'arrêtes", c'est une question que tu te poses dans la vraie vie aussi.

J'aime bien marcher par exemple, mais il y a une distance où je m’arrête pour me poser dans une voiture, un bus, un train [...]

Un plat est bon, je me ressers par gourmandise, mais il y a un moment où je m'arrête (et pas forcément quand le plat est vide).

Je dois rentrer chez moi, j'ai oublié la clé, il y a une hauteur de mur que je me sens de franchir, au delà ... je m'arrête.

[...]

Bon ... dans la vraie vie, tu trouves des solutions... ben je fais pareil en JDR, même si parfois je me trompe (si j'avais su que c'était si loin, j'y serais pas allé à pied).

@leif, ton message m'a bien fait rire :)

Re: Nage en armure

Posté : 07 déc. 2024, 04:05
par Leif
:ok: parce qu'on se marre plus beaucoup en parlant de jeu de rôle ces derniers temps...

En plus c'est vrai, Gygax, le père du JdR, le répétait souvent : la règle n'est qu'une proposition, le jeu appartient aux joueurs (et MD)... alors quand des intégristes-légalistes veulent t'interdire de bouger une virgule... ça fait marrer. ;)

Mais ça ne règle pas entièrement la question, les règles d'un jeu forment (normalement) un ensemble cohérent et une petite modif a parfois un effet papillon inattendu :
Quand tu dis à tes joueurs (si une règle est modifiée, les joueurs doivent être informés) qu'on ne peut pas nager/grimper/courir/pisser... en armure, les joueurs, qui ne sont généralement pas idiots, vont arrêter de mettre des armures à leurs perso... puis après ils vont arrêter de jouer des guerriers ou des paladins parce que sans armure c'est naze... puis après les mages du groupe vont crever, parce que jouer un mage dans un groupe ou personne ne tient la ligne, c'est dur ! :ill:
...
Il est tout à fait possible de jouer sans armures, mais il faut au moins jouer des scénars adaptés au groupe, et éviter les campagnes traditionnelles.

Perso, je conseille fortement de jouer la règle de l'encombrement, page 176 du MdJ, ça régule déjà bien la question.

Re: Nage en armure

Posté : 07 déc. 2024, 08:56
par Aliendile
Pour moi, ça dépend essentiellement du type de jeu/settings dans lequel les joueurs et MD veulent jouer.
Si c'est du High Fantaisy, j ai tendance a proposer de mettre de côté les règles d encombrement, de nager/grimper/pisser en armure... ah et puis dormir aussi... petit souvenir de tentative de sommeil en chemise de maille en GN 😁

Si c'est du Low Fantasy, ou plus gritty... je propose des règles plus "encombrantes "

Perso, je trouve qu DnD est super pour le premier cas. Pour du Low, je préfère Warham...

Re: Nage en armure

Posté : 07 déc. 2024, 10:19
par Zalfrost
En vrai ces questions n'ont de sens qu'en tout début de campagne. Une fois que le magicien a sa petite tente de leomund en rituel, tout le monde peut dormir a poil au chaud, et dès que le groupe dispose d'un sac sans fond, la plupart des contraintes liées à l'encombrement ou aux armures disparaissent. (Il faut nager escalader? Tout le monde dans le sac sans fond, le druide se transforme en animal, passe la difficulté, ressort tout le monde du sac, ou le sorcier avec mysty step, ou le hiboulin, ou, ou, ou....).
DD est conçu pour faire des aventures épiques où on massacre des monstres/gens/animaux pour sauver/piller/venger/le plaisir.... C'est pas un émulateur des sims fantasy...

Re: Nage en armure

Posté : 07 déc. 2024, 10:55
par griffesapin
à ma table , nager en armure (quelle qu'elle soit!) est un test d'athlétisme difficile à 20 ET si l'armure donne un désavantage en discrétion, ce désavantage est valable aussi pour ce test donc en résumé : test athlétisme à 20 avec désavantage en plaques.

Re: Nage en armure

Posté : 07 déc. 2024, 11:22
par Aliendile
Quand j en utilise un, c'est à peu près celui là.
Auquel j ajoute des niveaux de fatigue toutes les minutes.

Re: Nage en armure

Posté : 09 déc. 2024, 13:12
par sybervig
Pour moi ce serait un test d'Athlétisme, avec désavantage, et un D.D en fonction du type et du poids de l'armure.