Bonjour Lolo, voici quelques autres retours sur ta classe
Maitrise des Armes Légères
Grâce à votre entraînement rigoureux et à votre affinité avec les armes légères, vous avez appris à manier avec une agilité démoniaque les épées courtes et toutes les armes de corps à corps courantes qui ne sont ni à deux mains ni lourdes. Vous pouvez utiliser votre modificateur de Dextérité à la place de celui de Force pour les jets d’attaque et de dégâts avec ces armes.
Je remplacerai juste le nom par affinité pour les armes légères ou un truc du genre, là quand tu vois le nom, t'as juste l'impression qu'il gagne une maîtrise qu'il a déjà, c'est pas très pratique.
Rajoute aussi des dégâts de feu/ radiants/ nécrotiques à tes attaques, bonus de Charisme (pas forcément Charisme, faut un truc logique) dégâts de feu par exemple, sinon, comme l'a dit Sagnarel, t'es beaucoup moins fort qu'un moine alors que là, t'équilibres :
Moine Sag 15 et Dex 16 => 2d4+6 (11) dégâts contondants
Infernaliste Cha 15 et Dex 16 => 2d6 (hachettes)+5 (12) dégâts, dont des dégâts radiants, pratiques contre les morts vivants
Les deux sont au prix d'une action bonus, et tu fais 17 avec le style combat à deux armes. Du coup tu limites les dégâts de feu pour la première attaque du tour.
Tu lui mets la maîtrise des armes de guerre, mais tu n'encourage pas le jouer à s'en servir. C'est dommage
Vision du diable
Grâce à votre héritage infernal, vous avez une vision supérieure dans le noir et les conditions de faible éclairage. Vous pouvez voir à 36 mètres dans une lumière faible comme vous verriez avec une lumière vive, et dans le noir comme vous verriez avec une lumière faible. Dans le noir, vous ne discernez pas les couleurs, uniquement des nuances de gris. De plus, les ténèbres magiques ne gênent pas la vision dans le noir
Je suis d'accord avec Sagnarel, il faut rajouter une distance plus que en imposer une.
Et aussi pourquoi pas mettre à plus haut niveau une vision véritable comme certains diables.
Pour la vision du diable, j'ai mis mis une vision à 36m et j'avais rajouté que les ténèbres magiques ne gênait pas cette vision. Sauf erreur de ma part (et cela est possible car je ne connais pas par cœur toutes les races

), Aucune race ne peut voir dans les ténèbres magiques.
C'est pas forcément une super idée parce que ça fait que peu importe que tu sois Tieffelin ou humain, tu auras la même vision alors qu'un tieffelin voit bien mieux dans le noir qu'un humain.
Styles de combat :
Défense fonctionne pour les créatures qui ont une armure, à moins que tu considères que ton bonus d'armure infernal compte comme une armure, ça sert à rien.
Arme à deux mains fonctionne pas trop avec le fait que tu encourage les armes courantes qui n'ont pas les propriétés lourde ou à deux mains.
Tu peux aussi rajouter le style de combat du Tasha, arme de lancer (ou quelque chose comme ça)
En plus de cette protection accrue, l'armure renferme une puissance destructrice : à chaque fois qu'une attaque réussit à toucher l'Infernaliste, celui-ci peut, en réaction, déclencher une onde de chaleur infernale qui inflige des dégâts de feu à l'assaillant. Ces dégâts sont égaux au modificateur de Charisme de l'Infernaliste, rendant chaque coup porté contre lui une action périlleuse pour ses ennemis.
Dans ce cas, précise que ça ne fonctionne que pour les attaques au corps à corps, c'est pas logique que ça touche un type qui te dire dessus à l'arc à 60 mètres

Dernière chose, pour les compétences, rajoute persuasion et Tromperie, c'est important pour conserver de l'influence en Enfer.